どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
アイテム毎の立ち回りを教えてください!
固められたら?
見るからに色物だし、使いにくそう…
ドリキャンって何?
ドリキャンができません!
アクセントコア ファウスト TOP
- 見た目は色物だが、飛ばせて落とすを主軸とするキャラ。
強みは?
- リーチや判定に優れる、豊富な牽制と対空。
- 割と高めな火力。基底補正のきついコンボ始動技が少ない。
- ドリキャンによる低空からの鋭い攻め。
- ランダムに出るアイテムと本体を組み合わせた強力な立ち回り。
弱みは?
- 近距離技全般の性能の悪さ。
- 防御関連の性能がどれもイマイチ。特に切り返しの弱さやバクステの性能の低さは辛い。
- 空中ダッシュの機動力が乏しい。
- アイテム、絶命が運要素なので不安定な立ち回りになる。
どう立ち回るの?
- 物投げで出たアイテムを利用しつつ、ドリキャン等を駆使して攻める。
- 相手のリーチの外からチクチク牽制し、飛び込んできたらきっちり対空。
- いわゆる「飛ばせて落とす」が基本。
何振ればいいの?
- 立ち回りは物投げ。固めのアクセントに物投げ。6Pで対空したら物投げ。とにかく物投げ。
- 牽制:中距離に2P、K、遠S、2D、2HS。遠距離にレレレ、ドリキャンJHS、愛。
- 対空:6P、K。真上相手に2K、2S。空投げは使いにくいので封印で良い。
- 飛込み:JD、超レレレ。
- 崩し:ガー不のメッタ。中段はドリキャンからのJKやJD、FBオイッス。下段は2P、2D。
コンボは?
- 地上は、ガト→槍点→華→ごーいんぐ。ガト→2D→2S→エリアル。
- エリアルは、JK→JS→JHS。JK→JD。
- 端メッタP→2S→JK→JDや、遠S→(CH)槍点、2HS(CH)→レレレも重要。
起き攻めは?
- とりあえず物投げ。やっぱり物投げ。
- ドリキャンから低空JKと着地2P、メッタ。
- 取り合えず2Kを重ねる。三段目の下段やJCドリキャンなど。
- 中段6HSを重ねてみる。JDをめくりで重ねる。
テンションゲージ溜まったら?
- 超レレレをぶっ放す。
- 攻められた時にFBオイッスやDAAや絶命で切り返す。絶命外したら青。
- 起き攻めに超物投げ。
アイテム毎の立ち回りを教えてください!
- 食べ物→様子を見て、お菓子を食べに来たらそこに牽制をぶっこむ。
- ハンマー→ガン攻め。
- 隕石→隕石の当たる範囲に来るように牽制する。固まってたらダッシュして滅多切り。
- 爆弾→火が当たるところから離れて、相手を飛ばせないためにドリキャンJHS。
- プチシリーズ→同じ速度で突っ込んで、飛んだら対空。
- コイン→攻撃判定があるので相手が近くにいるなら連係に。相手に当たれば炎のオイッスフラグ。
- タライ→相手の足止め。仰け反りが長いのでヒットしたら追撃。
固められたら?
- DAAが一番無難。FBオイッスや絶命で暴れるのもアリ。ゲージがない時は直ガ通常投げが頼り。
- コンボとかでゲージを使う方ではないので、強気にDAAを振っていこう。
見るからに色物だし、使いにくそう…
- 見た感じでは癖が強そうだけど、実際動かしてみるとかなり使いやすい部類。
- 難易度の高いコンボや難解なテクニックが少なく、実は初心者にも向いたキャラ。
ドリキャンって何?
- J2Kの入力2F以内にFDでキャンセルするテクニック。
- 発動させると発動前のジャンプの挙動をキャンセルして真下に落下する。
- 使いこなすと、空中で軌道修正をしたり地上Jから即座に落下しながら低空J攻撃を繰り出したり出来る。
ドリキャンができません!
- 1入れっぱでK→Pずらし押し。生命線だから習得必須。頑張るしか。
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