主にノーマルキャラとの変更点を記載しています。
【ガトリングルート】
P→K、D、2P、2K、2D、連打P、JC、必
K→D、2D、JC、必
近S→遠S、D、2D、JC、必
遠S→D、2D、JC、必
HS→D、2D、必
2P→P、K、HS、D、2K、2D、連打2P、必
2K→D、2D、必
2S→D、2D、必
2HS→D、2D、
2D→必、FRC
6P→JC、必
6K→JC、必
6HS→必、FRC
JP→JK、連打JP、必
JK→JC、必
JS→必
JHS→必
JD→
- 近S、遠S
- たぶん攻撃レベルが上がった?(3→4)
- 2S
- 地上ヒット時よろけ効果。ヒット-ガード時引き寄せ効果。
- 強制補正90%。
- 2D
- 必殺技でキャンセルできるように。
- 6K
- 地上ヒット時よろけ効果。投げ無敵あり。
- 基底補正70%。
- 6HS
- ヒット時壁張り付き効果、ガード時ガード硬直23。
- 気絶値1.5倍、FRC20〜21
- 空中攻撃全般
- ガトリングルートの殆どが削除されたが、JD以外の技は必殺技でキャンセルできるようになった。
- 通常投げ
- 青リロのような1段技になり(45+30→45)、ダウンを奪えなくなった。
- 画面端付近なら近S等で追撃でき、中央でもガイガンティックブリッドで追撃できる。強制補正50%。
【ガトリングルート】
P→K、D、2P、2K、2D、連打P、JC、必
K→D、2D、JC、必
近S→遠S、D、2D、JC、必
遠S→D、2D、JC、必
HS→D、2D、必
2P→P、K、HS、D、2K、2D、連打2P、必
2K→D、2D、必
2S→D、2D、必
2HS→D、2D、
2D→必、FRC
6P→JC、必
6K→JC、必
6HS→必、FRC
JP→JK、連打JP、必
JK→JC、必
JS→必
JHS→必
JD→
- メガフィスト-前方:236P
- 中段判定。ヒット時ダウン効果、CH時スライドダウン効果。
- FRC可能。
- メガフィスト-後方:214P
- 中段判定。地上ヒット時よろけ効果、地上CH時スライドダウン効果。
- 空中ヒット時ダウン効果。FRC可能。
- スライドヘッド:236K
- コマンド変更。恐らく性能は変わらず。
- ヒートナックル:623SorHS
- S版:発生まで無敵がある打撃技。単発の威力がそれなりに高い。
- 受身不能時間も長めなので、画面端ではSヒートやHSヒートで追撃できる。
- HS版:通常版よりダメージ若干上昇。4段目で吹き飛ばすようになったのでダウンを奪えなくなった。
- 3段目が発生した瞬間にFRC可能。
- F.D.B:63214S
- 地上ヒット時のよろけ効果が無くなった。
- 跳ね返し弾が画面端まで届くように。
- アンブレイカブルスピリッツ:214K �
- 覚醒必殺技以外の打撃攻撃をガードできる。
- 防御時は相手に強制補正75%が掛かる。
- 追加ポチョムキンバスター:�中にP
- 性能は通常のポチョムキンバスターと同じ。
- 追加ヒートナックル:�中にS
- 性能はEXポチョムキンのヒートナックルと同じ。
- 追加ジャッジガントレット:�中にHS
- ダメージ65、ヒット時ダウン効果。
- ボタン入力後すぐに攻撃に移行するが、攻撃判定発生まで攻撃を耐える。
- ハンマフォール:4タメ6HS
- Pでブレーキ。性能は通常と変わらず?
- ポチョムキンバスター:632146P
- 通常と変わらず。
- ニトロフック:63214K �
- 移動投げ。ヒット時ダウン効果。膝下無敵?
- ヒートエクステンド:�中に63214HS �
- ニトロフックからの派生。通常よりダメージが抑えられている(95→50)。
- ヘブンリーポチョムキンバスター:�中に4123641236S
- ヒートエクステンドからの派生。通常よりダメージが抑えられている(170→150)。
- ポチョムキンバスターと同じタイミングでFRC可能。
- ガイガンティックブリッド:632146HS(空中可)
- 攻撃判定発生まで無敵がある。CHするか、空中の相手に当てると追撃できる。
- 空中版は暗転後ガード不能の中段技。ポチョムキンのジャンプ頂点あたりで出してもガードが間に合わない。
- ダメージは若干劣るが(地上110-空中100)、地上版よりも硬直が少なく追撃しやすい、
- ガード時後ろに跳ね返るので反撃を受けにくい、などの長所がある。
- ガイガンター:214214S
- エイジスリフレクターのような多段ヒット技に。(10ダメージ10ヒット)
- 発生保障はなく、壁を作る前に無敵も切れてしまう。しかもポチョムキンが攻撃を喰らうと壁が消える。
- 補正はないが、GB減少値が大きいので多く当ててしまうとその後が伸びない。
- 持続が長く、ガード時GBが上昇するので、画面端や2Sの引き戻しを使って固めに使うのもあり。
以下対ソル
>Sヒート>Sヒート 93
>HS>HSヒート>2S>HSヒート 107(ゲージ55%回収)
>近S>HSヒート青>JHS>近S>Sヒート 119
>2D>ガイガン>P>Sヒート 148
>近S>空中ガイガン>遠S>HSヒート 156(ゲージ25%回収)
6K>Sヒート>追撃 中段
Sヒート>2S>HSヒート>FRC>追撃 Sヒートからの追撃例
(6HS>ハンブレ)×n 以後6HSループ
立Kor6K>Sヒート>RC>6HSループ 崩しからの火力重視
6HS>ガイガン>追撃 6HSが届かなくなって追撃したい時
鏡>スライドヘッド>追撃 ガード不能連係
- どこでも
- (画面端付近で)画面端へ向かって通常投げ
>Sヒート>Sヒート 93
>HS>HSヒート>2S>HSヒート 107(ゲージ55%回収)
- スラヘ地震>(前ジャンプorハンブレ>)
>近S>HSヒート青>JHS>近S>Sヒート 119
>2D>ガイガン>P>Sヒート 148
>近S>空中ガイガン>遠S>HSヒート 156(ゲージ25%回収)
- (画面端)
6K>Sヒート>追撃 中段
Sヒート>2S>HSヒート>FRC>追撃 Sヒートからの追撃例
(6HS>ハンブレ)×n 以後6HSループ
立Kor6K>Sヒート>RC>6HSループ 崩しからの火力重視
6HS>ガイガン>追撃 6HSが届かなくなって追撃したい時
鏡>スライドヘッド>追撃 ガード不能連係
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6HSハンブレ*5>ガイガン赤>HS>Sヒート
こっちのが簡単か
ちなみにチップは5回目の6HSで死ぬので、ワンチャンノーゲージ即死ある
チップ相手ならJSCH>6HSハンブレ*5とかデコピンCH>6HSハンブレ*5>ダウン追い討ち2Dとかでも死ぬ
あと6HSハンブレは全部最速気味なら対地通常ヒットでもループできる
(超今更)対ソル非実用即死、画面端、ゲージ100%
6HSCH>ハンブレ>6HS>ハンブレ>2HS>HSヒート掴み赤>(6HS>ハンブレ)*4>ガイガン>立P連打
開幕金バ当てて適当に相手下がらせた時にワンチャン・・・ないか
CHならJSやデコピンからも即死はさせられないけどほぼ同じコンボが入る
ガイガン使わなくても50%で300弱、一番現実的な始動はJSかな?
チップならガイガン前に死ぬかもしれない