アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

主にノーマルキャラとの変更点を記載しています。



基本性能

  • ガトリングルートの大幅削除。
    • 投げキャラらしい性能に。

通常技

  • 近S、遠S
    • たぶん攻撃レベルが上がった?(3→4)
  • 2S
    • 地上ヒット時よろけ効果。ヒット-ガード時引き寄せ効果。
    • 強制補正90%。
  • 2D
    • 必殺技でキャンセルできるように。
  • 6K
    • 地上ヒット時よろけ効果。投げ無敵あり。
    • 基底補正70%。
  • 6HS
    • ヒット時壁張り付き効果、ガード時ガード硬直23。
    • 気絶値1.5倍、FRC20〜21
  • 空中攻撃全般
    • ガトリングルートの殆どが削除されたが、JD以外の技は必殺技でキャンセルできるようになった。
  • 通常投げ
    • 青リロのような1段技になり(45+30→45)、ダウンを奪えなくなった。
    • 画面端付近なら近S等で追撃でき、中央でもガイガンティックブリッドで追撃できる。強制補正50%。

【ガトリングルート】
P→K、D、2P、2K、2D、連打P、JC、必
K→D、2D、JC、必
近S→遠S、D、2D、JC、必
遠S→D、2D、JC、必
HS→D、2D、必

2P→P、K、HS、D、2K、2D、連打2P、必
2K→D、2D、必
2S→D、2D、必
2HS→D、2D、
2D→必、FRC

6P→JC、必
6K→JC、必
6HS→必、FRC

JP→JK、連打JP、必
JK→JC、必
JS→必
JHS→必
JD→

必殺技

  • メガフィスト-前方:236P
    • 中段判定。ヒット時ダウン効果、CH時スライドダウン効果。
    • FRC可能。
  • メガフィスト-後方:214P
    • 中段判定。地上ヒット時よろけ効果、地上CH時スライドダウン効果。
    • 空中ヒット時ダウン効果。FRC可能。
  • スライドヘッド:236K
    • コマンド変更。恐らく性能は変わらず。
  • ヒートナックル:623SorHS
    • S版:発生まで無敵がある打撃技。単発の威力がそれなりに高い。
    • 受身不能時間も長めなので、画面端ではSヒートやHSヒートで追撃できる。
    • HS版:通常版よりダメージ若干上昇。4段目で吹き飛ばすようになったのでダウンを奪えなくなった。
    • 3段目が発生した瞬間にFRC可能。
  • F.D.B:63214S
    • 地上ヒット時のよろけ効果が無くなった。
    • 跳ね返し弾が画面端まで届くように。
  • アンブレイカブルスピリッツ:214K �
    • 覚醒必殺技以外の打撃攻撃をガードできる。
    • 防御時は相手に強制補正75%が掛かる。
  • 追加ポチョムキンバスター:�中にP
    • 性能は通常のポチョムキンバスターと同じ。
  • 追加ヒートナックル:�中にS
    • 性能はEXポチョムキンのヒートナックルと同じ。
  • 追加ジャッジガントレット:�中にHS
    • ダメージ65、ヒット時ダウン効果。
    • ボタン入力後すぐに攻撃に移行するが、攻撃判定発生まで攻撃を耐える。
  • ハンマフォール:4タメ6HS
    • Pでブレーキ。性能は通常と変わらず?
  • ポチョムキンバスター:632146P
    • 通常と変わらず。
  • ニトロフック:63214K �
    • 移動投げ。ヒット時ダウン効果。膝下無敵?
  • ヒートエクステンド:�中に63214HS �
    • ニトロフックからの派生。通常よりダメージが抑えられている(95→50)。

FB技

  • 空中ポチョムキンバスター:空中で632146D
    • 通常と変わらず。
  • ジャッジガントレット:63214D
    • 通常と変わらず。

覚醒必殺技

  • ヘブンリーポチョムキンバスター:�中に4123641236S
    • ヒートエクステンドからの派生。通常よりダメージが抑えられている(170→150)。
    • ポチョムキンバスターと同じタイミングでFRC可能。
  • ガイガンティックブリッド:632146HS(空中可)
    • 攻撃判定発生まで無敵がある。CHするか、空中の相手に当てると追撃できる。
    • 空中版は暗転後ガード不能の中段技。ポチョムキンのジャンプ頂点あたりで出してもガードが間に合わない。
    • ダメージは若干劣るが(地上110-空中100)、地上版よりも硬直が少なく追撃しやすい、
    • ガード時後ろに跳ね返るので反撃を受けにくい、などの長所がある。
  • ガイガンター:214214S
    • エイジスリフレクターのような多段ヒット技に。(10ダメージ10ヒット)
    • 発生保障はなく、壁を作る前に無敵も切れてしまう。しかもポチョムキンが攻撃を喰らうと壁が消える。
    • 補正はないが、GB減少値が大きいので多く当ててしまうとその後が伸びない。
    • 持続が長く、ガード時GBが上昇するので、画面端や2Sの引き戻しを使って固めに使うのもあり。

コンボ

以下対ソル
  • どこでも
 2S>目押し2S×n>2HS>HSヒート(相手がバーストを使っている状態でピヨるまでやれば一撃必殺が入る)
  • (画面端付近で)画面端へ向かって通常投げ
 >JPK>JC>JHS>空バス 113
 >Sヒート>Sヒート 93
 >HS>HSヒート>2S>HSヒート 107(ゲージ55%回収)
  • スラヘ地震>(前ジャンプorハンブレ>)
 >近Sor2D>HSヒート 78-73(ゲージ25%回収)
 >近S>HSヒート青>JHS>近S>Sヒート 119
 >2D>ガイガン>P>Sヒート 148
 >近S>空中ガイガン>遠S>HSヒート 156(ゲージ25%回収)
  • (画面端)
 立K>Sヒート>追撃 下段
 6K>Sヒート>追撃 中段
 Sヒート>2S>HSヒート>FRC>追撃 Sヒートからの追撃例
(6HS>ハンブレ)×n 以後6HSループ
 立Kor6K>Sヒート>RC>6HSループ 崩しからの火力重視
 6HS>ガイガン>追撃 6HSが届かなくなって追撃したい時
 鏡>スライドヘッド>追撃 ガード不能連係


このページへのコメント

6HSハンブレ*5>ガイガン赤>HS>Sヒート
こっちのが簡単か
ちなみにチップは5回目の6HSで死ぬので、ワンチャンノーゲージ即死ある

チップ相手ならJSCH>6HSハンブレ*5とかデコピンCH>6HSハンブレ*5>ダウン追い討ち2Dとかでも死ぬ
あと6HSハンブレは全部最速気味なら対地通常ヒットでもループできる

0
Posted by   2017年06月09日(金) 02:55:32 返信

(超今更)対ソル非実用即死、画面端、ゲージ100%

6HSCH>ハンブレ>6HS>ハンブレ>2HS>HSヒート掴み赤>(6HS>ハンブレ)*4>ガイガン>立P連打

開幕金バ当てて適当に相手下がらせた時にワンチャン・・・ないか
CHならJSやデコピンからも即死はさせられないけどほぼ同じコンボが入る
ガイガン使わなくても50%で300弱、一番現実的な始動はJSかな?
チップならガイガン前に死ぬかもしれない

0
Posted by   2017年05月08日(月) 16:50:25 返信

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