Q.スラッシュと青リロと無印の違いってなんですか?
A.まず、タイトルが違う。次に内容も違う。
・無印→青リロ→スラッシュの順で発売された(青リロとスラッシュは無印の再調整&追加要素版)
・・無印から青リロ
・・・ガトリングルートの追加、削除。青キャンの追加、削除。他にもダメージ調整や、技の発生や持続の変化。
・・・基底ダメージ補正の追加・空中で相手に連続技を当てた時に特定の技の浮かせが低くなった。
・・・ロボカイの追加。
・・・ステージ背景の変更(日中→夕方の流れが多い)
・・青リロからスラッシュ
・・・聖騎士ソルとアバの追加(BGMと背景は新規追加)
・・・ガトリングルートの変更。青キャンの追加。他にもダメージや硬直の調整や、技の発生や持続の変化。あとフリーズするバグの除去。
・・・ステージ背景の変更(夕方→夜or深夜の流れが多い)
・・・サイクバーストゲージのデザイン変更
・・・画面上部にいたミニキャラ削除
A.まず、タイトルが違う。次に内容も違う。
・無印→青リロ→スラッシュの順で発売された(青リロとスラッシュは無印の再調整&追加要素版)
・・無印から青リロ
・・・ガトリングルートの追加、削除。青キャンの追加、削除。他にもダメージ調整や、技の発生や持続の変化。
・・・基底ダメージ補正の追加・空中で相手に連続技を当てた時に特定の技の浮かせが低くなった。
・・・ロボカイの追加。
・・・ステージ背景の変更(日中→夕方の流れが多い)
・・青リロからスラッシュ
・・・聖騎士ソルとアバの追加(BGMと背景は新規追加)
・・・ガトリングルートの変更。青キャンの追加。他にもダメージや硬直の調整や、技の発生や持続の変化。あとフリーズするバグの除去。
・・・ステージ背景の変更(夕方→夜or深夜の流れが多い)
・・・サイクバーストゲージのデザイン変更
・・・画面上部にいたミニキャラ削除
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