アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

どんなキャラ?

ジョニー・ポチョ・メイを除く全キャラを小足から確定気絶させる事ができる超火力キャラです。
ダッシュ速度が速く、リーチ・発生に優れた2HS、発生・気絶値に優れた近SなどFCDの恩恵が非常に大きいです。
しかしFCDに失敗した場合は死を覚悟すべき隙を晒すので精度も重要になります。

3段J、2回空中ダッシュを備え、木の実・HS話相手を使ったガン逃げシューティングも非常に強いです。
起き攻めも中下段2択、表裏2択、ガーキャン・リバサ対策など数多くあり、上位キャラに数えられます。

しかし気絶しやすい、食らい判定が大きい、浮きが馬鹿高いと言う致命的な弱点があるため、
ワンチャンで殺し、ワンチャンで死ぬ、ピーキー極まりないキャラとも言えます。
リバサに適した技もネクロ程度しかないため、捕まえられてしまうと起き攻めからあっさり死ぬ事もよくあります。

特にミリアに対しては自慢のシューティングを掻い潜られやすく、逃げを捕まえられてしまいやすい上に、
タンデムガード時のガードゲージ量で中下段どちらからも気絶が確定するためかなり相性が悪いです。

一方でポチョ、ジョニーのような機動力のないキャラには本当に触らせない事が可能なため相性が良いです。
他のキャラに対してもシューティングで遠距離戦はかなり有利に立ち回れます。

相違点ピックアップ

  • 空中ダッシュ2回・3段ジャンプ
かなり無茶な機動力をしており、シューティングから逃げ回るだけで辛い相手もいます。
現在よりも間合いを強引に離す能力が高く、遠距離戦で落ち着く事ができるため、
不利な状況で無理をせず、かなり苦い戦法を安定して取る事ができます。
  • 2S
ディズィー本体にしか食らい判定がなく、羽は完全に攻撃判定のみとなっています。
対空性能が非常に高く、カウンターヒット時は2HS>FDCからエリアルが入るため火力も高いです。
  • JS
現在のJ2Sのモーションで攻撃します。
うさんくさいくらい後ろまで判定があり、めくり、ひき逃げに大活躍します。
更に硬直が0F(動作終了まで攻撃判定が持続する)のため、適当に出しても上空を制圧しやすいです。
  • 各種話相手・木の実
現在と軌道や性質が細かく違いますが、全体フレームは大体同じです。
一部キャラは木の実>HS話相手を繰り返すだけでも割としんどい思いをします。

コンボ

ダウン追撃

基本

FCD

点滅時

トドメ用

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