アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

Q.試合中に何をすればいいか分かりません!
A.まずは自分が有利になるように動きましょう。
  • 自分が有利になるように動くこと=「立ち回り」です。

事前準備

  • 通常技、必殺技などの性能を覚えること。
    • 牽制用の技、暴れや固めに使う技、暴れに使う技、立ち回りのアクセントに使う技。いろいろあります。
    • 覚える優先順位は超高いです。なんせ、通常技は使いやすい技なので。

技の使い方

  • 相手キャラにもよりますが、基本は牽制用の技を振って自分のペース(流れ)を作ります。
  • 相手が牽制を嫌がってジャンプや低空ダッシュをしてきたら、対空技や空投げなどで落とします。

注意事項

  • 相性の悪い相手に牽制を振ると、牽制狩りで潰されたり、どうにかして近づかないと話にならない相手も居ます。
    • 代表例は「ポチョVSアクセルorブリジット」「闇慈VSアクセル」あたり。どうにかして相手に近づかないと勝負にすらなりません。
  • 牽制は「相手の技や動きを潰すために振る」のが目的です。「牽制技をとりあえず振る」という考えはやめましょう。
  • 特にテンションゲージを細かく確認してると何かと便利。
    • 相手のゲージが溜まってたら警戒しながら戦う(髭のDOTとか髭のDOTとか紗夢のFB百歩とか)

状況別技チョイス(共通編)

開幕

  • 相手が何を振ってくるか予想して何かやる。
    • 2Pや2Kなど、発生が早くて隙が小さい小技を振る。
    • ガードやバクステ、バックジャンプなどで安全に行く。

遠距離

  • リーチの長い牽制技を振ったり、ゲージを溜めたり設置したりする。
    • スレイヤーやソルのように接近戦が得意なキャラはこの距離に追いやられると特にやれることがない。
      • ポチョも苦手だが、スライドヘッドという技があるのでそれほどヒマではない。
    • アバ、ヴェノム、聖ソル、ロボカイ、ジャムなどの自分を強化する要素があるキャラは、この距離で自分を強化すると安全。
    • カイ、エディ、テスタなどはこの距離でもいろいろやれる。

中距離

  • 相手との技相性を考え、牽制や暴れ潰しを振ったり様子見をしていく。

近距離

  • 相手との技相性を考え、無敵技で相手の小技や暴れを狩ったり、小技を使って固めていく。隙を見て投げるのもいい。

まとめ

  • 対空が強いキャラなら、相手が飛ぶように牽制を振っていく。
    • カイ、アクセル、ブリジット
  • 投げが強いキャラなら、相手にどうやって近づくかを考える。
    • 地上投げから追撃出来るキャラや起き攻めが強いキャラは投げを狙うのもあり。
  • 牽制が強いキャラなら、牽制で相手を焦らせてスキを見て一発を狙っていく。
    • 特にアクセル。
  • 起き攻めキャラならば、どうにか相手をダウンさせて有利状態で起き攻めを狙う。
    • ミリア、エディなど。
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このページへのコメント

この項目もすっごい書きにくいよ!

とりあえず全キャラ共通で言えることだけ書いて、
あとは各キャラのページやキャラ紹介を読んでもらいたいなあ。

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Posted by 管理人 2008年12月22日(月) 02:04:04 返信

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