最終更新:ID:FNgcww2YgA 2012年05月27日(日) 12:09:38履歴
Q.試合中に何をすればいいか分かりません!
A.まずは自分が有利になるように動きましょう。
A.まずは自分が有利になるように動きましょう。
- 自分が有利になるように動くこと=「立ち回り」です。
- 通常技、必殺技などの性能を覚えること。
- 牽制用の技、暴れや固めに使う技、暴れに使う技、立ち回りのアクセントに使う技。いろいろあります。
- 覚える優先順位は超高いです。なんせ、通常技は使いやすい技なので。
- 相手キャラにもよりますが、基本は牽制用の技を振って自分のペース(流れ)を作ります。
- 各キャラの技性能はアクセントコア キャラ トップから行ける、各キャラページで実用例を交えながら解説されています。
- 相手が牽制を嫌がってジャンプや低空ダッシュをしてきたら、対空技や空投げなどで落とします。
- 相性の悪い相手に牽制を振ると、牽制狩りで潰されたり、どうにかして近づかないと話にならない相手も居ます。
- 代表例は「ポチョVSアクセルorブリジット」「闇慈VSアクセル」あたり。どうにかして相手に近づかないと勝負にすらなりません。
- 牽制は「相手の技や動きを潰すために振る」のが目的です。「牽制技をとりあえず振る」という考えはやめましょう。
- 特にテンションゲージを細かく確認してると何かと便利。
- 相手のゲージが溜まってたら警戒しながら戦う(髭のDOTとか髭のDOTとか紗夢のFB百歩とか)
- リーチの長い牽制技を振ったり、ゲージを溜めたり設置したりする。
- スレイヤーやソルのように接近戦が得意なキャラはこの距離に追いやられると特にやれることがない。
- ポチョも苦手だが、スライドヘッドという技があるのでそれほどヒマではない。
- アバ、ヴェノム、聖ソル、ロボカイ、ジャムなどの自分を強化する要素があるキャラは、この距離で自分を強化すると安全。
- カイ、エディ、テスタなどはこの距離でもいろいろやれる。
- スレイヤーやソルのように接近戦が得意なキャラはこの距離に追いやられると特にやれることがない。
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このページへのコメント
この項目もすっごい書きにくいよ!
とりあえず全キャラ共通で言えることだけ書いて、
あとは各キャラのページやキャラ紹介を読んでもらいたいなあ。