最終更新:ID:EmWsEa8pZQ 2012年11月30日(金) 14:33:19履歴
立ちP、2P、鎌閃撃のこの間合いをいかに突破するかで勝率が変わってくる
今回の変更点でアクセル側のガトリングルートの追加、立ちP→6Kの存在により前作以上にジャンプに対するリスクが大幅にUP、基本的に地上戦で距離を詰めるように心がける。
前作までの2P読みのブリンガーが上に書いた変更点により使いづらく。
アクセルの2HSのあとの6HSか2Dの二択も地味に痛い、2HSの最後を直ガVV分からせることも可能。
今回の変更点でアクセル側のガトリングルートの追加、立ちP→6Kの存在により前作以上にジャンプに対するリスクが大幅にUP、基本的に地上戦で距離を詰めるように心がける。
前作までの2P読みのブリンガーが上に書いた変更点により使いづらく。
アクセルの2HSのあとの6HSか2Dの二択も地味に痛い、2HSの最後を直ガVV分からせることも可能。
ここまで来たらひたすら打撃orぶっきらの二択を迫っていく。
体力が増えたとはいえやはり柔らかいのでこの距離でごっそり体力をもっていこう。
アクセル側も必死に距離を離そうとしてくるので、ひたすら粘着していく。
体力が増えたとはいえやはり柔らかいのでこの距離でごっそり体力をもっていこう。
アクセル側も必死に距離を離そうとしてくるので、ひたすら粘着していく。
アクセルボンバー以外立ちKで落ちます、アクセルボンバーも判定強い方ではないがもらってしまうと非常にやばいのでVVで安全に落とす。
アクセル側が飛び込んで来たらアクセル側が地上戦を嫌がっている証拠
アクセル側が飛び込んで来たらアクセル側が地上戦を嫌がっている証拠
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