- YOYO横打ち。出が早く、打点が高いので低空ダッシュ対策に。
- 硬直が短いので開幕で「空振りしたらガードが間に合い、ヒットしたら足払いに繋ぐ」なんてことも可能。
- 空振りキャンセル可能。またPを振った後にそのまま立っていると、自動的にYOYOを下に振るモーションが出る。
- 下に振るモーションに硬直などはない。お遊びモーション?
- ACRで立ちP仕込みが削除され、使い道は減少。
- 空振りキャンセル可能。またPを振った後にそのまま立っていると、自動的にYOYOを下に振るモーションが出る。
- 背負い投げ+追い打ちのヒップアタック。
- 中下段の揺さぶりを意識させやすい鰤にとって、ガード崩しとして重要。
- ACで有利Fが増加し、ノーゲージでダウン追い討ち可能。ダメージも地味にあり、通常技(ダウン追い討ち)キャンセル設置できるのが地味に重要。
- 「2K→2P→近S(遠S)」が安定追い討ち。キャラごとに猶予Fや拾えるレシピが違うので、覚えておこう。
- 尻での打撃をRCすることで拾いからエリアルに持っていける。「投げRC→K→6S→(JC)→エリアル」が安定だが、投げの強制補正が痛い。
- 他キャラと違い、投げ仕込みが出来ないので投げ失敗時のリスクが大きい(投げ暴れなどに不利)
- 他キャラの投げとは逆で、「前投げで相手キャラとの位置を入れ替え」「後ろ投げで位置の維持」である。
- ACRで投げた時に相手の裏周り、裏周らないがランダムとなる現象が修正された。
- 特定のキャラを地上投げした場合、向きに関係無く必ず裏周りが発生する。
- ブリジットが画面端を背負った状態で前投げを行うと裏周りは発生しない
- P→P、6P、2P、K、6K、2K、近S、遠S、6S、2S、ダスト、足払い、YOYO
- K→6P、6K、近S、遠S、6S、2S、ダスト、足払い、YOYO
- 近S→6P、遠S、2S、ダスト、足払い、YOYO
- 遠S→6S、2S、ダスト、足払い、YOYO
- ダスト→YOYO
- 6P→6K、近S、遠S、6S、2S、ダスト、足払い、YOYO
- 6K→ガトリング不可
- 6S→YOYO
- 2P→P、6P、2P、K、6K、2K、近S、遠S、6S、2S、ダスト、足払い、YOYO
- 2K→6P、2P、6K、近S、遠S、2S、ダスト、足払い、YOYO
- 2S→2K、6S、ダスト、足払い、YOYO
- 足払い→ガトリング不可
- 3P→YOYO
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