1段目 | 2段目(高空時のみ派生) |
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通称:ゲット
- 起き攻め-立ち回り-中距離牽制などに使える2段技。地上-空中共にFRC可能だが、空中と地上ではFRCタイミングが少し違う。
- 発動させた高度によって2段目の性能が変化する。
- 低い位置だと2段目に派生せず、すぐに手元に戻ってくる(地上6設置以下の高さ)
- 高い位置だと2段目に派生する。2段目の判定は下段となる(空中横設置の高さ)
- さらに高い位置だと2段目に派生した後、すごい勢いで地面を滑っていく(空中上方向設置の高さ)
- ゲットの下段派生とJ攻撃などの中段を重ねることで「ガード不能連係」となる。
- 起き上がりや固まっている相手に叩き込んでエリアルに持って行けるのが魅力。
コマンド:(YOYO配置中に)236+D
- YOYO設置位置からロジャーを召喚。強化版ラッシュ。
- 動作性質が「鰤からゆっくりと遠ざかる」「パンチのダメージが大きい」「持続が長く、ラッシュは3回ガードorヒットで消えるが4回攻撃する」のが特徴。
- 打撃Fは通常のラッシュと同じだが、ダメージの大きさが違う。フルヒットさせるとすごくダメージが大きい。
- ヒットした際、裏周りをしてガトリングコンボを当てるとフルヒットしやすい。
- FRC対応。しかしFRCしても目に見えるリターンは薄く、同じ50%使うなら俺キルを使う人が多い。
- ただし、俺キルでは割り込まれたりする相手に対してガードしつつ攻撃が出来るのはメリットでもある。主に画面端での固め&崩しに重宝する。
コマンド:632146+S
- 本体の正面に向けてYOYOをループさせて殴り、最後の巨大なロジャーを叩き落す。
- 無敵時間が短く、ダメージもさほど大きくないので使いにくい覚醒。
- しかし最後のロジャーが中段判定だったり、上方向の判定が微妙に大きかったりするので、たまには使おう。
- 無敵時間が短く、ダメージもさほど大きくないので使いにくい覚醒。
- 相手が体力ドットの時にガトリングに組み込むことで、サイクバーストを防止することが出来る。
- 起き攻めでダッシュFDで星船空振りを狙っている相手に出すと、リーチの長さで引っかかることが多い。
- 普段使わない選択肢なだけに「ここぞ!orまさか?!」と言うところで出してみよう。
- ACからFRC対応技になった。TG75%消費なので使いどころは難しいものの、ゲージ50%以上のスレイヤー等にガードされると反撃確定になる状況を回避できるので、覚えておくと首の皮がつながる場面も。
- 起き攻めでダッシュFDで星船空振りを狙っている相手に出すと、リーチの長さで引っかかることが多い。
- 相手キャラによっては「遠Sヒット確認ループザループ」が効果的だったりもする。
- スターシップの射程外に対応できるリバサと考えると良いかも知れない。
コマンド:(YOYO配置中に)632146+HS
通称:俺キル
- ダメージ源その2。YOYO設置位置から回転する火の輪に乗ったロジャーを召喚する。
- 一発のダメージが大きいのに多段ヒットする性能を持つ。
- さらに発生までの無敵時間が長く、リバサで使うと起き攻めを回避出来る場合も。
- 地上でガードさせれば崩したい放題。「6K、D、2K、2Dの地上択、着地際低空ダッシュ中段or着地下段、低空ダッシュ裏周り、ダッシュで押し出して投げなどの多種多様な崩しでボコれ!!
- 発生が遅いので起き攻めやハグ後に使うのが基本。
- しかし発生前に投げ無敵がない為に投げに弱い。
- 素早い相手に下手な間合いで出すと、暗転後にガードさせられずにダッシュから投げられたり確定反撃を貰うので注意。
- しかし発生前に投げ無敵がない為に投げに弱い。
- 展開されると相手にとってはサイクやDAAで回避したいので、相手のゲージを見て対策とるのも重要。
コマンド:(一撃準備後に)236236+HS
- 「シュート ザ ムーン(実際にあるYOYOのテクニック)で月まで放り投げる」という、名前の通りの演出を見せる一撃必殺技。
- 発生が7Fと一撃にしてはかなり早く、また無敵時間もそれなりに長いという特徴を持つ。
- ギリギリまで攻撃を引きつけて出せば打ち勝てる場合もあるが、リスクが非常に大きすぎる。
- そもそも元々の攻撃力的にも気絶を狙えるキャラでない。狙える場面はアバのスカ時など極稀。
- 発生が7Fと一撃にしてはかなり早く、また無敵時間もそれなりに長いという特徴を持つ。
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