アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

1日目:技性能と使い方


より詳細な性能についてはXrd ポチョ 通常技Xrd ポチョ 必殺技を参照のこと。

牽制

ポチョは発生が遅い、隙が大きい代わりにリーチの長い、威力の高い技が多い。
接近を読んだら牽制を置いて、ダメージを稼いでいきたいところ。
  • HS
    • リーチが長い&威力が高い主力牽制その1。低空ダッシュと低姿勢技には弱いので、低空ダッシュを読んだら遠S、低姿勢技を読んだら足払いを。
  • 遠S
    • HSでカバーできない上方向を埋める主力牽制その2。意外と横方向にも判定が長い。
  • 足払い
    • HSより若干短いものの、低姿勢に強く当たればダウンをとれる主力牽制その3。ヒット時はハンマーフォールブレーキ等で接近しよう。
  • F・D・B
    • デコピン。飛び道具に合わせて撃てば衝撃波を発生させる、鈍重なポチョが飛び道具に対抗できる数少ない手段。
    • デコピンの攻撃判定には食らい判定がついていないため、ガンフレイム等の外から相手を攻撃できる。
    • HSと同じく低空ダッシュには滅法弱いため、気軽に振り回すのは厳禁。

飛び込み

  • JS
    • 腕を振り下ろす。見た目の通りに下に長く判定が強い。
  • JHS
    • クロスチョップ。ひざ付近まで判定があるため、めくりに使える。一方で判定は弱いため、飛び込むなら基本JSを。
  • JD
    • ケツ。空中で一瞬止まるため、相手の対空を潰すことができる。判定も強め。

対空

  • 遠S
    • 発生が遅いため主に先置きで使っていく。とっさの対空には前Pを。
  • 前P
    • お祈りポーズ。とっさの対空や真上付近から降りてくる相手への対空に。
    • 必殺技およびジャンプキャンセル不可のため、カウンターしないとリターンが薄いことに注意。
  • 2HS
    • ガッツポーズ。上にリーチが長く、強判定かつ高威力な技だが、無敵は一切なし。
    • カウンターすれば大ダメージを与えられるため、真上あたりにいる相手に狙ってみるのもアリ。

固め

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崩し

  • ポチョムキンバスター
    • ポチョの代名詞ともいえるポチョバス。これをいかに叩き込むかが勝負の別れどころ。
    • 発生、投げ間合い、威力、ヒット後の状況、どれをとってもこれ以上ない性能をしている。
    • 当然、相手もこれを警戒してくるため、対となる選択肢としてKや2S、ヒート等を使っていく。
  • K
    • ポチョバスの対となる選択肢その1。上入れによる逃げや暴れ、バクステを刈り取る。
    • ヒット時は足払いまで繋げて再度起き攻めへ。
  • 2S
    • ポチョバスの対となる選択肢その2。Kでは捕まえきれないバクステを刈り取る。
    • 中央でヒット時はヒート、画面端なら6K>トリシュでそのままコンボへ
  • ヒートナックル
    • ポチョバスの対となる選択肢その3。ファジーJで逃げる相手を直接つかむ。

ぶっぱ・暴れ

  • ポチョムキンバスター
    • 発生3Fのポチョバスで暴れる。直ガを併用して固めを強引に割ることが可能。
    • 当然ながら空中判定や投げ無敵には無力かつ、読まれたら膨大な隙をさらすので使いどころに注意。
  • ハンマーフォール
    • 1発アーマーがついているハンマーフォールで突っ込む。
    • 相手の大振りな牽制とかみ合えばそのままダウンをとれる。ガードされてもRCから強引に択を仕掛けることも可能。
      • ハンマー>一発アーマーで耐える>黄RCしてポチョバスといった芸当も可能。
    • 多段技に弱く、ガードされると反撃確定となるため、保険としてゲージを50%ないし25%持ったうえで使うことを推奨。
  • ガイガンター
    • 数少ない1Fから無敵である技の一つであるガイガンター。
    • 発生前に無敵は切れるものの、壁はちゃんと出るため起き上がりに暴れとして使える。
    • 気絶値がとんでもなく高くヒット時はよろけを誘発するため、相打ちカウンター>前HS等で一発気絶ということも。

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