シャルロット
特殊技
\ + B
不意打ちのようなモーションで中段の技。
相手を転倒させないため、連続技に使える。
必殺技
パワーグラデーション
→↓\ + 斬り
いわゆる昇竜拳。
地対空として使えるが、旧シリーズより弱体化されたようだ。
発生の早さは、A>C>B。
発生の最も早いAを基本的に使う。
その場受け身からキャンセルしてとっさの反撃に使える。
起き攻めとして、\Bから繋げるのも有効だ。
スプラッシュファーント
↓\→ + 斬り
突進系の連続突き。
削れる。最後の削りに一応は使える。
A以外は反確。Aは浅くガードされても相手キャラによっては痛い反確。
前方ジャンプでよけられると、背後から相手の連続技が待っている…。
完全ガードキャンセルからの必殺技で反撃されることもある。
アンドリュー | 完全ガード | イーグルブレイク |
緋雨閑丸 | 完全ガード | 緋刀流 梅雨円殺陣 |
足元に判定が無いおかげか、一部の通常技や必殺技を抜けられる。
柳生十兵衛 | 喝咄 水月刀A or 喝咄 水月刀B(Cは抜けられない) |
リムルル | ルプシ クアレ(トィトィ) |
真鏡名ミナ | 3B |
羅将神ミヅキ | 覇気隠滅陣 |
トライスラッシュ
←タメ→ + 斬り
飛び道具。
トライアングルのような三角の物体を飛ばす。
コマンドが溜めになり、弱体化 & スプラッシュファーントを出そうとすると暴発する。
相手に当たると転倒させることができる。
相手の飛び道具によっては一方的に消される。
アンドリュー | スタチューオブリバティ |
緋雨閑丸 | 緋刀流 霧雨刃 |
真鏡名ミナ | ニルヤ・カナヤの呪縛 |
壬無月斬紅郎 | 無限流 無限砲 |
バイオネットラージュ
↓/← + 斬り
射程の長い突き。
トライスラッシュより射程が長い。たまに遠距離から不意に出すと有効。
振り回す際、ジャンプで飛び込まれると、『技あり』の判定で痛い反撃が待っている…。
相手によっては、遠距離で出してもガード後に反撃される。
アンドリュー | スタチューオブリバティ |
橘右京 | 神送りB |
兇國日輪守我旺 | 忌神楽 |
リオンランセ
↓\→ + D
打撃投げのスライディング。
連続技以外では使わない。
武器飛ばし(破壊)技
クリスタルローズ
↓\→ + AB
目の前で二等辺三角形?をつくり、ヒットすると連続斬りを繰り出す。
出かかりに上半身無敵があるが、生では地対空としては使いづらい。
地対空として使うなら、剣スピリッツを選び、Nミキリからキャンセルさせよう。
主な使い道は、近Bや連斬BBCからの連続技だ。
秘奥義
スプラッシュグラデーション
(真)→\↓/←→ + BC
(剣)↓\→ + BC
目の前に大きな七芒星を描く。
ガードされると硬直が大きく、反確を受ける。
リオンランセ同様、連続技専用か。
レバー入れ挑発
← + スタート
薔薇を弧をえがくように投げる。扱いとしては中段の飛び道具。
相手の起き上がりに投げ、下段の打撃と重ねることで、相手のガードを揺さぶる。
薔薇を投げるとき、B、C、Dボタンを押しながらスタートボタンを押すことで、薔薇の距離・色を調整することが可能。
後述する一閃バクを利用した境地連続技で活躍する。
ぬいぐるみ化
\↓/←↓/ + E
連続技
ジャンプC → パワーグラデーションA | ジャンプCの打点が高くても繋がる |
ジャンプC → 近B → 基本セット(※) | 『技あり』の時は、歩いて近立ちB |
ジャンプC → 連斬(※) | - |
ジャンプB(深当て) → 近B → 基本セット(※) | - |
ジャンプB(技あり) → 近B → 基本セット(※) | - |
ジャンプB(技あり) → 連斬(※) | - |
ジャンプD(深当て) → 近B → 基本セット(※) | - |
ジャンプD(技あり) → 近B → 基本セット(※) | - |
ジャンプD(技あり) → 連斬(※) | - |
\B → パワーグラデーションA | 起き攻め |
↓D → パワーグラデーションA | コマンド→↓D\A、ヒット確認不可 |
↓D(技あり) → 基本セット(※) | コマンド→↓D\各種ボタン、ヒット確認不可 |
近しゃがみC(技あり) → パワーグラデーションA | 画面端限定 |
背面連続技
近C → パワーグラデーションA | Cは立ちでもしゃがみでも |
近しゃがみB → 近しゃがみB → 基本セット(※) | 背面起き攻め |
\B → 近しゃがみB → 基本セット(※) | 背面起き攻め |
\B → 連斬(※) | 背面起き攻め |
E行動からの連続技
下段避け → (相手の投げスカリ) → 近立ちB → 基本セット(※) | - |
伏せ → (相手の投げスカリ) → 近しゃがみB → 基本セット(※) | - |
Nミキリ(地上) → スプラッシュファーントA | - |
Nミキリ(地対空) → クリスタルローズ | - |
弾き後の連続技
ダッシュC |
ダッシュ連斬(※) |
遠しゃがみC |
ジャンプC → パワーグラデーションA |
※基本セット
スプラッシュファーントA or リオンランセ or 武器飛ばし or 秘奥義 | リオンランセを主に使う |
※連斬
AAA | - |
AABBCCC | 安定、怒りゲージ溜まる |
BBCバイオネットラージュ | 安定だがダメージは安い |
BBCリオンランセ | キャラ限定 |
BBCクリスタルローズ | 接近した距離、あるいは画面端 |
CCD | - |
立ち回り
基本
遠立ちA or 遠立ちBでけん制。
弾きを狙う相手には遠しゃがみBもけん制に混ぜよう。
近距離ではめくりジャンプC。
地対空
- パワーグラデーション …Nミキリからつなげるのが確実 | 相手の攻撃とぶつかる前に早めに出す
- 遠立ちC …ダメージが高い | 三角降り潰し | 早めに三角形の先端を当てるように
空対空
昇りジャンプA,昇りジャンプB、昇りジャンプDを状況によって使い分ける。
後方、垂直、前方も使い分ける。
- 昇りジャンプA …出が早い |判定は上寄り | ダメージ小
- 昇りジャンプB …出が遅い |判定は上寄り | ダメージ中
- 昇りジャンプD …出が早い |判定は下寄り | ダメージ小 | 持続が長い
近距離
トライファーントはシャルロットを象徴する技だ。
- めくりジャンプC(中段)…トライファーント【主力】
- \B(中段) …不意打ち | ヒット確認したらパワーグラデーションA
- ↓D(下段) …小足 | 他のキャラの小足と使い道は同じだ
- \D(下段) …足払い | 相手を転倒させれる | 画面端からの脱出として、生で出す or ジャンプD(技あり/深当て)からつなげる
- →D(下段) …ローキック | 相手を転倒させれる | 立った状態から不意に出そう
※起き上がり、ジャンプ攻撃がガードされた後などのフォロー
X軸 or Y軸 or 原点 を意識しよう
- X軸 :バックダッシュ(打撃・投げ避け) …仕込み
- Y軸 :垂直ジャンプC(打撃・投げ避け) …目ジャンプ | めくりジャンプCより当てやすい
- XY軸:昇り後方ジャンプD(打撃・投げ避け) …目ジャンプ | 逃げつつ安全な反撃
- 原点 :下段避け or 伏せ(投げ避け) …仕込み
中距離
遠立ちAなどによるけん制、前方ジャンプDによる能動的な攻めが主体となる。
- スプラッシュファーント…足元に判定がある技を抜けつつ反撃 | 先端をガードさせて削り | キャラによって確反
- トライスラッシュ …当たれば転倒させれる | ガードされたら続けてスプラッシュファーントAを出すのも良い
- 前方ジャンプD(中段) …中距離戦から近距離戦へシフトする | 地対空潰し | 弾き潰し
- 垂直ジャンプC(中段) …特定の間合いでのけん制 | 相手の技潰し
- 遠立ちA or 遠立ちB(上段) …けん制【主力】
- 遠しゃがみB(下段) …けん制 | 弾き無効【主力】
- 遠立ちC(上段) …ダッシュで攻めてくる相手の出鼻をくじく感じで
- 遠しゃがみC(下段) …ダッシュで攻めてくる相手の出鼻をくじく感じで
- Nミキリ(打撃避け) …常に意識はしておこう
- 回り込み(打撃避け) …起き攻めなどから脱出する
- ダッシュN択(いろいろ) …【起き攻め(遠距離)】の項を参照
- 弾き …流れを読むべし
遠距離
相手キャラによって得意な間合いとなり、あるいは苦手な間合いともなる。
- トライスラッシュ …相手の動きを抑制する | 相手の起き上がり(バイオネットラージュのヒット後など)に重ねる
- バイオネットラージュ …動こうとする相手(特に飛び道具を出そうとする相手)に、たまに当たる | 後方ジャンプ攻撃による空対空の後に択のひとつ
起き攻め(近距離)
基本的に、相手の目の前でしゃがみで待った状態からのN択。
- \B(中段) …ヒット確認したらパワーグラデーションAにつなげる【本命その1】
- ↓D(下段) …ダメージは安いがローリスク
- \D(下段) …相手を転倒させれる【本命その2】
- 投げ(投げ) …↓Dすかしなどから
- めくりジャンプC(投げ避け) …相手によっては垂直ジャンプCのほうがスカりづらい【本命その3】
- E行動(投げ避け) …たまに
起き攻め(遠距離)
セオリー通りダッシュからのN択が有効だ。
ダッシュの緊急停止も活用しよう。
- レバー入れ挑発(中段) …リオンランセの後あたりがベストな間合いとタイミング | 遠しゃがみB or 遠しゃがみCと重ねる
- ダッシュB(中段) …弾きに注意【主力】
- ダッシュD(下段) …先端を当てる【主力】
- ダッシュ投げ(投げ)
- ダッシュ → めくりジャンプC(投げ避け)
- ダッシュ → 飛び込み or 下段避けミキリ(投げ避け)
- ダッシュ → 回り込み(打撃避け)
背面起き攻め
\Bからの連続技が優れる。
- 近しゃがみB(上段) → 近しゃがみB → 基本セット(※) …上段なので使いづらい?
- \B(中段) → 近しゃがみB → 基本セット(※) …主力か【本命その1】
- \B(中段) → 連斬(※)
- \D(下段) …中段打撃と下段打撃の2択【本命その2】
- 投げ(投げ) …打撃と投げの2択
その場受け身狩り
ダッシュCを主に使う。
- バイオネットラージュ
- ダッシュC …相手を転倒させれる | 次の受け身狩りへすぐに移行できる【主力】
- ダッシュD
- 垂直ジャンプC → パワーグラデーションA …画面端
- ジャンプC → 近B → 基本セット(※) …画面端、難易度高
- ジャンプC → 近B → 連斬(※) …画面端、難易度高
- (→D or \Dから)前方ジャンプC
後方受け身狩り
セオリー通りダッシュ投げで良いが、シャルロットの足はやや遅いため他の技でフォロー。
- ダッシュ投げ …セオリー通り【主力】
- ダッシュB(中段) …ダッシュ投げが届かない間合いの打撃による2択
- ダッシュD(下段) …ダッシュ投げが届かない間合いの打撃による2択
無の境地
境地バグを利用した飛び道具一閃が強力。
代表的なのは
\B→境地発動→近C→薔薇投げ→一閃境地ゲージ45%で、覇王丸相手に6割〜7割減らすことができる。
薔薇が当たる直前に一閃を出すことで、薔薇のダメージが一閃と同じになる。
(一閃が2発当たると思ってもらったらいいです)
境地バグを利用しないお手軽な連続技は
境地発動→薔薇投げ→遠しゃがみB→一閃能動的に発動させ、境地中に中段下段で確実にガードを崩す、という趣旨。
境地ゲージ45%以上ないと、一閃につなげるのは難しい。
デフォルト境地からの連続技としては、
\B→境地発動→遠B→JC→屈B→リオンランセなどもある。境地ゲージが溜まっていないときは、一閃より減る。
オススメスピリッツ
相手キャラとスピリッツによって剣、零、天を使い分けるのがお勧め。
- 剣:ミキリと完全ガードが魅力。
- 零:剣気MAXボーナス(130%)を利用した、火力の底上げがはかれる。剣スピリッツ同様、E行動が頼れる。無の境地も強力。
- 天:連斬での反撃が有効な攻撃の多い相手にどうぞ。シャルの連斬入り込みの発生の早さは立ちAと立ちBの中間くらい。
2006年12月01日(金) 00:28:18 Modified by soccerby32