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キャラクター

シャルロット


特殊技

\ + B

不意打ちのようなモーションで中段の技。
相手を転倒させないため、連続技に使える。

必殺技

パワーグラデーション

→↓\ + 斬り

いわゆる昇竜拳。
地対空として使えるが、旧シリーズより弱体化されたようだ。
発生の早さは、A>C>B。
発生の最も早いAを基本的に使う。
その場受け身からキャンセルしてとっさの反撃に使える。
起き攻めとして、\Bから繋げるのも有効だ。

スプラッシュファーント

↓\→ + 斬り

突進系の連続突き。
削れる。最後の削りに一応は使える。
A以外は反確。Aは浅くガードされても相手キャラによっては痛い反確。
前方ジャンプでよけられると、背後から相手の連続技が待っている…。

完全ガードキャンセルからの必殺技で反撃されることもある。
アンドリュー完全ガードイーグルブレイク
緋雨閑丸完全ガード緋刀流 梅雨円殺陣

足元に判定が無いおかげか、一部の通常技や必殺技を抜けられる。
柳生十兵衛喝咄 水月刀A or 喝咄 水月刀B(Cは抜けられない)
リムルルルプシ クアレ(トィトィ)
真鏡名ミナ3B
羅将神ミヅキ覇気隠滅陣

トライスラッシュ

←タメ→ + 斬り

飛び道具。
トライアングルのような三角の物体を飛ばす。
コマンドが溜めになり、弱体化 & スプラッシュファーントを出そうとすると暴発する。
相手に当たると転倒させることができる。

相手の飛び道具によっては一方的に消される。
アンドリュースタチューオブリバティ
緋雨閑丸緋刀流 霧雨刃
真鏡名ミナニルヤ・カナヤの呪縛
壬無月斬紅郎無限流 無限砲

バイオネットラージュ

↓/← + 斬り

射程の長い突き。
トライスラッシュより射程が長い。たまに遠距離から不意に出すと有効。
振り回す際、ジャンプで飛び込まれると、『技あり』の判定で痛い反撃が待っている…。

相手によっては、遠距離で出してもガード後に反撃される。
アンドリュースタチューオブリバティ
橘右京神送りB
兇國日輪守我旺忌神楽

リオンランセ

↓\→ + D

打撃投げのスライディング。
連続技以外では使わない。

武器飛ばし(破壊)技

クリスタルローズ

↓\→ + AB

目の前で二等辺三角形?をつくり、ヒットすると連続斬りを繰り出す。
出かかりに上半身無敵があるが、生では地対空としては使いづらい。
地対空として使うなら、剣スピリッツを選び、Nミキリからキャンセルさせよう。
主な使い道は、近Bや連斬BBCからの連続技だ。

秘奥義

スプラッシュグラデーション

(真)→\↓/←→ + BC
(剣)↓\→ + BC

目の前に大きな七芒星を描く。
ガードされると硬直が大きく、反確を受ける。
リオンランセ同様、連続技専用か。

レバー入れ挑発

← + スタート

薔薇を弧をえがくように投げる。扱いとしては中段の飛び道具。
相手の起き上がりに投げ、下段の打撃と重ねることで、相手のガードを揺さぶる。
薔薇を投げるとき、B、C、Dボタンを押しながらスタートボタンを押すことで、薔薇の距離・色を調整することが可能。
後述する一閃バクを利用した境地連続技で活躍する。

ぬいぐるみ化

\↓/←↓/ + E



連続技

ジャンプC → パワーグラデーションAジャンプCの打点が高くても繋がる
ジャンプC → 近B → 基本セット(※)『技あり』の時は、歩いて近立ちB
ジャンプC → 連斬(※)-
ジャンプB(深当て) → 近B → 基本セット(※)-
ジャンプB(技あり) → 近B → 基本セット(※)-
ジャンプB(技あり) → 連斬(※)-
ジャンプD(深当て) → 近B → 基本セット(※)-
ジャンプD(技あり) → 近B → 基本セット(※)-
ジャンプD(技あり) → 連斬(※)-
\B → パワーグラデーションA起き攻め
↓D → パワーグラデーションAコマンド→↓D\A、ヒット確認不可
↓D(技あり) → 基本セット(※)コマンド→↓D\各種ボタン、ヒット確認不可
近しゃがみC(技あり) → パワーグラデーションA画面端限定

背面連続技

近C → パワーグラデーションACは立ちでもしゃがみでも
近しゃがみB → 近しゃがみB → 基本セット(※)背面起き攻め
\B → 近しゃがみB → 基本セット(※)背面起き攻め
\B → 連斬(※)背面起き攻め

E行動からの連続技

下段避け → (相手の投げスカリ) → 近立ちB → 基本セット(※)-
伏せ → (相手の投げスカリ) → 近しゃがみB → 基本セット(※)-
Nミキリ(地上) → スプラッシュファーントA-
Nミキリ(地対空) → クリスタルローズ-

弾き後の連続技

ダッシュC
ダッシュ連斬(※)
遠しゃがみC
ジャンプC → パワーグラデーションA



※基本セット

スプラッシュファーントA or リオンランセ or 武器飛ばし or 秘奥義リオンランセを主に使う

※連斬
AAA-
AABBCCC安定、怒りゲージ溜まる
BBCバイオネットラージュ安定だがダメージは安い
BBCリオンランセキャラ限定
BBCクリスタルローズ接近した距離、あるいは画面端
CCD-



立ち回り

基本

遠立ちA or 遠立ちBでけん制。
弾きを狙う相手には遠しゃがみBもけん制に混ぜよう。
近距離ではめくりジャンプC。

地対空

  • パワーグラデーション …Nミキリからつなげるのが確実 | 相手の攻撃とぶつかる前に早めに出す
  • 遠立ちC         …ダメージが高い | 三角降り潰し | 早めに三角形の先端を当てるように

空対空

昇りジャンプA,昇りジャンプB、昇りジャンプDを状況によって使い分ける。
後方、垂直、前方も使い分ける。

  • 昇りジャンプA …出が早い |判定は上寄り | ダメージ小
  • 昇りジャンプB …出が遅い |判定は上寄り | ダメージ中
  • 昇りジャンプD …出が早い |判定は下寄り | ダメージ小 | 持続が長い

近距離

トライファーントはシャルロットを象徴する技だ。

  • めくりジャンプC(中段)…トライファーント【主力】
  • \B(中段)       …不意打ち     | ヒット確認したらパワーグラデーションA
  • ↓D(下段)       …小足        | 他のキャラの小足と使い道は同じだ
  • \D(下段)       …足払い       | 相手を転倒させれる | 画面端からの脱出として、生で出す or ジャンプD(技あり/深当て)からつなげる
  • →D(下段)       …ローキック    | 相手を転倒させれる | 立った状態から不意に出そう

※起き上がり、ジャンプ攻撃がガードされた後などのフォロー

X軸 or Y軸 or 原点 を意識しよう

  • X軸 :バックダッシュ(打撃・投げ避け)    …仕込み
  • Y軸 :垂直ジャンプC(打撃・投げ避け)    …目ジャンプ | めくりジャンプCより当てやすい
  • XY軸:昇り後方ジャンプD(打撃・投げ避け) …目ジャンプ | 逃げつつ安全な反撃
  • 原点 :下段避け or 伏せ(投げ避け)     …仕込み

中距離

遠立ちAなどによるけん制、前方ジャンプDによる能動的な攻めが主体となる。

  • スプラッシュファーント…足元に判定がある技を抜けつつ反撃 | 先端をガードさせて削り | キャラによって確反
  • トライスラッシュ    …当たれば転倒させれる | ガードされたら続けてスプラッシュファーントAを出すのも良い

  • 前方ジャンプD(中段)     …中距離戦から近距離戦へシフトする | 地対空潰し | 弾き潰し
  • 垂直ジャンプC(中段)     …特定の間合いでのけん制 | 相手の技潰し
  • 遠立ちA or 遠立ちB(上段) …けん制【主力】
  • 遠しゃがみB(下段)      …けん制 | 弾き無効【主力】
  • 遠立ちC(上段)         …ダッシュで攻めてくる相手の出鼻をくじく感じで
  • 遠しゃがみC(下段)      …ダッシュで攻めてくる相手の出鼻をくじく感じで

  • Nミキリ(打撃避け)  …常に意識はしておこう
  • 回り込み(打撃避け) …起き攻めなどから脱出する

  • ダッシュN択(いろいろ) …【起き攻め(遠距離)】の項を参照

  • 弾き …流れを読むべし

遠距離

相手キャラによって得意な間合いとなり、あるいは苦手な間合いともなる。

  • トライスラッシュ    …相手の動きを抑制する | 相手の起き上がり(バイオネットラージュのヒット後など)に重ねる
  • バイオネットラージュ …動こうとする相手(特に飛び道具を出そうとする相手)に、たまに当たる | 後方ジャンプ攻撃による空対空の後に択のひとつ

起き攻め(近距離)

基本的に、相手の目の前でしゃがみで待った状態からのN択。

  • \B(中段)           …ヒット確認したらパワーグラデーションAにつなげる【本命その1】
  • ↓D(下段)           …ダメージは安いがローリスク
  • \D(下段)           …相手を転倒させれる【本命その2】
  • 投げ(投げ)           …↓Dすかしなどから
  • めくりジャンプC(投げ避け) …相手によっては垂直ジャンプCのほうがスカりづらい【本命その3】
  • E行動(投げ避け)       …たまに

起き攻め(遠距離)

セオリー通りダッシュからのN択が有効だ。
ダッシュの緊急停止も活用しよう。

  • レバー入れ挑発(中段) …リオンランセの後あたりがベストな間合いとタイミング | 遠しゃがみB or 遠しゃがみCと重ねる

  • ダッシュB(中段) …弾きに注意【主力】
  • ダッシュD(下段) …先端を当てる【主力】
  • ダッシュ投げ(投げ)
  • ダッシュ → めくりジャンプC(投げ避け)
  • ダッシュ → 飛び込み or 下段避けミキリ(投げ避け)
  • ダッシュ → 回り込み(打撃避け)

背面起き攻め

\Bからの連続技が優れる。

  • 近しゃがみB(上段) → 近しゃがみB → 基本セット(※) …上段なので使いづらい?
  • \B(中段) → 近しゃがみB → 基本セット(※)      …主力か【本命その1】
  • \B(中段) → 連斬(※)
  • \D(下段) …中段打撃と下段打撃の2択【本命その2】
  • 投げ(投げ) …打撃と投げの2択

その場受け身狩り

ダッシュCを主に使う。

  • バイオネットラージュ

  • ダッシュC                       …相手を転倒させれる | 次の受け身狩りへすぐに移行できる【主力】
  • ダッシュD
  • 垂直ジャンプC → パワーグラデーションA …画面端
  • ジャンプC → 近B → 基本セット(※)   …画面端、難易度高
  • ジャンプC → 近B → 連斬(※)      …画面端、難易度高

  • (→D or \Dから)前方ジャンプC

後方受け身狩り

セオリー通りダッシュ投げで良いが、シャルロットの足はやや遅いため他の技でフォロー。

  • ダッシュ投げ    …セオリー通り【主力】
  • ダッシュB(中段) …ダッシュ投げが届かない間合いの打撃による2択
  • ダッシュD(下段) …ダッシュ投げが届かない間合いの打撃による2択

無の境地

境地バグを利用した飛び道具一閃が強力。
代表的なのは
\B→境地発動→近C→薔薇投げ→一閃
境地ゲージ45%で、覇王丸相手に6割〜7割減らすことができる。
薔薇が当たる直前に一閃を出すことで、薔薇のダメージが一閃と同じになる。
(一閃が2発当たると思ってもらったらいいです)

境地バグを利用しないお手軽な連続技は
境地発動→薔薇投げ→遠しゃがみB→一閃
能動的に発動させ、境地中に中段下段で確実にガードを崩す、という趣旨。
境地ゲージ45%以上ないと、一閃につなげるのは難しい。

デフォルト境地からの連続技としては、
\B→境地発動→遠B→JC→屈B→リオンランセ
などもある。境地ゲージが溜まっていないときは、一閃より減る。



オススメスピリッツ

相手キャラとスピリッツによって剣、零、天を使い分けるのがお勧め。

  • 剣:ミキリと完全ガードが魅力。
  • 零:剣気MAXボーナス(130%)を利用した、火力の底上げがはかれる。剣スピリッツ同様、E行動が頼れる。無の境地も強力。
  • 天:連斬での反撃が有効な攻撃の多い相手にどうぞ。シャルの連斬入り込みの発生の早さは立ちAと立ちBの中間くらい。
2006年12月01日(金) 00:28:18 Modified by soccerby32




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