「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
開始数秒でいきなり影の魔物が拠点に突撃してくるが、ダンサー補正でかなり強化されているためソルジャーで受けるのは危険。
ただし、白金の2人や覚醒済なら十分育成してあれば単独撃破が可能で、この場合はむしろ最善手となる。
未覚醒金は王子スキルや遠距離型の援護を受ければギリギリ耐えられる程度。先に下限ワルツを作ってから挑むのも一計か。
中央でワルツ4人が回り続けているが、
これを放置してしまうと4人一気に拠点に突撃され近接ユニットが長時間機能不全に陥ってしまう。
範囲攻撃であらかじめダメージを与えておくこと。
それが終わるとゴブリンラッシュ・・・と同時に合計7人のワルツが現れる。
個別に処理するのは無謀なので、コストが貯まり次第メイジ・砲術士を二人置いて一気に焼き払ってしまうとよい。
ただし、ゴブリンラッシュに赤ゴブメイジが混ざっていることには注意。ダンサー補正で攻撃力が高く、貧弱な遠距離型は2発耐えられないこともある。
なお、H・Oにサムライ・覚醒前衛戦術家・妖狐を置いておくとワルツの処理効率が良い。
これらがヒーラー一人で黒鎧を抱えられるだけ育っているならおすすめ。
攻略案a.育ったケイティ(援軍金ソルジャー)要、無ヒーラー
ニコニコ動画より若干アレンジ。二匹目の影は誰でも持っている
戦術教官ケイティを育てていれば、好感度にもよるがLv35程度でギリで受けられる。彼女の撤退とスキルでコストを稼ぎ早期にメイジを配置。あとは遠距離だけでカタを付ける。
あとは2体、育ったタイマンユニットがいれば結構なんとかなる。
必要ユニットはケイティ、アーチャー1(コスト11~12程度)、CCメイジ2、CCウイッチ2-3、そこそこのタイマン2、そこそこの殴り1。お好みで銅メイジの
ロイ。あとはアーマーを中心に近接を入れて置こう。50CC40強程度あれば十分余裕を持ってクリアできるはずだ。
- Fに王子。
- Uにアーチャー(死にやすい。素でHP1063、DEF125のクレアで生き残りクリア確認)。
- Mにケイティ。
- Zにウイッチ(スキルで攻撃力が向上するカリオペ推奨)。
- Xにウイッチ。
- ケイティはスキルを発動し、撤退。AAにメイジ(強)。
- Uのアーチャーは前述条件を満たしていればそのまま。満たしていないなら撤退。
- EにタイマンA(攻撃力重視)、直後影とダンサーが突撃してくる。この二匹を倒したら撤退。
- ほぼ同時にLにタイマンB、やはりダンサー二匹を倒したら撤退。なおタイマンでなくダークナイトやサムライでも良い。2匹倒したら撤退。
- ゴブリンラッシュ開始。アーチャーがまだいるなら、ラッシュが終わった所で撤退。HP注意。
- Yにメイジ。
- 上から鎧騎兵が突貫してくる。スキルを使用しても魔法だけでは倒せそうにないなら、Mあたりに近接を差し込み一瞬停止させれば対応できるはずだ。
- 上からゴブリンシャーマンが出てくる。王子のHPが限界近いであろうから、撤退。このタイミングで新たなダンサーズが出てくる。Xのウイッチのスキル点火。
- 動画ではBBに銅メイジ(ロイ)を置いているが、他のメイジが育っていれば必須ではない。
- ゴブリンプリンスが突破しそうになったりアーマーが突破しそうになったりしたら、差し込みで足止めして倒す。もしコストに余裕があればUにウイッチCを置いてもよい。
- 右から鎧騎兵が登場しているが、Xのウイッチの攻撃により相当弱っているはず。だが無理せず、突破されそうなら差し込みを。これが敵の最後の戦力。
- あとはダンサーだけである。ダンサーが回っている所に近接を放り込みまくってさくっと倒す。枠が足りなければXのウイッチを撤退。