ステージ名 | カリスマ | EXP | G(★3) | 初期コスト | 出撃数 | | ドロップ | 備考 |
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スタミナ | ライフ | 敵の数 |
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(初級) | 15 | - | - | | | | - | |
- | | 100 |
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(上級) | 18 | - | - | | | | - | |
- | | 200 |
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(極級) | 20 | - | - | | | | - | |
- | | 250 |
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(神級) | 22 | - | - | | | | - | |
- | | 300 |
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
敵は一般兵、盾、弓兵、槍騎兵が隊列を組んで現れる。
そして最後にボスの銀仮面が現れる。
兵士は密集しているため範囲攻撃がなければ抜かれてしまう。
敵は必ず狭い拠点前を通るので、拠点前に範囲攻撃を持つペガサスライダー、鬼、風伯、デモンサモナーなどを設置すると難易度が大幅に低下する。
銀仮面は、非ブロック時には歩きながら一定間隔ごとに射程300ほどの物理の遠距離攻撃を行う。
ブロック時には攻撃速度が約2倍に上昇し、攻撃力も2倍になる。
さらに物理攻撃に対して一定確率で回避する能力を持つ。
特に極級以上は近接攻撃力が1000を超え、ブロックするとすぐに削られてしまう。
トークンや非ブロックのエンジェルを避雷針にして遠距離攻撃を誘いつつ、こちらも遠距離の魔法攻撃で迎え撃つとよい。
神級では遠距離攻撃ですら攻撃力1200のため、覚醒王子や回避スキル持ちでないとブロックは難しい。