千年戦争アイギスwiki - 炎の厨師タオパオ

(撮影日:2022/12/03)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2020/10/06)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





炎の厨師タオパオ
料理人Lv1720217193022421HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
豪華セイロ蒸し特級点心師
Lv701057322298
料理長Lv11112337313022219HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
豪華セイロ蒸し
↓ ↑
薬食同源
薬膳尚食
Lv901632466442
(第二覚醒)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
料理人料理長第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2024/01/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
豪華セイロ蒸しLv115秒自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍
アビリティの増加値1.5倍
炎の厨師タオパオ
Lv218秒自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍
アビリティの増加値1.5倍
Lv320秒自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍
アビリティの増加値1.5倍
Lv423秒自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍
アビリティの増加値1.5倍
Lv525秒自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍
アビリティの増加値1.5倍
2040
備考-

アビリティ

覚醒


(撮影日:2024/01/11)

A版イラスト(第一覚醒、胸部の布面積増大、撮影日:2020/10/06)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/09/12)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 薬膳尚食
    • 出撃コスト-2
    • 魔術師属性の能力を1秒毎に増加 最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)

スキル覚醒

通常豪華セイロ蒸し25秒自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍 アビリティの増加値1.5倍初動まで20秒回復まで40秒
覚醒薬食同源30秒攻撃力0.5倍 出撃コストが徐々に増加 アビリティの増加値2倍 終了後、通常スキルに変化初動まで12秒回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2020/09/10に召喚に実装された料理人
このクラスのレアリティプラチナとしては初めてのユニットであり、魔術師へのバフを特徴とする。

アビリティ「特級点心師」の対象は魔術師属性で、対象の能力増加は最大HP:12(最大1800)/攻撃力:6(最大900)/防御力:6(最大900)。
対象の大半が脆い遠距離ユニットなので、防御やHPなどの固定値加算は恩恵が大きい。
攻撃力加算バフは攻撃速度が遅いサモナーなどへの恩恵が小さいが、デモンサモナーなどは好相性。
なお、先行ユニットの天界のシェフオーガスタと違い、自身は対象に含まれないため置き場所に注意したい。
バフ対象であるメイジアーマーを前に置くなどするのが理想的か。

スキル「豪華セイロ蒸し」は最大で25秒(好感度150%で30秒)自身とアビリティ対象の攻撃力1.3倍、アビリティの増加値1.5倍というもの。
バフ系統はドワーフの姫ティニーなどと同じだが、2020/09現在だとバフ被りする例は少ないか。
オーガスタの覚醒スキルの効果を弱めたような内容だが、再動が40秒と常識的な値なのが違い。

深く考えずとも編成に入れれば活躍するオーガスタに対し、タオパオは編成ユニットによる影響が大きい。
反面、ユニットさえ揃っていれば、最も遠近攻守バランスのとれた編成を採りやすい料理人でもある。
同クラスであっても運用方法がまるで異なるので、上手く使い分けてあげたい。

第一覚醒
アビリティが「薬膳尚食」になり出撃コスト-2、増加値が最大HP:16(最大2400)/攻撃力:8(最大1200)/防御力:8(最大1200)に。
バフ対象の魔術師には高コストのユニットも多いので、多少でも出撃コストが減るのはありがたい。

オーガスタと違って自身がアビリティの対象外であるため、育てきっても耐久に不安がある。
他のコスト策も練って、素早く魔術師ユニットを展開したい。
コスト増加の効果を持つスキル覚醒もできる限り検討すべきだろう。

スキル覚醒 ≪薬食同源≫
30秒(好感度150%で36秒)攻撃力0.5倍、出撃コストが徐々に増加、アビリティの増加値2倍。終了後は通常スキルに変化する。
対象ユニットを展開させるのにコストがかかるので、コスト増加はとてもありがたい。
コスト増加ペースは1秒毎に1で、発動時間を通じ30(好感度150%で36)とメイジ1体を出すだけの分は稼げることになる。
攻撃力の減少については、直接戦闘させることは避けたいユニットなのであまり気にならない。
スキルの回転率は良いので、アビリティの増加値2倍については下手に意識せず、使用可能になりしだいすぐに使ってしまってもよいだろう。
デメリットはあるもののほとんど気にならない上にメリットの方が大きいので、基本は覚醒スキル運用で良いだろう。

余談
厨師(簡体字:厨师)は中国語で料理人の意。
クラスが料理人だから当然といえば当然である。

名前について

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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