2017/11/30に召喚に実装されたレアリティブラックの
呪術使い。
クラス特性とアビリティにより、敵の攻撃力に強力なデバフをかけられるのが特徴。
最高レアながら呪術師だけに能力値はそこまで高くなく、さほど派手な攻撃性能は持っていない。
しかし覚醒前からアビリティ「蛇視の呪」を持ち、編成メンバーにいるだけで敵の攻撃力を7%低下させる。
数値だけ見ると大したことはなさそうだが、敵の攻撃力が対象なので場所や相手を選ばず、未配置時にも効果を発揮するので便利。
この効果はクラス特性のデバフと乗算(積算)で乗るため、さらに攻撃力を減らせる。
実際の軽減率についてはスキルや育成段階などで軽減率が変化するため、まとめて後述。
スキル「蛇神の供儀」は攻撃力及び自身のクラス特性効果を最大1.5倍に強化するもので、一度発動すると効果時間無限。
攻撃力デバフ・いわゆる「呪殺」への倍率は低めだが、時間制限がないので強力かつ汎用性がとても高い。
しかもアビリティの影響で、攻撃力デバフは実質的に「カースボイス」発動中の呪術師を上回る。
自身の攻撃力の方もスキル中はバフ抜きで700程度に達する。攻撃速度に難はあるが補助火力としては優秀である。
ただし代償として
最大HPが永続的に半減、未覚醒時では銀ウィッチの
猫魔女ネーニャ以下になってしまう。
低コストなので早期配置しやすく射程も長いのでカバーはしやすいが、配置順や範囲攻撃の巻込みには気を付けよう。
麻痺等でスキルを止められた場合、攻撃力とクラス特性効果が元に戻ってしまう一方、HPは半減したままである。
再使用までの待ち時間も120秒と長いので、麻痺能力を持つ敵には特に注意が必要。
なおデメリットを伴うためか自動発動にはなっていない。勘違いして発動を忘れないように。
アビリティ・スキルともに強力なデバフ効果を発揮するものになっており、デバフ役として非常に優秀。
高攻撃力の敵の攻撃を受けられるユニットの選択肢を増やしたり、ヒーラーの負担を減らしたりと活躍の機会は多い。シーフ系を入れての攻略にも役立つだろう。
幸運にも迎え入れられたら優秀なサポート役として活躍してもらおう。
第一覚醒
アビリティが「蛇霊の呪毒」に変化、編成にいるだけで敵の攻撃力を下げる効果が10%に強化される。
射程が上昇、攻撃対象が2体から3体に増加し、補助火力要員としての性能も上がる。
攻撃力もそれなりに伸びる。攻撃速度は相変わらず遅いのでDPSは低めだが、素直に全体的に強化される覚醒である。
第二覚醒 大呪術師祖
攻撃力デバフが12%、攻撃対象数が4になり、射程も含めて全体的に強化される分岐。
射程増加が通常スキル愛用者に特に嬉しいところだが、妖厄神とは別方向に覚醒スキルとも相性が良い。
妖厄神ほどのデバフは不要である場合や安全圏に置く場合は、こちらの方が総合的に使い勝手が良いだろう。
第二覚醒 妖厄神
デバフと耐久面が大幅強化される分岐。
他の呪術使いを圧倒するデバフ性能と、前線配置や後出しにも耐えうる配置の自由度が売り。
通常スキルを使ってもHP1440。頑丈とは言えないが、デバフと合わせて雑魚からの攻撃ならそこまで怖くなくなる。
非スキル時も第一覚醒の通常スキル使用時と変わらないデバフ率になるので、第一覚醒で通常スキルを愛用していた場合でも違和感なく覚醒スキルを使えるようになるだろう。
覚醒スキル中の強力なデバフは圧巻である。
スキル覚醒 ≪大蛇の三毒≫
25秒攻撃力とクラス特性が3.0倍に上昇、戦闘中3回しか使用できない。
永続ではなく25秒間という短時間になるが、攻撃力とデバフ効果を大きく伸ばすことができる。
また、クラス特性であるいわゆる「呪殺」の効果も3倍の15%に上昇するため、攻撃力強化と合わせて対強敵や対ラッシュにおけるあと一押しとなりうる。
最大HP半減のデメリットがなくなるので広範囲攻撃持ちにも使いやすくなり、持続25秒で待ち時間は20秒と回転は良いので難所に絞っての使用は容易。
攻撃力も第一覚醒で1700を超える。
3回使えれば大抵大丈夫だが、よほどの高難易度マップや大討伐などの長丁場では問題となる可能性がある。
また時間制限がつくことで、長時間の餅つきを強いられる場合にかえって厳しくなることも。
性能が大きく変化して操作の手間も増えるので、場合に応じて切り替え機能を利用するとよい。
余談
射程内の攻撃力減少率表
| 呪術使い・呪術師 | 大呪術師長 | 大呪術師祖 | 妖厄神 |
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通常時 | 16.3% | 19% | 20.8% | 23.5% |
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通常スキル(レベル5) | 20.95% | 23.5% | 26.2% | 30.25% |
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覚醒スキル | | 37% | 42.4% | 50.5% |
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参考 デバフ検証例
王城奪還のリッチの攻撃力が500。
リッチがスキル発動中のオロチヒメの射程内にいた場合、魔法耐性0の味方ユニットが受けたダメージは383だった。
500×0.9(覚醒アビリティ分)×0.85(スキル発動中のクラス特性分)=382.5 小数点切り上げで383
なお、デバフ率は 1-(0.9×0.85)=0.235 で23.5%となる。
手料理
アップデート履歴
2017/11/30 実装。
2020/01/23 属性「東の国」追加。
2020/05/21 呪術使い系への魔術師属性追加に伴い、魔術師属性を追加。