千年戦争アイギスwiki - 帝国重装砲兵エルミラ

(撮影日:2023/05/24)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





帝国重装砲兵
エルミラ
重装砲兵Lv11440289354032623HP+280
攻撃力+61?
マシーネンカノーネ攻撃力アップ
Lv501950443532
キャノンアーマーLv11960444535032926HP+672
攻撃力+147
スキル効果時間+25%
Lv802730557?658?
ギガキャノン
アーマー
Lv12740602801033229HP+672
攻撃力+147
スキル効果時間+25%
マシーネンカノーネ
↓ ↑
シュツルムカノーネ
迫撃の号令
Lv9937057721016
バスターアーマーLv12484661?742?033229
Lv9939009581078
フォートレスLv12744575?988?043229
Lv9941608581370
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
重装砲兵キャノンアーマーギガキャノン
アーマー
バスターアーマーフォートレス
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/08/07)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
マシーネンカノーネLv140秒攻撃力と防御力が1.1倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する-39--159ちびエルミラ
帝国重装砲兵シュペット
帝国重装砲兵エルミラ

Lv245秒攻撃力と防御力が1.1倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する-38--158
Lv350秒攻撃力と防御力が1.2倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する-38--157
Lv455秒攻撃力と防御力が1.2倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する-37--156
Lv560秒攻撃力と防御力が1.3倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する-36--155
備考最終調整日:2018/05/17
・防御力上昇の効果を追加

アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する*1

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/05/24)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)

A版イラスト(第二覚醒 バスターアーマー、一般/R版と共通、撮影日:2018/11/23)

A版イラスト(第二覚醒 フォートレス、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/09/16)

第二覚醒後完全成長時

バスターアーマー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/24)

フォートレス レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/11/22)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 迫撃の号令
    • 自身の攻撃力と防御力+10%*2
    • 配置中のみ、皇帝、重装砲兵系、インペリアルナイト系クラスの攻撃力、防御力+10%

スキル覚醒

通常マシーネンカノーネ60秒攻撃力と防御力が1.3倍 攻撃後の待ち時間短縮 遠距離攻撃に専念する初動まで1秒回復まで55秒
覚醒シュツルムカノーネ30秒攻撃力1.3倍 防御力2.0倍 3連続で攻撃 遠距離攻撃に専念する初動まで5秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/12/01に3周年イベントの帝国プレミアム召喚で登場した重装砲兵
レアリティは最高のブラックである。

覚醒前から「攻撃力アップ」のアビリティを持ち、攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面に反映されている)。
最高レアリティに相応しい高い攻撃力を持つばかりでなく、好感度ボーナスがHPにも入るため未覚醒レベル80の時点でもHP3000を超える。
反面防御力は相対的には低めで、多数の敵を抱えるとヒーラーの負担が増えやすいので注意。

スキル「マシーネンカノーネ」を使うと最大で60秒(好感度150%時は75秒)攻撃力を1.3倍にして攻撃後の待ち時間を短縮、敵をブロックしても砲撃を行う。
レベル80なら救世主王子のバフだけで1000に到達する長射程範囲火力をクイック付きで長時間ばら撒けるのは強力だが、その分再使用までの時間も長い。
ブラックゆえに配置1秒で発動できるため、敵の群れに突っ込ませて一気に焼き払ってしまうような芸当も可能ではある。
ただし強敵を複数抱えてしまうと逆に倒されかねないため、無理は禁物。

第一覚醒
アビリティが「攻撃力アップ」から「迫撃の号令」に変化。
自身の攻撃防御10%上昇に加え、配置中はさらに自身を含む重装砲兵インペリアルナイト皇帝の攻撃防御を10%増加させる。
自身の強化に有効というだけで充分な性能だが、配置中のバフの対象者に帝国属性の所持者が多いため、帝国編成のバッファーとしても有望。

第二覚醒 バスターアーマー
常時射程1.3倍、敵をブロックしていない時は攻撃力+20%。重装砲兵の攻撃すら下限に抑えてくるような堅い敵の装甲も貫けるようになる。
攻撃寄りの分岐ではあるが、幾度もの上方修正もあって、非スキル中でもミスリルゴーレムを抱えられるだけの耐久力を得ている。
同じ分岐の重装砲兵レギーナと異なり、帝国武術女官マリカが編成にいれば射程バフによってさらなる長射程を実現できるのも強み。

第二覚醒 フォートレス
防御寄りの第二覚醒で、攻撃範囲1.2倍、30%の確率で攻撃を完全に無効化、ブロック数が4に増加する。
アビリティの効果も手伝い、他の防御系クラスの中で見てもかなりの堅さを得る。
バスターアーマーでも充分な耐久性があるとはいえ、攻撃30%無効化によって長期的に見ると魔法敵にも対応できるのが強みか。
長時間敵を抱える必要がある場合は、倍率が下がるものの通常スキルで運用するのも良いかもしれない。

スキル覚醒 ≪シュツルムカノーネ≫
30秒(好感度150%時は37秒)攻撃力1.3倍防御力2.0倍、3連続で攻撃、遠距離攻撃に専念する。
通常スキルと比べると初動が伸び、持続時間が半分、待ち時間短縮効果がなくなるが攻撃倍率は据え置き。
その代わり3連続攻撃となり再使用までの待ち時間も大きく短縮、複数回発動も問題なく行えるようになる。
持続が60秒必要な場面は限られていたことを考えると、再動時間改善の恩恵の方が大きいか。

度重なる上方修正の結果、大方の状況において通常スキルを上回る殲滅力を出せる上、防御面にも見るべきところが多いスキル覚醒となっている。
敵がまばらにやってくるなど長時間の強化が必要な場面では通常スキルの方が向く可能性もあるが、基本的に覚醒スキルで運用して問題ないだろう。

余談

小説関連

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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