千年戦争アイギスwiki - 魔物使いモルテナ

(撮影日:2022/11/10)

A版イラスト(ブラの布地増量、ホルターネック・ペティコート着用、撮影日:2018/01/04)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






魔物使いモルテナ
魔物使いLv110051874402201714攻撃力+180
射程+20
魔獣炎操魔獣調教I
Lv801375356114
魔獣使いLv1137835611402201714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
魔獣炎操
↓ ↑
魔獣獄炎操
魔獣調教II
Lv991625409122
ビーストマスターLv1175558218602301714
Lv992188713215
魔獣調教師Lv1150441111402401714
Lv991813475122
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔物使い魔獣使いビーストマスター魔獣調教師
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/04/06)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔獣炎操Lv115秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.6倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復-30--144ちびモルテナ
魔物使いモルテナ

Lv216秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.7倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復----143
Lv318秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.8倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復----142
Lv419秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力1.9倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復----141
Lv520秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力2.0倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復----140
備考最終調整日:2022/02/03
・所持トークン回復数を1→2に増加

アビリティ

  • 魔獣調教I
    • 配置中のみ魔物使い系トークンの
      • 防御力1.5倍
      • 出撃コスト-1
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2023/04/06)

A版イラスト(第一覚醒、チューブトップの布地増量、ペティコート着用、撮影日:2018/01/09)

A版イラスト(ビーストマスター、セーター・レギンス着用、撮影日:2018/01/09)

A版イラスト(魔獣調教師、ボディスーツ・スカートの布地増量、撮影日:2018/01/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/04/06)

第二覚醒後完全成長時

ビーストマスター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/25)

魔獣調教師 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/04/06)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魔獣調教II
    • 配置中のみ、魔物使い系トークンの
      • 防御力2倍
      • 出撃コスト-2

スキル覚醒

通常魔獣炎操20秒自身と魔物使い系トークンの攻撃力2.0倍、射程1.3倍 発動時トークン所持数を2回復初動まで1秒回復まで40秒
覚醒魔獣獄炎操自身と同クラストークンの攻撃1.5倍射程1.3倍 防御魔耐無視 トークン6回復 自動発動+永続初動まで5秒回復まで140秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/04/28に召喚に実装されたブラックユニット。
魔物使いスイルに続く、2人目の魔物使いである。

本人の能力値はレアリティに比して控えめであり、やはりトークンをどう使うかがカギとなる。
そこで役立つのがアビリティ「魔獣調教I」。配置中のみ魔物使い系トークンの防御力1.5倍、出撃コストが-1される。
トークンが与えるコストへの負担を軽減でき、また場持ち性能も強化できる(それでも覚醒前でのトークンの防御は300にとどまる)。

スキル「魔獣炎操」発動中は自分と魔物使い系トークンの攻撃力が上昇、また発動時にトークンストック数が2回復する*2
所持数を増やしても同時に出せる数には限りがあるが、トークンの手持ちの回復スピードが速いので割と気軽に出していける。

黒レアゆえの育成コストが悩ましいが、トークンは倒されても星を落とさないため、初見のマップの様子見などにも適する。
王城奪還からイベント神級まで幅広く活躍でき、さらに第二覚醒まで行えばストーリーミッション6章でも通用する性能が手に入る。
ただしモルテナ本人の戦闘力が低い上トークンを強化できる他のユニットが少ないため、高レベルの魔神降臨などでは他に引けを取りがち。
トークンを多数出すことが前提の性能であることから、英傑の塔でハイスコアを取りたい場合の編成にもまず入れない。
とはいえ育成をとことん行えば、魔界属性強化ギミックのある統帥の塔24・25階で主役を張る活躍を見せる。

第一覚醒
アビリティが「魔獣調教II」に強化され、配置中のみ魔物使い系トークンの防御力2倍、出撃コスト-2。
ステータスの伸びはあまり良くなく、覚醒の最大の意義は第二覚醒・スキル覚醒が解放されることである。

第二覚醒 ビーストマスター
本人、トークン共にステータスが強化され、射程が10伸びる。
トークンはHPが自動で毎秒70回復するようになり、場持ちが向上。
さらにトークンのブロック数と同時攻撃数が増加し、足止めやラッシュ殲滅の力も上がる。
第一覚醒を全体的に純粋強化した分岐。統帥の塔24階で高スコア編成に入っている。

第二覚醒 魔獣調教師
射程が20上がる以外の本人の能力値の伸びは少ないが、トークンの射程が伸び、各ステータスが劇的に強化される。
代償としてトークンのHPが自動で減少、最長でも約1分で消滅してしまうが、アベンジャー特性(HP90%以下で与ダメージアップ、50%以下で最大1.7倍)を手に入れる。
つまりただでさえ高いトークンの火力が時間ごとに上がっていくので、うまく使えば高火力貫通攻撃の集中砲火を浴びせることができる。
高火力を維持する上でぜひ組み合わせたいのがイムラウ。いい感じにHPが減ったところでバリアをかければ、バリアが剥がれるまでHP減少を止められる。
火力要員として使いたいならこちらの分岐がおすすめ。統帥の塔24階・25階のどちらでも高スコア編成に入っている。

スキル覚醒 ≪魔獣獄炎操≫
自動発動&永続で自身と同クラストークンの攻撃1.5倍・射程1.3倍、本人の攻撃も貫通となる。
通常スキルと比べて攻撃倍率が0.5下がるが、貫通攻撃・効果永続になる点は大きい。
また、スキル発動時にトークン所持数を6回復。通常スキル3回分に相当するが、効果永続なので基本的にこれ以上トークンの手持ちは増やせない。
基本的に6も増えれば充分なマップがほとんどだろうが、大討伐等の長丁場では終盤にトークンを使い切る可能性も出て来る。
複数回発動するケースや方法は皆無ではない*3が、いずれも通常プレイの範囲内ではない。
瞬間最大火力とトークン回復が欲しいなら通常スキル、永続する高火力と本体貫通が欲しいなら覚醒スキルと、マップによって使い分けるとよいだろう。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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