成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|
初期 | ソルジャー | 2体までの敵を足止めできる | |
CC | ソルジャーチーフ | 3体までの敵を足止めできる | コスト+3 |
第一覚醒 | ソルジャーエリート | |
第二覚醒 | コマンダー | 3体までの敵を足止めできる 配置中のみ、全ユニットの攻撃力と防御力+3%、魔法耐性+3 | 攻撃・防御力上昇(小) コスト-2 |
ウォリアー | 3体までの敵を足止めできる 以下がそれぞれ30%の確率で発動 ・攻撃後の硬直なし ・敵の攻撃を完全に無効化する | 攻撃・防御力上昇(大)、HP上昇(中) |
特殊 | ちびソルジャー | 2体までの敵を足止めできる | |
サービス開始時から実装されている、2〜3ブロックの近接クラス。
主に序盤の拠点防衛と戦線構築の補助を任務とする、基本的かつ重要なクラスである。
近接クラスの中でもコストが低く、その割にブロック数が多いのが特徴といえる。
能力値はHP・攻撃・防御いずれもそこそこの水準にあり、序盤の雑魚の処理を任せる上では非常に有用。
最初から多数のゴブリンや狼がやってくるマップでは、
最低コストにした低レアソルジャーを複数出すのも手である。
序盤のストーリーミッションを進める上で、ブロンズソルジャーの育成は無駄にならない。
またソルジャーには「
援軍要請」などコストを回復するスキルを持つ者が多く、彼らは初手出しの最有力候補となる。
アイギスではコストの管理が戦略上非常に重要であり、終盤に備えて強力なユニットを出す上で不可欠の存在である。
コストを回復できる他のクラス・ユニットも充実しつつあるが、ブロック要員としても働くという上ではソルジャーに安定感がある。
クラスチェンジ(CC)するとブロック数が3に増え、序盤の防衛役としての安定感が上がるが防御の伸びは控えめ。
CCに伴いコストが重くなるのでコスト回復役としては少し働きが悪くなるものの、全体的な戦闘力は確実に上がる。
コスト要員として「のみ」運用する上では、一応未CC運用も視野に入ってくる。
援軍ソルジャー未CC運用について
育成が進むと汎用性の塊になる
ジェロームなど一部のソルジャー以外は、あえてCCせずに使うという手もある。
低コストかつ育成資源の消費も少ないのが利点だが、ブロック数不足や戦闘力の低さで意外と困る場面が多いので、誰をその担当にするかなどはよく考えること。
具体的にはスキルを1回しか使えず撤退するはめになったり、序盤の敵にすら対処できなかったり、最悪の場合初回のスキル発動までの時間すら稼げない場合がある。
その分未CCでの運用は育成が安く、コスト負担も軽くて済むため、
大討伐や
大総力戦で役に立つ。特に大総力戦ではwave1のコスト役として有用。
他に育てたソルジャーが居る場合や、
マーチャントや
ゲイレルルをメインで使っている場合もフォローしやすい。
序盤から中盤にかけては攻防サポートの全ての面でかなり働いてくれるが、強敵が登場する段階になると力不足になってくる。
レアリティや育成具合にもよるが敵の処理に手間取るようになり、さらに中ボスクラスまで抱えるとあっけなく沈むことが多い。
戦闘力の高い高コストユニットを出せる段階になったら、撤退するなり前に
ヘビーアーマーなどを置くなりしよう。
あわせて遠距離による支援を充実させていけば一通りの戦線の構築は完了する。
覚醒後はHPを中心にステータスが伸び、中ボスクラスの敵を複数抱えても落ちにくくなる。
育ち切ったソルジャーは序盤ラッシュの処理力も高く、部隊展開の補助を長きにわたってこなしてくれる。
第二覚醒
- 能力値はそれほど変わらないが出撃コストが2減少し、また配置中全ユニットの攻防を3%、魔法耐性を3上昇させる。
序盤の要としての働きに磨きがかかるばかりでなく、中盤以降も居座って味方を強化し続ける選択肢も増えた。
援軍要請持ちに割り当てられることの多い補助・汎用型の分岐である。
- 能力値が全般的に上昇、さらに「攻撃後の硬直なし」と「敵の攻撃を完全に無効化」がそれぞれ30%の確率で発動する。
戦闘力をかなり強化する分岐であり、攻防両面でこれまで以上の働きを期待できる。
場合によっては、とてもソルジャーとは思えない獅子奮迅の活躍を見せてくれる。
CC・第一覚醒後の成長率変化
クラスチェンジ後 の成長率変化 | 覚醒後の 成長率変化 | 備考 |
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HP | 83% | 118% | |
攻撃力 | 63% | 66% | |
防御力 | 81% | 58% | |
アップデート履歴
2015/05/28 スキル覚醒実装。
2015/07/02 クラスチェンジ後と覚醒後の防御力を上方修正。
2016/06/23 全銀ユニットのCC後最高Lvが50から55に変更された。同時にCC後Lv55到達で追加アビリティが付与された。
2016/07/07 多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上昇。
2017/08/03 ソルジャーエリートの攻撃力が増加。攻撃力の増加に伴い、攻撃速度低下。
2017/08/10 第二覚醒実装
2017/11/09 ウォリアーのHP・攻撃力・防御力を上方修正。
2019/10/24 ウォリアーの防御力を上方修正。クラス特性の発動確率を増加。(20%→30%)
2022/11/17 全ユニットのHP、防御力を増加。
2024/05/16 HP、攻撃力、防御力が増加。
クラス詳細編集