2018/04/26に召喚に実装されたブラックレアの
雷公。
雷神の娘ラミィの姉。
自前で高い火力を持つのみならず、攻撃力バッファーとして優秀なことで知られる。
覚醒前から、編成にいるだけで雷公系、風伯系の攻撃力が10%上昇するアビリティ「雷神の天衣」を持つ。
もちろん自身にも有効であり、攻撃寄りの性能と相性が良い。
スキル「四雷閃」は地上に降りて1ブロックになり4連続の魔法攻撃を放つもので、魔法攻撃としては屈指の
DPSを誇る。
強敵を素早く倒す決戦兵器のような用途で、他のユニットによる補助なしでこの威力を出せるのは破格。
射程が0.6倍になることと稼働率が低いことが難点だが、それらの欠点を補ってあまりあるスキルだろう。
妹
ラミィやお友達の
フーコとは運用する局面がまるで異なる。
コストの問題さえクリアできればだが、アビリティをより活かすべく同時運用することを積極的に考えても良いだろう。
第一覚醒
アビリティが「轟の雷鼓」に強化され、射程が20増加する効果が追加される。
雷公も風伯も元が長射程なので誤差に思えるが、20伸びるだけでも攻撃が届くようになることはあるので馬鹿にならない。
コストが5増加してしまうが、元が重コストである上スキルの初動も短いので、この点はそれほど気にならないだろう。
第二覚醒 タケミカヅチ
スキル中の射程に+0.3倍される分岐。
通常スキルの射程減少が0.9倍に緩和され、短期決戦の配置の自由度が増す。
覚醒スキルの射程は通常時(300+20)と同じになる。
攻撃性能はもちろんだが、やはり目を引くのは永続攻撃力1.3倍のバフが射程320で供給できること。
第二覚醒 雷鬼
攻撃力の伸びが大きいため、通常スキルの火力目当てならば候補になる分岐。
出撃数に含まれない雷神トークン(所持数1、コスト8)を配置できるようになるが、トークンの火力は補助の範囲。
覚醒スキルによるバフ役ならば、射程が伸びるもう片方の分岐のほうがよい。
スキル覚醒 ≪雷鳴陣≫
永続かつ2体攻撃になり、いわゆる
範囲バフが追加されるが、連射効果は無くなる。
永続2体攻撃自体も強力だが、このスキル最大の特徴は、範囲内の味方に攻撃力バフを与えられることにある。
攻撃役の近くに置いて殲滅力を上げるのはもちろん、回復ユニットの回復力やダンサーのバフ量を増やすこともできる。
注意点は永続的に1ブロック化することで、HPこそ高いが防御面はさほど高くないので、特に手数重視の敵を抱えると危ないことがある。
未覚醒
王子の「士気高揚」とは同系統であることも注意。
レミィ単体でほぼ完結する通常スキルに対し、覚醒スキルは他ユニットとの連携が重要となる。
他ユニットの育成が順調で、レミィ以外に効果的なアタッカーがいるのであれば、積極的に活用して良いかもしれない。
余談
手料理
グッズ
アップデート履歴
2018/04/26 実装。
2019/07/25 交流クエスト追加。
2020/01/23 属性「東の国」追加。
2023/07/20 「飛行」属性を追加。