編集日時:2015年02月27日(金) 04:01:32履歴
- 入手方法
- プレミアム召喚、レア召喚、ベース召喚
- 期間限定イベント「ゴールドラッシュ!」の【ゴールドラッシュ騎士の宴】のコンプリート報酬
- 期間限定イベント「20万人突破記念ゴールドラッシュ」の【ゴールドラッシュ騎士の宴2】のコンプリート報酬
- 期間限定イベント「ゴールドラッシュ3!」の【ゴールドラッシュ:騎兵の挑戦】のコンプリート報酬
- 期間限定イベント「50万人突破記念ゴールドラッシュ!」の【ゴールドラッシュ:騎兵の急襲】のコンプリート報酬
- 期間限定イベント「アンナの大冒険」の【奇妙な魔群】のコンプリート報酬
- 期間限定イベント「年末年始お年玉イベントゴールドラッシュ!」の【大晦日の戦い】のコンプリート報酬
- イラスト担当はSin-Go
クラスチェンジ前
クラスチェンジ後
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
攻撃力強化II | レベル1 | 25秒攻撃力が1.2倍に上昇 | 初動まで23秒 | 回復まで34秒 |
レベル2 | 26秒攻撃力が1.3倍に上昇 | 初動まで22秒 | 回復まで 秒 | |
レベル3 | 28秒攻撃力が1.4倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで 秒 | |
レベル4 | 29秒攻撃力が1.5倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで 秒 | |
レベル5 | 30秒攻撃力が1.6倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで 秒 |
(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
攻撃力強化III | レベル1 | 30秒攻撃力が1.3倍に上昇 | 初動まで19秒 | 回復まで29秒 |
レベル2 | 31秒攻撃力が1.4倍に上昇 | 初動まで19秒 | 回復まで28秒 | |
レベル3 | 33秒攻撃力が1.6倍に上昇 | 初動まで18秒 | 回復まで27秒 | |
レベル4 | 34秒攻撃力が1.7倍に上昇 | 初動まで17秒 | 回復まで26秒 | |
レベル5 | 35秒攻撃力が1.8倍に上昇 | 初動まで17秒 | 回復まで25秒 |
- スキル発動時
クラスチェンジ素材
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄ヘビーアーマー
- ☆3銀ワルキューレ
- ☆4金の聖霊
覚醒素材
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ローグ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ヘビーアーマー
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- ユニコーンナイトの宝珠[火曜日ミッション:覚醒の宝珠:一角獣騎士]×1個
- 必要ゴールド
- 200,000G
- パワーアタック
- 攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する
- 攻撃力1.35倍(未公表,ステータス画面は既に適用済み,検証情報参照)
- 攻撃速度の低下については未検証
- 攻撃速度が下がる代わりに攻撃力が上昇する
0% | 今まで磨いてきた腕を王子の為に発揮してみせます! |
12% | この胸…結構邪魔になるんです。 |
25% | ひゃっ…い、今触りました? |
50% | いつでもお任せください。必ず王子の力になります! |
60% | …この服の中がそんなに気になりますか? |
80% | …王子と繋がりたい、なんて思っちゃいけませんか? |
100% | たとえ一人でも戦えそうです。…王子が居れば。 |
第1回 | 好感度25% | 後背位・外出し |
第2回 | 好感度100% | 騎乗位 |
一番最初に仲間になるワルキューレであり、一番最初に仲間になるゴールドユニット。
このユニットの概要について、簡潔にまとめるならば
「初期メンバーにして最終戦力にもなりうるユニット」である。
どのステータスもトップクラスには及ばないが、1ブロッカーとして高水準でまとまっているため
「1ブロック枠として」「タイマン用として」「差し込み用として」「避雷針として」など、
多くの場面でそれなりの成果を上げる事が可能。
その汎用性の高さからこの1キャラで多くのキャラの代用になるので、優先的に育てる価値はある。
特に無課金王子にとっては頼もしい存在のユニットになるだろう。
育成面では序盤から手に入るので、進行具合と育成状況を見ながら自分のペースで育てられるのも大きな利点。
CCさせれば上位スキルになるので、一気に育て上げればずっとメインで使って行ける。
特にワルキューレの場合、撤退を前提に見ればクラスチェンジによるコスト上昇はコスト返却で相殺されるため、ほぼデメリットが無い。
(一般的にはLv50からのクラスチェンジ推奨。 そこまで育成する余裕がない場合、補足資料のLv30CCについてを参照)
器用貧乏と見るか、万能選手と見るか。
愛されるだけのポテンシャルを秘めたユニットなのは間違いない。
覚醒について
最終メンバーとして付き合った場合、覚醒時の固有アビリティは「パワーアタック」攻撃速度が遅くなるが、攻撃力が大幅に上がる。
攻撃速度がバンデットに近いものになり、スキルを伸ばせば王子込みでスキル発動時、攻撃力が1000以上を容易に狙える。しかも30秒以上。
スキル発動時にはほとんどのアーマーからデーモンまで貫通可能で、後半の強敵にも十分通用する。
覚醒後のクラス特性「撤退時に出撃コスト全て還元」により、撤退前提で使うならノーコストで出せるメリットがある。
撃墜コスト取得を狙って初手キャリー、1ブロックの大物退治に中盤キャリー、リッチ等への時間稼ぎに差し込みキャリーなど、
あらゆる場面でさらに便利に使えるユニットへ進化する。
補足資料
ゴールドラッシュにおいて毎回配布されているため(2015年1月現在)、無課金でも比較的コストダウンが狙いやすい。
イベントで6回、うち5回はゴールドラッシュイベントによる配布。
スキルに関しても、青竜のガドラスやその他の同スキルを有するゴールド枠があるため、上げやすい部類である。
このユニットの概要について、簡潔にまとめるならば
「初期メンバーにして最終戦力にもなりうるユニット」である。
どのステータスもトップクラスには及ばないが、1ブロッカーとして高水準でまとまっているため
「1ブロック枠として」「タイマン用として」「差し込み用として」「避雷針として」など、
多くの場面でそれなりの成果を上げる事が可能。
その汎用性の高さからこの1キャラで多くのキャラの代用になるので、優先的に育てる価値はある。
特に無課金王子にとっては頼もしい存在のユニットになるだろう。
育成面では序盤から手に入るので、進行具合と育成状況を見ながら自分のペースで育てられるのも大きな利点。
CCさせれば上位スキルになるので、一気に育て上げればずっとメインで使って行ける。
特にワルキューレの場合、撤退を前提に見ればクラスチェンジによるコスト上昇はコスト返却で相殺されるため、ほぼデメリットが無い。
(一般的にはLv50からのクラスチェンジ推奨。 そこまで育成する余裕がない場合、補足資料のLv30CCについてを参照)
器用貧乏と見るか、万能選手と見るか。
愛されるだけのポテンシャルを秘めたユニットなのは間違いない。
覚醒について
最終メンバーとして付き合った場合、覚醒時の固有アビリティは「パワーアタック」攻撃速度が遅くなるが、攻撃力が大幅に上がる。
攻撃速度がバンデットに近いものになり、スキルを伸ばせば王子込みでスキル発動時、攻撃力が1000以上を容易に狙える。しかも30秒以上。
スキル発動時にはほとんどのアーマーからデーモンまで貫通可能で、後半の強敵にも十分通用する。
覚醒後のクラス特性「撤退時に出撃コスト全て還元」により、撤退前提で使うならノーコストで出せるメリットがある。
撃墜コスト取得を狙って初手キャリー、1ブロックの大物退治に中盤キャリー、リッチ等への時間稼ぎに差し込みキャリーなど、
あらゆる場面でさらに便利に使えるユニットへ進化する。
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