編集日時:2015年10月15日(木) 00:36:47履歴
- 入手方法
- プレミアム召喚、レア召喚
- イラスト担当はフジヤマタカシ
クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名 | レベル | 効果 | 初動 まで | 回復まで*1 | |||
基本値 | CC前 | CC後 | 覚醒後 | ||||
天落岩の計 | レベル1 | 10秒攻撃力が1.8倍 射程1.3倍になり 5体まで同時に攻撃 | 1秒 | 89秒 | 80.1秒 | 71.2秒 | 62.3秒 |
レベル2 | 11秒攻撃力が2.1倍 射程1.3倍になり 5体まで同時に攻撃 | 1秒 | 88秒 | 79.2秒 | 70.4秒 | 61.6秒 | |
レベル3 | 13秒攻撃力が2.4倍 射程1.3倍になり 5体まで同時に攻撃 | 1秒 | 87秒 | 78.3秒 | 69.6秒 | 60.9秒 | |
レベル4 | 14秒攻撃力が2.7倍 射程1.3倍になり 5体まで同時に攻撃 | 1秒 | 86秒 | 77.4秒 | 68.8秒 | 60.2秒 | |
レベル5 | 15秒攻撃力が3.0倍 射程1.3倍になり 5体まで同時に攻撃 | 1秒 | 85秒 | 76.5秒 | 68秒 | 59.5秒 |
クラスチェンジ素材
覚醒素材
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金アーチャー
- ☆3銀(CC済み)/☆4金忍者
- ☆3銀(CC済み)/☆4金パイレーツ
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- 後衛軍師の宝珠[月曜日ミッション:覚醒の宝珠:白き射手]×3個
- 必要ゴールド
- 300,000G
0% | ボクの起こす風で、王子を導いてみせる。 |
15% | ボクって軍師っぽくない? |
30% | あいたた……。また転んじゃった……。 |
50% | どうしてこんなにドジしちゃうのかなぁ。 |
60% | 王子と話すのはなんだか楽しい。 |
80% | もっと王子とお話ししたい……。 |
100% | 王子にボクの風が届くように。ボクがいる事を忘れないで。 |
第1回 | 好感度 30% | 素股 |
第2回 | 好感度100% | 正常位(処女) |
黒の後衛戦術家/後衛軍師。
コストが軽いが後衛としての火力も十分持つ。CT短縮に加え、スキルによる高い殲滅力を持つ多機能ユニット。
戦場に配置すると全員のスキル回復までの時間(以後、CT)を1割、CC後は2割短縮される。
CT短縮は配置した瞬間から適用されるが、撤退・死亡で戦場を離れると元に戻ってしまう。
なお、アイシャが離脱した時に、既にスキル使用可能になっているユニットはCT状態に戻ることはない。
初期コストが11(cc後13)と非常に軽い為、序盤からの配置が可能。
ステータス画面に表記はないが通常攻撃が2連射となっており、攻撃速度もスナイパーとほぼ同等な為、目に見える数値以上に高火力。
射程は140と当初こそ物足りないが、CCにより180に伸びる。
好感度ボーナスも攻撃力のため恩恵が大きく、防御が低い相手には最高クラスの火力をたたき出す。
スキルの「天落岩の計」は通常攻撃が変化し、通常攻撃の射程1.3倍以内の敵最大5体に空から岩石を落とす。見た目は落石というよりはメテオ。
スキル中は攻撃速度が落ち、2連射では無くなるが、攻撃力が最大3倍に上昇するため防御の影響を受け難くなる。
また、使用中は飛行敵を優先して攻撃しなくなり、拠点に近い敵を最優先で攻撃する。
覚醒後
覚醒すると通常攻撃の射程が210まで伸び、CT短縮時間が3割に強化される。
当然基礎ステータスも向上するため、火力も強化される。
さらに覚醒アビリティにより、編成メンバーに居るだけで全員のHP+14%されるなど、至れり尽くせりである。
スキル中は射程が273に延び、カバー範囲が増える。攻撃力も1200に及び、非常に高い殲滅力を発揮できる。
もちろん黒なので設置後2秒で岩を落とせるため、瞬発力も高い。
スキル覚醒
「超天落岩の計」に変化、スキル発動中は射程630になり、配置によってはマップのほぼ全域を覆うほどの攻撃範囲になる。
しかしWTが1秒→5秒、CTは85秒→120秒(自身のクラス特性込みで60秒→84秒)になってしまう大きなデメリットも持ち合わせている。
最大攻撃数・攻撃倍率・発動時間等は据え置き。
他ユニットには真似できない攻撃範囲により、四方八方からのラッシュにすら対応可能になる。
ただし、状況次第ではややコントロールしにくくなる*2ため、スキル覚醒は熟慮して行いたい。
余談
コストが軽いが後衛としての火力も十分持つ。CT短縮に加え、スキルによる高い殲滅力を持つ多機能ユニット。
戦場に配置すると全員のスキル回復までの時間(以後、CT)を1割、CC後は2割短縮される。
CT短縮は配置した瞬間から適用されるが、撤退・死亡で戦場を離れると元に戻ってしまう。
なお、アイシャが離脱した時に、既にスキル使用可能になっているユニットはCT状態に戻ることはない。
初期コストが11(cc後13)と非常に軽い為、序盤からの配置が可能。
ステータス画面に表記はないが通常攻撃が2連射となっており、攻撃速度もスナイパーとほぼ同等な為、目に見える数値以上に高火力。
射程は140と当初こそ物足りないが、CCにより180に伸びる。
好感度ボーナスも攻撃力のため恩恵が大きく、防御が低い相手には最高クラスの火力をたたき出す。
スキルの「天落岩の計」は通常攻撃が変化し、通常攻撃の射程1.3倍以内の敵最大5体に空から岩石を落とす。見た目は落石というよりはメテオ。
スキル中は攻撃速度が落ち、2連射では無くなるが、攻撃力が最大3倍に上昇するため防御の影響を受け難くなる。
また、使用中は飛行敵を優先して攻撃しなくなり、拠点に近い敵を最優先で攻撃する。
覚醒後
覚醒すると通常攻撃の射程が210まで伸び、CT短縮時間が3割に強化される。
当然基礎ステータスも向上するため、火力も強化される。
さらに覚醒アビリティにより、編成メンバーに居るだけで全員のHP+14%されるなど、至れり尽くせりである。
スキル中は射程が273に延び、カバー範囲が増える。攻撃力も1200に及び、非常に高い殲滅力を発揮できる。
もちろん黒なので設置後2秒で岩を落とせるため、瞬発力も高い。
スキル覚醒
「超天落岩の計」に変化、スキル発動中は射程630になり、配置によってはマップのほぼ全域を覆うほどの攻撃範囲になる。
しかしWTが1秒→5秒、CTは85秒→120秒(自身のクラス特性込みで60秒→84秒)になってしまう大きなデメリットも持ち合わせている。
最大攻撃数・攻撃倍率・発動時間等は据え置き。
他ユニットには真似できない攻撃範囲により、四方八方からのラッシュにすら対応可能になる。
ただし、状況次第ではややコントロールしにくくなる*2ため、スキル覚醒は熟慮して行いたい。
余談