汎用スクリプト
参考 CM3D2共用ロダc 16
@call file="" ksファイル読み込み
@eval exp="()" フラグ管理・式の評価
@AllResetPos 全員の位置リセット
@CharaVisibleAllOff
@if if関数 == <=
@elsif if関数の条件途中の区切り
@endif if関数の最後に記載
@SceneCall name= type="" label=
@EndDay
@R_call file="" label=""
@R_return
@jump file="" label="*"
@s
@return
@fade in black time=500 sync
@CharaDeactivate maid=0
@wait time=1 skip=false
@MotionBlendEnabled false
@PlayBgm file=""
@PlaySe
@SetBg file=""
@CharaActivate maide= pc=
@CharaVisible maid= true
@MotionScript
@Camera
@AllPos
@Offset
@face
@faceblend
@LightMain
@EyeToCamera
@talk voice
@talkRepeat voice= ボイスのループ再生
@hitret
@CameraAnimation
参考 CM3D2共用ロダc 16
@call file="" ksファイル読み込み
@eval exp="()" フラグ管理・式の評価
@AllResetPos 全員の位置リセット
@CharaVisibleAllOff
@if if関数 == <=
@elsif if関数の条件途中の区切り
@endif if関数の最後に記載
@SceneCall name= type="" label=
@EndDay
@R_call file="" label=""
@R_return
*RET_A_IDOUSAKI1000 @R_call file="IDOUSAKI1000"の中の @R_returnからの戻り先ラベル@jump label=*
@jump file="" label="*"
@s
@return
@fade in black time=500 sync
@CharaDeactivate maid=0
@wait time=1 skip=false
@MotionBlendEnabled false
@PlayBgm file=""
@PlaySe
@SetBg file=""
@CharaActivate maide= pc=
@CharaVisible maid= true
@MotionScript
@Camera
@AllPos
@Offset
@face
@faceblend
@LightMain
@EyeToCamera
@talk voice
@talkRepeat voice= ボイスのループ再生
@hitret
@CameraAnimation
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