- Hurtful Hindrances(enu1)
- 敵にMP奪取を行うと追加ダメージが与えられる?
- 不能化移動 Incapacitating Movement(enu2)
- 敵と味方が持ち上げらた、押しやられた、引き寄せられた、移動させられた場合、呪文の持続時間が1ターンになる。
- Stunning Summons(enu3)☆
- Damages caused by non-static summons remove a tum from bewichments on enemies.
(召喚による攻撃が呪文解除効果(1ターン)を持つようになる) - 循環威力(enu4)
- 敵の活力が50%アップする。味方のダメージが2ターン目からターン毎に25%アップし、5ターン毎に元のダメージに戻る。
- Solidarity(enu5)
- At each beginning of a turn, allies heal themselves depending on the number of allies (expect summons) within 3 cells.
(ターン開始時に 3セル以内の味方の数依存(召喚を除く)の回復) - 爆発性の消滅 Explosive Disappearance(enu6)
- 実体が倒れると、最大ダメージに比例したダメージを周囲に与える。味方ではダメージは軽減される。
- 節度ある距離 Measured Distance(enu7)
- 敵は33%の追加ダメージを受けるが、遠距離からの攻撃を受けると1MP得る。
また25%少ないダメージを受けるが、接近戦で1MP失う。 - Invigorating Pushes(enu8)
- When an enemy recieves pushback damage, once per turn, they heal allies around them.
(1Tに一度だけ、プッシュバックダメージを受けた際、周囲の味方を回復する?)
- Stunning Summons(sra2)
- Damages caused by non-static summons remove a tum from bewichments on enemies.
(召喚による攻撃が呪文解除効果(1ターン)を持つようになる) - Berserker(sra3)
- At the beginning of their turn, allies get a 33% increase to damages if they have less than 50% of their life.
(ターン開始時に、活力が50%以下の場合ダメージが33%増加する) - 爆発性の消滅 Explosive Disappearance(sra4)
- 実体が倒れると、最大ダメージに比例したダメージを周囲に与える。味方ではダメージは軽減される。
- Dangerous Game(sra5)
- Each ally places a trap at their feet at the bigining of their turn. This trap causes damage to enemies and doesn't allies.
(各ターンの始めに 足元に罠が発生する。味方にダメージは発生しない) - Larceny (sra6)
- 味方の隣接攻撃が吸収効果を持つようになる
- Evasion (sra7)
- Close combat attacks push enemies 3 cells.(味方の隣接攻撃が3マスプッシュ効果を持つようになる)
- Looking for Action(xel1)
- 敵にAP奪取を行うと追加ダメージが与えられる
- 循環威力(xel2)
- 敵の活力が50%アップする。味方のダメージが2ターン目からターン毎に25%アップし、5ターン毎に元のダメージに戻る。
- Leap-Gobball(xel3)
- When an ally is damaged by another ally, the latter teleports to the other side of target.
(味方を攻撃すると 反対側(点対称地点)へ移動) - Go Back(xel4)
- Whan an enemy receives close combat damage, they return to their previous position.
(敵を近接攻撃すると 敵が前ターン?いた位置の方向へ1マス移動する) - Long-range Liaison(xel5)
- When an enemy is attacked, 20% of the damages they suffer are sent to enemies further than 10 Range from the target.
(敵を攻撃すると、ターゲットから10エリア以上離れた敵にもダメージの20%が与えられる?) - Fettered Actions(xel6)
- Weapon damage removes AP from adversaries.
(武器攻撃がAP奪取効果を持つ?) - Invigorating Pushes(xel7)
- When an enemy recieves pushback damage, once per turn, they heal allies around them.
(1Tに一度だけ、プッシュバックダメージを受けた際、周囲の味方を回復する?) - Mummifying Solitude(xel8)☆
- At each start of an ally's turn, if there are no allies within 5 cells, the ally transforms into a mummy and reduces damages reseived for 1 turn.(ターン開始時に 5セル以内に味方がいない場合、ミイラに変身(受けるダメージ×66% 1T))
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