スマートフォン用アプリ「Eternal Rogue 〜エターナルローグ〜」の攻略Wikiです。

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装備に付与させることで様々な効果が発生する。
つけられる印の数はアイテムの種類毎に決められているが、アイテム属性屋もしくは特定の希少な巻物で付与できる属性の数を増やすことができ、1つの装備には最大10個の印を付与できる。

価値は売却や合成をするときの値段を決める要素になっていて、価値が高い印をつけるための合成費用は高くなる。
詳細は→アイテム合成



武器

  • ダメージボーナスは50%の乗算(計算式だと1.5*(印の個数))、ドロップ率は5%の加算(計算式だと5*(印の個数))
印の記号効果重複の可否価値リサイクル
ドラゴン系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
可能1000G20枚
悪魔系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
可能1000G20枚
スライム系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
可能1000G20枚
トカゲ系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
可能1000G20枚
植物系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
可能1000G20枚
精霊系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
可能1000G20枚
アンデッド系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
可能1000G20枚
浮遊系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
可能1000G20枚
水棲系モンスターに通常攻撃時
+50%のダメージボーナス
可能1000G20枚
メタル系モンスターに通常攻撃時
必ず2のダメージ
不可2500G50枚
通常攻撃時3方向に同時攻撃
曲がり角の隣のマスでの斜め通常攻撃が壁に阻まれなくなる
不可25000G500枚
G通常攻撃で倒した敵からの
お金のドロップ率増加
可能10000G200枚
通常攻撃で倒した敵からの
アイテムドロップ率増加
可能10000G200枚
通常攻撃で倒した敵からの
パンのドロップ率増加
可能10000G200枚
通常攻撃時に確率で敵を眠り状態可能15000G300枚
通常攻撃時に確率で敵をマヒ状態可能15000G300枚
壁を攻撃すると10~11回まで壁を壊せる不可15000G300枚

「掘」印の仕様


  • ダメージ軽減は25%の乗算(計算式だと3/4^(印の個数))
印の記号効果重複の可否価値リサイクル
炎ダメージを3/4に軽減する可能1500G30枚
魔法ダメージを3/4に軽減する可能1500G30枚
草ダメージを3/4に軽減する可能1500G30枚
石ダメージを3/4に軽減する可能1500G30枚
氷ダメージを3/4に軽減する可能1500G30枚
一定確率で受けた通常攻撃のダメージの微量を敵に反射*1可能15000G300枚
一定確率で受けた攻撃を無効化し
受けるはずのダメージと同量のHPを回復
可能25000G500枚

指輪

印の記号効果重複の可否価値
印1つにつき力を3上昇させる可能1000G
印1つにつき賢さを3上昇させる可能1000G
常に敵とアイテムの場所をマップに表示し
通路の暗闇の中の敵を視認できる
不可10000G
毒状態を無効化する不可2500G
マヒ状態を無効化する不可5000G
1ターン毎に印1つにつき1経験値を獲得する可能15000G
眠り状態を無効化する不可5000G
満腹度の減少量が半分になる不可25000G
画面上の敵でモンスター飼育場にいる敵には
レベルの左側に専用のアイコンマークが表示される
不可15000G
水場の上を移動できるようになる不可15000G
敵を倒した時の熟練度経験値が2倍になる不可15000G
腹が減りやすくなる不可25000G
眠りにかかったときに起きづらくなる不可15000G
杖から弾が出なくなる不可10000G
寝ている敵を起こしてしまうようになる不可10000G

このページへのコメント

過去に「Gパ盗眠マは印一つで一律5%」という書き込みがあったのですがGパ盗の検証結果が違うので参考まで。違うとは思いつつ結論が出せないので本編は編集しません。
気付いた点 1.アイテム2つをドロップすることはなかった。 2.検証の間にドロップしたパンは全て「小さなパン」
(武器と印)(検証場所:通路か、アイテムを全て取得した部屋でのみ検証。それ以外はノーカン) (盗:Gとパン以外ドロップ回数と%)(パン)(金:G)(無:ドロップなし)(計:撃破数小計)
素手→ブロンズナイフ印無し 奇妙1 盗15・3.9% パン0・0.0% 金22・5.7% 無352・90.4% 計389匹
ブレッドソード(パ) 奇妙1 盗25・5.7% パン69・15.7% 金24・5.45% 無322・73.2% 計440匹
銅の魔法棒(パ×2) 指輪の素材極級 盗14・3.5% パン128・31.6% 金7・1.73% 無256・63.21% 計405匹
シルバーワンド(3メ゙パ×8) 剣の素材超級→指輪の素材極級 盗117・38.9% パン5・1.66% 金12・4.0% 無167・55.48% 計301匹
シルバーワンド(盗×4 パ×3 金×3) 剣の素材超級 盗44・21.1% パン72・34.5% 金68・32.5% 無25・12.0% 計209匹
総撃破数 1744

2
Posted by kuwa 2025年08月21日(木) 12:22:20 返信数(3) 返信

すみません、訂正です。
×シルバーワンド(3メ゙パ×8) ◯シルバーワンド(3メ゙盗×8)

0
Posted by kuwa 2025年08月21日(木) 21:37:10

この検証結果だけだと、確かに実証少なくて結論は確定しないが、ある程度推測ならたちそう。この検証結果のみからならパン、金は1個15%で、2個までしか効果が出ないのではなかろうか?盗の計算式は単純に4.5%で良いのではなかろうか?これは元の印は単純に5%なんだろうけど先に普通のドロップ10%を一番始めにしてその後5%の印の効果が発揮されてるから5×0.9で4.5しか効果がないのかなと。盗8の結果は先に10%引くと34.52%で4.5×8の34とほぼ同じだし、盗4.パ3.金3の方は通常ドロップ10%とパ30%.金30%.無12%引くと盗の効果は18%あって、4.5×4=18%で同じだし。だから多分ドロップのプログラムはまず通常10%の抽選して、次に盗4.5%×印数の計算して次にパン金を順番不明だが15%×印数(上限30%)の計算してるのでは?

ただこれはこの検証結果からの予測なので実際には最低でも金×10やパン×10等もう少し検証要るだろうな。

1
Posted by 名無し(ID:2yV0YAhGGQ) 2025年10月13日(月) 18:03:07

4.5×8は36でした。すいません、計算ミスりました。差が0.52%から1.48%に少し上がりましたが、どっちにしろ誤差の範囲かなと。

2
Posted by 名無し(ID:2yV0YAhGGQ) 2025年10月13日(月) 18:14:20

スキルによる攻撃は印が反映される物とされない物があるようです。ただの体感なので本編は更新しませんが報告だけ。
される  :竜悪スト植精ア浮水メ (ダメージ系)
一部反映 :3
されない?:盗 (「盗」8個で部屋全体攻撃しても通常程度にしか落とさない。他のスキルでも体感通常程度)
未確認  :Gパ眠マ堀

1
Posted by kuwa 2025年06月19日(木) 13:38:58 返信

メイン武器(クリスタルワンド等)にパンの印と盗の印を合わせて付けた場合、どうなりますか?
パンの印を先に付けた場合、盗の印を先に付けた場合で印の効果の優先度の問題があれば、合わせてお願いします。

0
Posted by 向井佐助 2024年12月10日(火) 07:02:36 返信数(3) 返信

どちらも効果が反映されます(優先度とかは関係ないはずです…)
正式に検証していませんが、印1個につき5%程度上昇するという結果があるので参考までに。

0
Posted by  shoyu_miz2 shoyu_miz2 2024年12月10日(火) 08:36:16

ありがとうございます。奇妙なダンジョン攻略に必須な武器の印の要素でしたので、助かりました。

0
Posted by 向井佐助 2024年12月10日(火) 11:44:26

あれ?ドロップ確率では無くて追加でのドロップ率なんだ印は。お金とパンの印を両方付けたら、お金とパンの最大2種ドロップする時があるって事?(あり得ないけど、両方100%と仮定したらそういう事に、まず使わないだろうけどおもろいなw)

1
Posted by ねびろす 2025年02月10日(月) 02:03:51

盗印はかなり重ねてみても多分体感スキルに反映されてないから、本当に通常攻撃のみなんだな...そうなると、ちゃんと竜印重ねればあのゴキ〇リみたいに出てくるダークワイバーンを一発で倒せるし、悩むなぁ

3
Posted by 名無し(ID:16G7KwmiYA) 2024年06月15日(土) 06:46:07 返信数(1) 返信

パンの印と盗の印をクリスタルワンドに合成した場合、両方共効果を発揮するのでしょうか?

0
Posted by 向井佐助 2024年12月10日(火) 06:58:44

全部十個付けたやつ使ってみたけど
Gパ盗眠マの追加効果系は印一つにつき一律5%かな

6
Posted by 名無し(ID:APgziD7oKw) 2022年10月14日(金) 20:09:40 返信

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