GGM:真白白雪
SGM:新宮

――忘却世界『アルスティア』。
ラビリンスシティから繋がる忘却世界の一つ。
しかし、他の忘却世界とは成り立ちが異なり、一個の世界としての存在を確立させている。

一見すると第四世界エルクラムのように、多くの島々や大陸が浮遊する蒼穹の大陸。
されど、人々はその狭い浮島の資源を求め、互いに争い合う世界――。

そうして、世界は碧国『アシュテリオス』と強国『エスペランサ』の二大国家の争いに発展していく。

だが、そんな最中、冥魔の手はじょじょに、この世界に侵食を始めていた――。
それに気づいたロンギヌスは、特務遊撃部隊グングニルの派遣を決定。

冥魔たちが与する『エスペランサ』と、ロンギヌスが与する『アシュテリオス』――。
今ここに、新しい戦いの火蓋が切って落とされる。

世界設定
NPC


●レギュレーション
初期作成GL:20/下駄:+18/下限:38
初期経験点 :200/下駄:+180/下限:380
使用データ :現在発売されているNW2・SFMルールブック、サプリメント、ソースブック及びDVDブックレット全て
PC作成人数:制限なし/6PC以上作る場合はスタイルクラスを3つ揃えた場合に限る。
現在話数  :24話
現在総話数 :112話
シナリオまとめ

重要なお知らせ
現在GL制限/48 次の制限解除:110話
下駄の配布/75回以降は90回目でGL+1、経験点+10の下駄を全PCに配布し、以降10回毎に配布します。
下駄のGLに達していないPCは、下駄のGLまで上昇させてください。
また、下駄が適用されるのは下限レベルまでで、下限レベルを超過した場合、その分のGL権限は、経験点20点に変更されます。
 ※下駄がGL25/50点の場合
 例1:GL20のPCに下駄を適用した場合、GL25/経験点:+50される。
 例2:GL22のPCに下駄を適用した場合、GL25/経験点:+90される。
 例3:GL25のPCに下駄を適用した場合、GL25/経験点:+150される。
また、下駄で増加した経験点はPCに付加されるものであり、PLに付加されるものではありません。
特例事項として、PL経験点を下駄分回収するのは可能です。

特殊成長ルール:
正規の処理では経験点を取得し、更に参加したPCのLvを+1するが、
参加PCのLvを+1する代わりに、参加PCのGL*2点の経験点を得ることを可能とする。
経験点を取得した場合、通常の経験点と同じように消費を可能とする。
また、経験点の使用をレベルアップ時に加え、参加したセッションのアフタープレイ(次のセッションに参加するまで)とする。

GMボーナス:
正規の処理ではPLへの経験点*参加人数/3 +1 がGM経験点になりますが、これに加えて
任意の所持PCのLv+1か、参加したPCの最大GL*2点の経験点からどちらかを選び、
それを二回分、取得できるものとする。これは二回とも同様のボーナスでも、別々のボーナスでも良いものとする。
また、Lv+1を二回選択し別々のキャラクターに適用することも可能とする。
GMの所持PCへの経験点の使用はPL参加時同様、開催セッションのアフタープレイ(次のセッションに参加するまで)で可能とする。
またこれで得たLv+1の権限は経験点のように保有し、任意のタイミングでの適用を可能とします。

コネクション:
取得の際のVやGPは不要とする。

注意点:
GF記載データはNW2のみ採用し、箒やスキルは最新ソースブック及びサプリメント参照。
また、レッドムーンで追加されたスタイルクラスの特殊能力はSFM側でも取得可能とする。

キャラクターシートへの記入の際に、各スキルや魔法、アイテムの詳細を書くか参照ページを必ず書くこと。
また成長履歴も必ず書くものとする。

その他の注意事項:
異世界のクラスへのクラスチェンジは原則不許可とする。
第二〜第七世界出身PCは、ウォーリア、メイジ、エクスプローラー、プリーストへの転職は可能とする。
また、PC作成後、種族が変更されるクラスチェンジを原則禁止とする。
汎用特殊能力は全世界のものを共通に取得可能とし、アイテムも同等の処理を行うものとする。
ただし、対箒戦闘術のみ、取得を禁止するものとする。
発動魔法は第一、第八に存在する属性指定の無い魔法・魔装は全世界共通で購入、装備可能とする。
ただし、属性指定のある魔法・魔装、および第二〜第七世界の属性の無い魔法・魔装はその世界の出身者のみ購入・装備が可能とする。
また、《虹色の才》などの自身の属性以外を取得可能なスキルは原則自身のキャラの世界の属性に限るものとする。

鋼騎所持の効果の変更:
通常[500+SL*1000]のものを鋼騎所持のSL上限を5に変更し、
[1000×鋼騎士CL+1500×SL]Gpに変更とする。
また本来選び直すことは不可能だが、プリプレイ毎に別のパーツを選択しても良いものとする。
また伝家の騎体の効果を鋼騎所持のSLを2高いものとして扱う。(この際SL上限を超えてもよい)に変更する。

精霊船所持の効果の変更:
[精霊使いCL*500+1000*精霊船所持Lv]Gp に変更とする。

伝家の術式の効果の変更:
魔法をSL個常備化するに変更とする。

他のクラスの能力を取得する能力について:
異界の因子、世界記憶などの能力は他世界の能力も取得可能とする。
ただし、その能力の取得条件を満たせない場合はその限りではなく、属性の指定がある場合も他世界のものは取得できないものとする。

キャラクターリビルドについて:
キャラクターリビルドは各キャラクターにつき一回のみとする。
ただし、新規にソースブック、サプリメントが発売された場合や、エラッタ、FAQが発行された場合、その他、GGM、SGMが認めた場合のみ、再構築回数が一回に戻るものとする。

また下限が10増えるごとに1回上記とは別枠でリビルド権を発行するものとする。つまりリビルドを1度もしてないPCは2回分の権限があるということである。

EX月衣について:
取得は第八世界出身者のみとする。
他世界などでもGMが特別に制限を掛けない限りEX月衣は機能するものとする。

ワールドプレーン1について:
終了後のものとして、キャラクターの継続を許可する。
が、公式的なストーリーとしての継続性はないものとする。

世界観について:
中世ヨーロッパ程度の文明に魔法的な機械技術が融和した世界。
故に中世ヨーロッパほどに荒れているわけではないそんな世界。

グランドストーリーは忘却世界『アルスティア』で進むものとする。
されど、サイドストーリーやグランドストーリーにかかわらないものは他世界でやっても構わないものとする。

○特殊ルール
アルスティア人は第二世界エルスゴーラ相当にて製作を許可する。
ただし、鋼騎に乗らないPCは不許可とする。

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