最終更新:ID:4oh9tJgb2A 2010年10月09日(土) 16:41:57履歴
GGM:月上あるく
扶桑武侠傳のスレッドです。
★PC作成レギュレーション
・PC作成時のランダム決定チャートについて
PLの満足のいくまで引きなおしが可能(実質上ROC。PLに一任します)とします。
・作成方式、キャラクター登録について
[演出的武侠作成方式]で武侠を初期作成する場合、経験値200点で作成してください。[演出的武侠作成方式]で作成する場合、通常の武侠より強い武侠が作りやすいためセッションに参加できるかどうかはGMに一任します。
また、[演出的武侠作成方式]で作成できる武侠は一人一PCまでという制限を課します。それ以外の作成方式は何人でも登録可能です。
・所持金について
武侠の所持金は毎セッションのプレイ開始前に「財布の中身チャート」を振って決定することとします。これは、武侠への報酬がシステム的に想定されていないことを加味して公平を期すためです。
それに代わり、経験点を支払うことで所持金を取得できるものとします。
レートは「経験点1点=1000文」とします。
また、初期装備を買う場合は「財布の中身決定チャート」を引いて(一回引き)、そこから購入してください。
★トランプボット
扶桑武侠傳用のトランプボットを使用します。既存のトランプボットを改造したマクロ(CHOCOA用)を用意してあるので、希望があればアップします。
★キャラクターシート ※キャラシー変更
「汎用キャラクターシート」に登録してください。
キャラクターシート
★経験点管理
PLに一任します。また、経験点はPLに与えられるとします。
★GM特典
GMは経験点を10点取得できるとします。
★早読型簡易典範(ルールサマリー)
http://www22.atpages.jp/tsukigami/fuso/index.html
第一話
「勿忘草」 2010/09/13
GM:あるく
▼参加者
于提月(ゆけい)盛木枯(あきら)
▼経験点
于提月:9点
盛木枯:8点
扶桑武侠傳のスレッドです。
★PC作成レギュレーション
・PC作成時のランダム決定チャートについて
PLの満足のいくまで引きなおしが可能(実質上ROC。PLに一任します)とします。
・作成方式、キャラクター登録について
[演出的武侠作成方式]で武侠を初期作成する場合、経験値200点で作成してください。[演出的武侠作成方式]で作成する場合、通常の武侠より強い武侠が作りやすいためセッションに参加できるかどうかはGMに一任します。
また、[演出的武侠作成方式]で作成できる武侠は一人一PCまでという制限を課します。それ以外の作成方式は何人でも登録可能です。
・所持金について
武侠の所持金は毎セッションのプレイ開始前に「財布の中身チャート」を振って決定することとします。これは、武侠への報酬がシステム的に想定されていないことを加味して公平を期すためです。
それに代わり、経験点を支払うことで所持金を取得できるものとします。
レートは「経験点1点=1000文」とします。
また、初期装備を買う場合は「財布の中身決定チャート」を引いて(一回引き)、そこから購入してください。
★トランプボット
扶桑武侠傳用のトランプボットを使用します。既存のトランプボットを改造したマクロ(CHOCOA用)を用意してあるので、希望があればアップします。
★キャラクターシート ※キャラシー変更
「汎用キャラクターシート」に登録してください。
キャラクターシート
★経験点管理
PLに一任します。また、経験点はPLに与えられるとします。
★GM特典
GMは経験点を10点取得できるとします。
★早読型簡易典範(ルールサマリー)
http://www22.atpages.jp/tsukigami/fuso/index.html
第一話
「勿忘草」 2010/09/13
GM:あるく
▼参加者
于提月(ゆけい)盛木枯(あきら)
▼経験点
于提月:9点
盛木枯:8点
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