GGM:時雨



ある日、ロンギヌス本部にて、膨大なプラーナが検知された。
八つの世界にも匹敵するほどの力の源は、とある忘却世界。
反応は直ぐに微弱なものへと変わり、最初は誰しもが計測器の異常と考えた。
しかし、精密検査により、機器には異常がないと分かる。

何故、忘却世界からそれほどのプラーナが観測されたのか?

疑念が深まる中、誰より早くこれを何かの凶兆と考えたロンギヌスの長アンゼロットは、
その世界へと特殊部隊――――ロンギヌス所属遊撃特務部隊"ブリューナク"を派遣。
八つの世界それぞれより集めた精鋭達が、新たな世界へと足を踏み入れるのだった。


―――忘却世界"フォートランゼ"。

不可侵領域"セントラルレイ"を中心とし、四つの領域が存在する忘却世界。
各領域が全く違う環境、文明を構築し、最早魔境と呼んで差し支えない。

中央より東に位置するは、自然溢れる楽園"ユグドラシア"
天高く聳える世界樹を中心に、草木が生い茂り、実り豊かな自然と共に亜人獣人が暮らす世界。
類稀なる身体能力、あるいは自然の中で培われた魔術・妖術を操る者たちが住まう領域。

中央より西に位置するは、高度機械文明が発達した"ウルトマキナ"
人間達がその知恵を絞り、思考錯誤を経て作り上げた魔科学文明を中心とする世界。
人型兵器、戦艦、自動人形と、プラーナを動力源とした武力により覇を唱えんとする領域。

中央より南に位置するは、遥か彼方まで広がる大海"メイルシャイナ"
輝くような大海原に島が点在し、そこに人や魚人が住まう世界。
海上を船で奔り、海中を潜り泳ぐ、海と共に生き、海と共に死ぬ民の領域。

中央より北に位置するは、大いなる翼が羽ばたく"ブレスフェザリア"
澄み渡るような蒼穹の中、無数の浮遊島が存在する、天上の世界。
強大な力を持つ竜人を中心に、翼ある種族が飛び交いし領域。


文化も文明も異なる四つの領域――――四界は、各々の思想・信念を持って複雑に絡み合う。
各領域の思惑、その裏で暗躍する影、不可思議な世界そのもの。
数多の謎を紐解き、彼らは、真実へと至れるのか。

一つの忘却世界を巡る、新たな戦いが、今ここに始まった……。

世界設定(WP3)
NPC(WP3)

キャラクターシート

●レギュレーション
初期作成GL:7/下駄:+0/下限:7
初期経験点 :70/下駄:+0/下限:70
使用データ :現在発売されているNW2・SFMルールブック、サプリメント、ソースブック及びDVDブックレット全て
PC作成人数:制限なし/6PC以上作る場合はスタイルクラスを3つ揃えた場合に限る。
現在話数  :3話
現在総話数 :5話
シナリオまとめ(WP3)

重要なお知らせ
現在GL制限/10 次の制限解除:10話
下駄の配布/10回ごとにGL+1、経験点+10の下駄を全PCに配布。
下駄のGLに達していないPCは、下駄のGLまで上昇させてください。
また、下駄が適用されるのは下限レベルまでで、下限レベルを超過した場合、その分のGL権限は、経験点7点に変更されます。
 ※下駄がGL25/50点の場合
 例1:GL7のPCに下駄を適用した場合、GL25/経験点:+50される。
 例2:GL22のPCに下駄を適用した場合、GL25/経験点:+90される。
 例3:GL25のPCに下駄を適用した場合、GL25/経験点:+150される。
また、下駄で増加した経験点はPCに付加されるものであり、PLに付加されるものではありません。
特例事項として、PL経験点を下駄分回収するのは可能です。

特殊成長ルール:
正規の処理では経験点を取得し、更に参加したPCのLvを+1するが、
参加PCのLvを+1する代わりに、参加PCのGL*2点の経験点を得ることを可能とする。
経験点を取得した場合、通常の経験点と同じように消費を可能とする。
また、経験点の使用をレベルアップ時に加え、参加したセッションのアフタープレイ(次のセッションに参加するまで)とする。
さらに、参加PCのGLが上限に達していた場合のみ、Lv+1の権利を自身の持つ他PCに譲渡可能とする。
この譲渡する権利はストックし、新たに作成したPCにも使用可能とする。


GMボーナス:
正規の処理ではPLへの経験点*参加人数/3 +1 がGM経験点になりますが、これに加えて
任意の所持PCのLv+1か、参加したPCの最大GL*2点の経験点からどちらかを選び、
それを二回分、取得できるものとする。これは二回とも同様のボーナスでも、別々のボーナスでも良いものとする。
また、Lv+1を二回選択し別々のキャラクターに適用することも可能とする。
GMの所持PCへの経験点の使用はPL参加時同様、開催セッションのアフタープレイ(次のセッションに参加するまで)で可能とする。
またこれで得たLv+1の権限は経験点のように保有し、任意のタイミングでの適用を可能とします。

コネクション:
取得の際のVやGPは不要とする。

注意点:
GF記載データはNW2のみ採用し、箒やスキルは最新ソースブック及びサプリメント参照。
また、レッドムーンで追加されたスタイルクラスの特殊能力はSFM側でも取得可能とする。

キャラクターシートへの記入の際に、各スキルや魔法、アイテムの詳細を書くか参照ページを必ず書くこと。
また成長履歴も必ず書くものとする。

その他の注意事項:
異世界のクラスへのクラスチェンジは原則不許可とする。
第二〜第七世界出身PCは、ウォーリア、メイジ、エクスプローラー、プリーストへの転職は可能とする。
また、PC作成後、種族が変更されるクラスチェンジを原則禁止とする。
汎用特殊能力は全世界のものを共通に取得可能とし、アイテムも同等の処理を行うものとする。
ただし、対箒戦闘術のみ、取得を禁止するものとする。
発動魔法は第一、第八に存在する属性指定の無い魔法・魔装は全世界共通で購入、装備可能とする。
ただし、属性指定のある魔法・魔装、および第二〜第七世界の属性の無い魔法・魔装はその世界の出身者のみ購入・装備が可能とする。
また、《虹色の才》などの自身の属性以外を取得可能なスキルは原則自身のキャラの世界の属性に限るものとする。

鋼騎所持の効果の変更:
通常[500+SL*1000]のものを鋼騎所持のSL上限を5に変更し、
[1000×鋼騎士CL+1500×SL]Gpに変更とする。
また本来選び直すことは不可能だが、プリプレイ毎に別のパーツを選択しても良いものとする。
また伝家の騎体の効果を鋼騎所持のSLを2高いものとして扱う。(この際SL上限を超えてもよい)に変更する。

精霊船所持の効果の変更:
[精霊使いCL*500+1000*精霊船所持Lv]Gp に変更とする。

伝家の術式の効果の変更:
魔法をSL個常備化するに変更とする。

他のクラスの能力を取得する能力について:
異界の因子、世界記憶などの能力は他世界の能力も取得可能とする。
ただし、その能力の取得条件を満たせない場合はその限りではなく、属性の指定がある場合も他世界のものは取得できないものとする。

キャラクターリビルドについて:
キャラクターリビルドは各キャラクターにつき一回のみとする。
ただし、新規にソースブック、サプリメントが発売された場合や、エラッタ、FAQが発行された場合、その他、GGM、SGMが認めた場合のみ、再構築回数が一回に戻るものとする。

また下限が10増えるごとに1回上記とは別枠でリビルド権を発行するものとする。つまりリビルドを1度もしてないPCは2回分の権限があるということである。

EX月衣について:
取得は第八世界出身者のみとする。
他世界などでもGMが特別に制限を掛けない限りEX月衣は機能するものとする。

鋼騎士、精霊船のデータについて
作成時に自動で特殊アイテム《精霊船外特別武装ユニット》、《鋼騎武装投影鎧》を取得する。
使用することによって生身と同サイズで行動および戦闘を行うことができる。

装備の収納について
第八世界のPC以外のPC作成時に自動で特殊アイテム《疑似月衣》を取得する。
装備などそのPCが常備化しているアイテムを収納して周囲から隠すことが可能。
本来の《月衣》と違い、隠す以外のデータ的意味は皆無。

グランドストーリーは忘却世界『フォートランゼ』で進むものとする。
されど、サイドストーリーやグランドストーリーにかかわらないものは他世界でやっても構わないものとする。
また、基本ワールドプレーン2との繋がりはないものとする。

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