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- 下線はHPの高いザコ敵、太字はボス。
中抜き文字は低HPボス(基本HP1000未満〜1000前後)。
- 敵の属性:土・光
- 推奨Lv100、♥16
- 初回クリア:50クラウン
- 主要ドロップ:イベントポイント、交換ポイント、交換ポイント・虹
- ミノ=ミノタウロス、3=巨獣/クロニクル/3体目
- ラク=ブラク
ミノ | ラク | ミノ | ラク | ラク | ||||||||||||
3 | ||||||||||||||||
![](https://image02.seesaawiki.jp/i/e/imperialsaga_eclipse/0e8452a704aea5ee.png)
〖WAVE3フィールド特性スキル〗地相[土]…地相:チェンジ[土]
- 敵の属性:土
- 推奨Lv120、♥20
- 初回クリア:100クラウン
- 主要ドロップ:イベントポイント、交換ポイント、交換ポイント・虹
- 𝟙=巨獣/クロニクル/1体目、𝟚=巨獣/クロニクル/2体目、3=巨獣/クロニクル/3体目
𝟙 | 𝟚 | 3 | ||||||||||||||
![](https://image02.seesaawiki.jp/i/e/imperialsaga_eclipse/0e8452a704aea5ee.png)
〖WAVE1・2・3フィールド特性スキル〗地相[土]…地相:チェンジ[土]
- 敵の属性:土
- 推奨Lv130、♥20
- 初回クリア:100クラウン
- 主要ドロップ:イベントポイント、交換ポイント・金、交換ポイント・虹
- 𝟙=巨獣/クロニクル/1体目、𝟚=巨獣/クロニクル/2体目、3=巨獣/クロニクル/3体目
𝟙 | 𝟚 | 3 | ||||||||||||||
![](https://image02.seesaawiki.jp/i/e/imperialsaga_eclipse/0e8452a704aea5ee.png)
〖WAVE1・2・3フィールド特性スキル〗地相[土]…地相:チェンジ[土]
ボスが全員無敵3枚ずつ貼っているので、アタッカーは無敵貫通がないと厳しいだろう。
そうでない場合は地相変更をジャマーにしたうえで、もう1人ぐらいジャマーを用立て、複数ヒットできるアタッカーを主軸にするのが対策になるか。
具体案を組むのはかなり困難だが、事例としてナカジマ零式・パウルス[闇]・エリセド[幻]・セイメイの4名を挙げたい。
ナカジマ零式は猛虎プログラムを装備させ、奥義は最終WAVEにて。
パウルス[闇]は基本行動でサポート専任。
エリセド[幻]は最初からゲージ100%にしていきなり奥義を使うよう調整し、基本行動はサポートに徹する。
セイメイは最初ゲージを80%にして基本行動は地相変更で。
残り1人は無敵剝がしに動けるメンバーを。2HIT以上できるキャラなら誰でも可。ゴージュ[火]でもいいし、4HITできる朱雀でもいいし、猛虎プログラムがもう1個あれば適当な兵装キャラでもいい。あるいは防御倍率のデバフを与えられるダウド[気]やコットンなどのジャマーという手もあるのでお好きにどうぞ。
また、パウルス[闇]は相性上の理由で選出してみたが、武器によってはルーファス[水]での代用もあり。
初期をゲージ80%に調整するには★4装備をあえて選ぶのがポイント。
ボスが全員無敵3枚ずつ貼っているので、アタッカーは無敵貫通がないと厳しいだろう。
そうでない場合は地相変更をジャマーにしたうえで、もう1人ぐらいジャマーを用立て、複数ヒットできるアタッカーを主軸にするのが対策になるか。
具体案を組むのはかなり困難だが、事例としてナカジマ零式・パウルス[闇]・エリセド[幻]・セイメイの4名を挙げたい。
ナカジマ零式は猛虎プログラムを装備させ、奥義は最終WAVEにて。
パウルス[闇]は基本行動でサポート専任。
エリセド[幻]は最初からゲージ100%にしていきなり奥義を使うよう調整し、基本行動はサポートに徹する。
セイメイは最初ゲージを80%にして基本行動は地相変更で。
残り1人は無敵剝がしに動けるメンバーを。2HIT以上できるキャラなら誰でも可。ゴージュ[火]でもいいし、4HITできる朱雀でもいいし、猛虎プログラムがもう1個あれば適当な兵装キャラでもいい。あるいは防御倍率のデバフを与えられるダウド[気]やコットンなどのジャマーという手もあるのでお好きにどうぞ。
また、パウルス[闇]は相性上の理由で選出してみたが、武器によってはルーファス[水]での代用もあり。
初期をゲージ80%に調整するには★4装備をあえて選ぶのがポイント。
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