「威力比(後述)」によって、すばやさに一定の速度補正がかかる。
- 「すばやさ+速度補正」で敵味方の行動順を判定。
- 「同時」の時は隊列の番号が若い方が先に動く(①→②→③→④→⑤)。エネミーも同様(A→B→C→D→E→F→G→H→I)。同じ速度補正ならプレイヤーサイドが優先。
- 例をあげると、横範囲の剣技担当メンバー(補正+12)と攻撃バフ担当メンバー(補正+20)がいた場合、すばやさの値が同じであれば、判定はすばやさ8の差となる。
- この場合、攻撃バフ担当は、横範囲攻撃担当よりもすばやさ−7以内なら先に動く事が可能。
- ただし、攻撃バフ担当の隊列が前であれば、すばやさ−8(同時)でも隊列補正によってギリギリ先に動ける。
- 先手・後手でも、「先手同士」「後手同士」ならこの法則が適用される。
- 速度補正に優れているものほど、基本的に威力比がやや低い。
- 具体的には「速度補正+3」につき「威力比−2%」となる。ただし、複数HITする攻撃の場合、そのHIT数で割り切れる威力になっている。
- 以下は威力表と速度補正の相関。
- 上段は基本行動Rank99、下段は奥義Rank1の威力。
- 「+補助」と書かれているものは、補助効果がある代わりに威力が大幅に下がっている攻撃に限定する。
- 基本行動は−5割、奥義は−3割。
- 威力の低い攻撃を複数行う場合、合計の威力で判定する。
- 黄字は自身へのデメリット。代わりに威力が高く、弱体は+1割、マヒや後手は+2割、即死は+3割。
- 逆に、先手は威力が低く、−2.5割。
補正 | 威力比 | 単体 | 単体 +先手 | 単体 +補助 | 単体 上限7倍 | 単体 貫通5発 | 縦横 | 縦横 +補助 | 全体 | 全体 +補助 | 全体 倍威力 | 全体 倍威力 +補助 | 単体 (特殊) | 単体 +弱体 | 単体 +マヒ or後手 | 単体 +即死 | 全体 +即死 |
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+20 | - | 直接ダメージを与えない補助系・地相チェンジ | |||||||||||||||
+15 | 90 | 225 | 225 | 315 | |||||||||||||
+12 | 92 | 0460 0920 | 345 | 230 644 | 230 460 | 322 | |||||||||||
+11 | 93 | 0465 0930 | |||||||||||||||
+9 | 94 | 0470 0940 | 235 658 | 235 470 | 329 | ||||||||||||
+6 | 96 | 0480 0960 | 240 672 | 240 480 | 120 336 | 160 320 | 080 224 | 640 | 480 | (6HIT) 1020 | 1056 | 1152 | 416 | ||||
+3 | 98 | 0490 0980 | 245 686 | 245 490 | 343 | 1176 | 1274 | ||||||||||
+1 | 99 | 0495 0990 | 693 | 1188 | |||||||||||||
±0 | 100 | 0500 1000 | 250 700 | 700 | 1100 | 250 500 | 350 | (7HIT) 1050 | 1100 | 1200 | |||||||
奥義強化 (威力の場合) | 10割 ↓ 13割 | 7割 ↓ 10割 | 11割 ↓ 14割 | 10割 ↓ 14割 | 7割 ↓ 11割 | 10割 ↓ 13割 | 7割 ↓ 10割 | 10割 ↓ 13割 | 10割 ↓ 13割 | 10割 ↓ 13割 | 11割 ↓ 14割 | 12割 ↓ 15割 |
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