2019年10月31日にPC・スマホ共通でサービスを開始したブラウザゲーム「インペリアル サガ エクリプス(インサガEC)」の攻略wikiです。

速度補正

「威力比(後述)」によって、すばやさに一定の速度補正がかかる。
  • 「すばやさ+速度補正」で敵味方の行動順を判定。
    • 「同時」の時は隊列の番号が若い方が先に動く(①→②→③→④→⑤)。エネミーも同様(A→B→C→D→E→F→G→H→I)。同じ速度補正ならプレイヤーサイドが優先。
  • 例をあげると、横範囲の剣技担当メンバー(補正+12)と攻撃バフ担当メンバー(補正+20)がいた場合、すばやさの値が同じであれば、判定はすばやさ8の差となる。
    • この場合、攻撃バフ担当は、横範囲攻撃担当よりもすばやさ−7以内なら先に動く事が可能。
    • ただし、攻撃バフ担当の隊列が前であれば、すばやさ−8(同時)でも隊列補正によってギリギリ先に動ける。
    • 先手・後手でも、「先手同士」「後手同士」ならこの法則が適用される。
  • 速度補正に優れているものほど、基本的に威力比がやや低い。
    • 具体的には「速度補正+3」につき「威力比−2%」となる。ただし、複数HITする攻撃の場合、そのHIT数で割り切れる威力になっている。
  • 以下は威力表と速度補正の相関。
    • 上段は基本行動Rank99、下段は奥義Rank1の威力。
    • 「+補助」と書かれているものは、補助効果がある代わりに威力が大幅に下がっている攻撃に限定する。
      • 基本行動は−5割、奥義は−3割。
    • 威力の低い攻撃を複数行う場合、合計の威力で判定する。
    • 黄字は自身へのデメリット。代わりに威力が高く、弱体は+1割、マヒや後手は+2割、即死は+3割。
      • 逆に、先手は威力が低く、−2.5割。
補正威力比単体単体
+先手
単体
+補助
単体
上限7倍
単体
貫通5発
縦横縦横
+補助
全体全体
+補助
全体
倍威力
全体
倍威力
+補助
単体
(特殊)
単体
+弱体
単体
+マヒ
or後手
単体
+即死
全体
+即死
+20-直接ダメージを与えない補助系・地相チェンジ
+1590225
 
225
 
 
315
+12920460
0920
345
 
230
644
230
460
 
322
+11930465
0930
+9940470
0940
235
658
235
470
 
329
+6960480
0960
240
672
240
480
120
336
160
320
080
224

640

480
(6HIT)
1020
 
1056
 
1152
 
416
+3980490
0980
245
686
245
490
 
343
 
1176
 
1274
+1990495
0990
693
 
 
1188
±01000500
1000
250
700
700
 
 
1100
250
500
 
350
(7HIT)
1050
 
1100
 
1200
奥義強化
(威力の場合)
10割

13割
7割

10割
11割

14割
10割

14割
7割

11割
10割

13割
7割

10割
10割

13割
10割

13割
10割

13割
11割

14割
12割

15割

武器ごとの簡易表

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