『TRPGオンセン』で活動しているSW2.0のコミュニティ【希望亭】のwiki

※新規の方は特典ポイントについてのページのご確認もお願いします

レギュレーション


<最終更新:7月18日現在>
レギュレーション一覧追加経験点追加報酬名誉点成長
一期用(Lv15キャップ)+183000点+366000G3660点122回
二期用(Lv10キャップ)+97500点+192000G1950点65回
長屋組(Lv 6キャップ)+14000点+28000G280点9回


能力値ダイスは3回振り、その中から好きなの選んでください。
アルケミストワークス記載の「ポイント割り振り」を使っても構いません。

一期PC一覧
二期PC一覧
長屋組PC一覧

長屋組について


通称 長屋組 と呼ばれる6レベルキャップのPC達の事についてです

1期、2期組との共通点と違い


共通点
・1期、2期組とは違い、一人PC3人までの制限がありません
・PCに付けるタグは「希望亭メイン」から「希望亭サブ」への変更点以外、従来のタグ付けと変わりません

違う点
・成長するのはセッションに参加したPCのみとなります
・セッション中に使用したアイテムは従来通り、常に消費します(ただし模擬戦卓ではアイテムの消費はありません)
・同じシナリオには、既に参加したPCを参加させる事はできません
・6レベルキャップのPCに使用できる特典Pは、経験点での使用のみが可能となります

長屋組と3期


長屋組PCの追加経験点が 31000点 に到達すると、そのPCは将来のイレブン傭兵団幹部候補生(三期)として待機する事になります。 

・待機しているPCの中から最大3人選んで10レベルキャップのPCにするのが三期です。
・長屋組PCが経験点が31000に到達していなくても、他に三期PCにできるPCがいなければしても良いです。
・2期の標準レギュレーションが15レベルキャップに上がり、その後10レベルキャップに新たに繰り上がる(最大3人の)PC達が3期となります。

一期を超越させ、後続の特典なしPCが必要の場合は、長屋組のPCを繰り上げて使用しても構いません。
逆に、高レベル卓のPCをリビルドし直して長屋組のPCにすることも可能です。
ただし、レギュレーション移動のルールと同様にコロコロ変えるのはやめましょう。

おまけ戦闘特技


一定の戦闘技能を取った時、戦闘特技をおまけに取得できるハウスルールです。

《双撃》: 両手利き
《囮攻撃》: ファイター・グラップラー・フェンサーのうちどれか1レベルでもとれば取得可能。
《ワードブレイク》: 魔法技能のどれか1レベルでも取れば取得可能。 ※非戦闘時に使用する場合はMP5の消費をお願いします。

戦利品判定について


希望亭では戦利品判定を行いません(時間短縮や、報酬の統一化のため)
そのため、《トレジャーハンター》《幸運のお守り》などの戦利品判定を加算する特技・アイテムなどについては、
 戦利品判定が+1 されるごとに、所持者の報酬金を 10% 上昇  とします。
例:《トレジャーハンター》《鋭い目》を習得済 → 20%上昇のため、報酬金は所持者のみ 3000G + 600G で 3600G となる。

  • ミスティック技能の【幸運は富をもたらす】については以下のように扱います
「自分自身へ【幸運は富をもたらす】を使用した時、自動失敗以外で成功となる能力がある場合は常時戦利品判定が加算される」
出目(1,2)時効果
〜9効果なし
10〜14戦利品判定+1
15〜戦利品判定+2

※自分自身へ占瞳を行うペナルティについても考慮してください。他のPCに使う事はできません。


装備の加工について

防具の魔法加工について


魔法加工についてのハウスルールです。

ハウスルールにて、本来魔法加工を施すことができない盾にも魔法加工を施すことができます。効果・費用は魔法加工の鎧+1、+2と同様です

・魔法加工を施した防具には+に応じて回避ボーナスが足されます。※既に魔法加工を施したものにも有効です。
・魔法の鎧+1を魔法の鎧+2に加工することが出来ます。 費用は魔法の武器+2と同じです。
 また追加上昇分の回避1点を防護1点へと変換する事も可能です。 成長防具は既に魔法の鎧+1・マナタイト加工が施されています。

例: バックラー[回避+1][防護+0] → バックラー+1[回避+2][防護+1] or バックラー+1[回避+1][防護+2]

消耗する加工について


一定数以上使うと効果が消えてしまう加工を、お金を多く払う事で効果を永続化させることができるハウスルールです。

槍の皮張り加工:5500G
防弾加工   :22500G

自動回復化について


使用すると消耗するアイテムの自動回復を行えるというハウスルールです。
(認識的には、定期的にエネルギーが回復する、もしくは何らかの補充・生産機能で無くならないものというものです)

この自動回復化は消耗品のアイテムのみであり、装飾品などの自動回復化は行う事が出来ません
救命草、魔香草、ポーション類、魔晶石、消魔の守護石、ゴーレム用素材 人形 矢弾 陽光/月光の魔符 マテリアルカード など
不可投擲武器、能力増強の指輪/腕輪、マギスフィア、薔薇のチョーカー、先魁の印 など 
(その他確認があれば随時聞いてください)

1個の消費アイテムを、5・25・125倍の値段を支払うことで消耗を0に抑える事や、1つの消耗品を毎ラウンド使用することができるようになります
認識的には、マナチャージクリスタルや強く魔化されたゴーレム素材と同じ処理です。
(倍加による計算が面倒な場合は、 キャラシのアイテム欄の個数を5〜125個にし、説明に自動回復化と記入して下さると助かります)
5倍購入した消費アイテムがセッション終了時、元に戻るようにします。
25倍購入した消費アイテムをセッション中、何度でも使用可能にします。1R毎に元通りに回復します。
125倍購入した消費アイテムを同時に何度でも使用可能にします。所持個数∞として扱います。

5倍で購入したアイテムや、25倍で購入したアイテムを複数持つことも可能です。
例えば、魔晶石3点を25倍で購入し、複数持つなどすればエンハンサー用のMPには困らないでしょう。

平均成長表


成長ダイスを振るのが面倒な場合や、平均・特化でPCの能力を上げたい人用の表です

・能力値成長は左から順に好きな能力を振り分けるようにお願いします
・端数が出た場合は通常の成長通り2d6振り、出目に対応した能力値を上げるようにして下さい

平均成長表
レギュと目安レベル成長回数追加経験点所持金所持名誉点成長回数平均表
長屋組5〜69+14000280002803/2/2/1/1/0
長屋組終盤15+23500470004705/4/2/2/1/1
幹部9〜1020+31000620006206/5/4/3/2/1
幹部序盤32+490009800062011/8/4/4/3/2
幹部中盤42+63500127000127013/10/7/5/4/3
幹部終盤54+81500163000163017/12/9/7/5/4
大幹部13〜1466+99000198000198023/15/10/7/6/5
大幹部序盤99+148500297000297036/21/15/11/9/7
大幹部中盤129+1935003870003870特化型:48/27/20/14/12/8 汎用型:40/23/20/18/17/11
大幹部終盤164+2460004920004920特化型:62/35/25/18/15/10 汎用型:47/30/25/24/22/17
最高幹部194+2910005820005820特化型:71/42/30/21/18/12 汎用型:56/37/30/27/25/19
最高幹部序盤224+3360006720006720特化型:81/49/34/25/21/14 汎用型:66/44/34/31/28/21
最高幹部中盤249+3745007490007490特化型:94/52/38/27/23/16 汎用型:79/47/38/33/30/23
最高幹部終盤305+4580009160009160特化型:115/63/47/33/29/18 汎用型:85/53/47/45/43/32

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