『TRPGオンセン』で活動しているSW2.0のコミュニティ【希望亭】のwiki

探索か開発か

GM:では遺跡を探索するか都市開発するかを選んでくださいませー
ベリー:探索一択?
ポンドル:開発はどれくらいになったらするのがセオリーなんだろ
ベリー:個人的には、ここから南のエリアを蛇行しながらかなぁ?
ポンドル:てっきり交互にやるものと初回思ってたから、ここまで探索一択なのが以外だった もっと探索していこか
ポンドル:開発によって探索が有利になることってあるんですかね?
ベリー:開発したエリアによって、それ以降の未明マスの探索に有利な効果は発生しますか?
ベリー:例えば、そこの廃墟エリアに冒険者の店を建てたとして 次の回までに未開エリアがいくつか解放されるとか
GM:そうですね 調査隊を新たに組めてボーナス+1かな
GM:冒険者の店を構えた場合ね
ポンドル:探索でいっか
ベリー:では、どこから探索するかということですな
ベリー:ここから南下していくのか、前回をなぞっていくのか(外周回り)
ベリー:あるいは、逆向きに外周を回っていくのか(唐突
ポンドル:開通させて、そのまま右埋めたい感はある
ベリー:前回の最後は、確か次回探索時は南下してもいいかもね、的な意見が出てた気がしますが
フミィ:噴水あたりから南下して、最後に黄色を青くするのもありかな?
ベリー:十字路⇒噴水⇒住宅街⇒大通り⇒繁華街⇒歓楽街⇒鉱夫の宿(青染め直し)ができたらベストかなと思ってます
GM:十字路に進むでOK?
フミィ:OKです
ベリー:OK
ポンドル:蛇行すれば青マス踏まずにいけるしね OKです

十字路

GM:では十字路 それなりに幅のある路地ですね、馬車が余裕ですれ違える程度の幅は確保されてます
フミィ:十字路の真ん中でどしんと構えて あたりをきょろきょろ
ベリー:「以前は、ここを馬車が通っていたのでしょうか……」(と、わずかに残っている轍をなぞりつつ
ベリー:轍というか、あれだな。車輪の跡? 凹み的な
ポンドル:「さぁてね、思いをはせるのも良いけれど……少し探索してみようか?」
GM:では十字路の真ん中をみると、東は家々が並び、南は大きめの通りが続き、西は少し路地裏っぽい
GM:探索する人ダイスころころどうぞ
ベリー:2d+5+3 探索ー
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 5[1,4]+5+3 → 13
ポンドル:「ふむ、中々に広い場所ではあるけど……どうやら東には家があるみたいだね。そちらに進みつつ、資源が使えないか見てみよう」
ベリー:「ここから東、になると、以前探索した場所に近いところになりますか」
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
ポンドル:2d+2+3 なんで経験点ふってないんだこいつは
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 10[5,5]+2+3 → 15
GM:では通りに面していた店に使われていたのだろうか 石材や鉄材をみつけますね
GM:皆さんで合計追加資材15
ベリー:「これは、まだ店の支柱とかに使えそうですね」と言って、ひょいと鉄骨を担ぎ上げる(
フミィ:「うむぅ、なんか地味ー」と書いて 資材ずるずる
ポンドル:「おお、ナイスだ少女よ。こちらも中々よさげな石材を発掘したぞ!」
ベリー:「できれば、木材なども集めて、組み立てられれば良いのですが……」
GM:では地図作成+2どうぞ
ベリー:2d+5+3+2 ちーずさくせーい
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 6[2,4]+5+3+2 → 16
フミィ:「資材よりもおもしろいもの希望」 
ポンドル:2d+5+3+2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 5[1,4]+5+3+2 → 15
フミィ:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 2[1,1]+10 → 12
ポンドル:「いやぁ、気持ちは分からないでもないが……お金になるのが最優先だからね。お兄さん達、一応都市開発に来てるわけだからさ」
ベリー:「そのうち、何か面白いものが見つかるかもしれませんよ。それまで探索を続けられるか、というところです」
フミィ:「( ゜д゜ ) わすれてた」 絵文字付きで書き書き

噴水広場

GM:家々に囲まれてますが広場に出ました 中央には水の涸れた噴水らしいものが設置されてます
ベリー:「ここは……かつての、憩いの場、というところだったのでしょうか」
フミィ:では、噴水によじ登ろうと
GM:よじよじ
ポンドル:「……さっそく憩いのイメージを崩そうとしてる少女がいるがね。」
ベリー:「ぼろぼろの噴水が崩れなければよいのですが」(汗
フミィ:噴水の先端にたって、バランスを
ポンドル:「ま、今更お兄さんは何も言わないさ。少女なら大丈夫だろう、きっと……いや結構見てて怖いんだけどね!?」
GM:南は家々が並んでますね
ベリー:「崩れて落下しても、本人が無事なあたりまた、何とも言えませんね……」
GM:望遠鏡からは一般住宅の集まりかなぁというのが見える
ポンドル:「はは、本当にそうなんだよねぇ……さて、噴水があるなら水路とかがしっかり引けるかもしれないね。少し調べてみようか」
GM:では探索どうぞ
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16
ベリー:2d+5+3 たーんさーく
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 7[5,2]+5+3 → 15
ポンドル:2d+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 6[4,2]+2+3 → 11
GM:では鉄材石材木材はここには置かれてなかったのか見つからなかったね
GM:ただ噴水は埋まった砂とかをどうにかすれば再利用出来そうだ
フミィ:噴水の先端から、くるくる回って、じゃーんぷ「なにもないみたーい」 とかきかき
ベリー:「この辺りは、再利用できそうな資材は見つかりませんね……もう少しうまく捜索すれば、何か見つかるかもしれませんが」(17に届かなかったRP
フミィ:「・・・これ、思ったより頑丈かも?」と噴水を
ポンドル:「資源は無いか……ああ、確かにそうだね。結構頑丈な作りみたいだし……うまくいけば、もう一度使えるようにできるかもしれないね」
フミィ:「叩いたらなおらないかな?」
ポンドル:「魔動機じゃないんだし、流石に……無い、と思いたい所だね。ハハハ……」
GM:では地図作成 探索15だったから+1ですね
フミィ:2d6+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 4[1,3]+9 → 13
ポンドル:2d+5+3+1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 9[3,6]+5+3+1 → 18
ベリー:2d+5+3+1 ちーずさくせーい
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 2[1,1]+5+3+1 → 11
ベリー:「照り付ける日差しがきついです……」(ぐってり
GM:そういえばラルヴァだったね
GM:バーンザーム国は砂漠が大半を占めるから暑そうだ
ポンドル:「中々厳しいのかねえ、種族的に……お兄さんは慣れたもんだけどね。ほい、完成っと」
ベリー:「普段なら、まぁ大丈夫なのですが。戦闘の時みたいに集中してたり、今日みたいに日差しがきついとですね……」(滝汗
フミィ:「太陽がにくいぜー」
ポンドル:「ふーむ、日焼け止めがあれば少しは違うのだろうか……そういう問題じゃないのかなぁ」
ベリー:「どうなのでしょうねぇ…日焼け止め程度で何とかなるのなら、ノスフェラトゥは今頃もっと増えていてたと思いますよ」

住宅街跡

GM:住宅街跡 一般住宅と思しき建物の群れです
フミィ:勇者のごとく次々とツボを調べます
GM:割るの???
ポンドル:資源ーーーッ!(
フミィ:覗き込むくらい
GM:自分が陰になってみづらいけど 空っぽだったり虫と出くわすくらいかなぁ
ポンドル:「ハハ、違いない。でも、この土地を開発した後は良く売れるかもね」
フミィ:割りたい衝動はいっそ、だれかに止めてもらおうか
ベリー:「さて…ここは住宅街、だったのでしょうか」
フミィ:「むぅ、ここはいっそ」と書き書きしてツボをもちあげー
ポンドル:「……少女よ、貴重な資源を破壊するのだけは勘弁してくれよ?」じとー
ベリー:「……割ってはダメですよ? 壺一つだって、大事な資源になるのですからって。ちょっとー!?」
フミィ:「ダメ? (´・ω・`)」 かきかき
ポンドル:「油断も隙もあったもんじゃないな、やれやれ……ダメ。」
ベリー:「駄目です」(きっぱり
フミィ:「(´・ω・`)」 そっと置き
GM:では資源とか見つかるかな? 探索どうぞ
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[6,5]+7 → 18
ベリー:「でも廃屋の上から飛び降りるのはいいですよ」
ベリー:2d+5+3
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 6[5,1]+5+3 → 14
ポンドル:2d+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 7[5,2]+2+3 → 12
GM:建物は再利用出来そうですね 固定資材10
フミィ:そういうことならーー 勢いよく駆け上がり、飛び降りー
フミィ:ついでに資材見つけた
ベリー:「……これくらいは許可しないと、何をするかわかりませんからね、えぇ」(めそらし
ポンドル:「ほどほどに頼むよ……しかし、資源はしっかりと見つけて来てくれるから頼もしいね。お兄さん、こういうのは苦手でねえ」
GM:では地図作成+2ー
ベリー:2d+5+3+2 ちーずさくせーい
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 5[3,2]+5+3+2 → 15
ポンドル:2d+5+3+2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 3[2,1]+5+3+2 → 13
フミィ:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[2,2]+10 → 14
GM:では次はどちら?
ベリー:大通りでいいかな
ポンドル:いやグラランでも案外どうにかなるけど・・・大通りで
フミィ:大通りいきmayo-
GM:南は建物だらけで西は通りですね

大通り

GM:たぶんリベルガルドでの流通拠点だったのだろう大きめの通りです
GM:通りの両サイドは露店でもあったのか屋台骨が残ってますね
ベリー:「ずいぶんと大きな通りですね……ここで何らかのやり取りとかをしていたのでしょうか」
ポンドル:「屋台骨があるし、恐らくそうだろう。露店などがあったと予想できるね?」
フミィ:「焼きそばとか落ちてない〜」と書き書きして、露店のなごりを除き
ポンドル:「商売人としては少し心躍るものが……落ちていたら、食べる気だったのかい?」
GM:魔法文明時代から焼きそばの残骸あったら相当な腐臭するんじゃ(”
GM:むしろカピカピになってるのか?
ベリー:むしろ、炭水化物なんかは文字通り灰になってるんじゃ(
ベリー:「流石に食べ物の類は残っていないでしょうし……残っていたら、それはそれで食べたら危ないと思いますよ」
フミィ:「食べないけど、持って帰る?」
ベリー:「持って帰ってどうするんですか……学術的な資料になるかもしれませんけども」
GM:では探索どうぞ
ベリー:2d+5+3
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 4[3,1]+5+3 → 12
フミィ:「そりゃ、飾るでしょー」 
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 8[4,4]+7 → 15
ポンドル:「売れるなら良いかも知れないが……ま、もしかしたら近いモノがあるかもしれない。少し探してみよう」
ポンドル:2d+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 7[5,2]+2+3 → 12
GM:では屋台骨とか多少使えそうな鉄材などを見つけた 追加資材5
GM:では地図作成+1どうぞ
フミィ:2d6+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 7[6,1]+9 → 16
ベリー:2d+5+3+1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 3[2,1]+5+3+1 → 12
ポンドル:2d+5+3+1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 6[3,3]+5+3+1 → 15
GM:南は建物があるけど家っぽくなくて 西は複雑な路地です
フミィ:南にー
ベリー:じゃあ南だー
GM:では南

繁華街

GM:かつては店が並んでいただろう通りに出ました 家とはまた違う廃墟の並びですね
GM:野ざらしの屋台骨や荒れ果てた布の残骸などがあります
フミィ:「焼き鳥おちてないかなぁ?」と書き書きして露店のなごりを
ポンドル:「いやあ、だから落ちてても……まぁ、売れるかもしれないと思うと少し探してみたくはなるね」
ベリー:「ここは……先ほどよりも商売をしていた、という印象が強いですね」
ベリー:「流石に食べ物は落ちてないと思いますよ。落ちてるなら、串とかお皿とかそういうものかと」
ポンドル:「ま、そんな所だろう。どれ、少し探してみるとしようじゃないか」
GM:探索どうぞ
ベリー:2d+5+3
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 8[6,2]+5+3 → 16
フミィ:「そっかぁ、食べ物 ほしいのにー」 と残念そう
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 11[6,5]+7 → 18
ポンドル:2d+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 9[4,5]+2+3 → 14
GM:では屋台骨はまだ丈夫で再利用出来そうだ 石材とかも見つけたぞ
GM:追加資材10
フミィ:「石見付けたけどおいしくないー」かるくガジガジ
ポンドル:「石は食べれないだろう……!」
ベリー:「いや、石は食べてれないし、仮に口に入れても消化しきれないでしょう…?」
フミィ:「食べてみないとわからないしぃ」
GM:では地図作成+2どうぞ
ベリー:2d+5+3+2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 6[3,3]+5+3+2 → 16
フミィ:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[5,3]+10 → 18
ポンドル:2d+5+3+2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 6[3,3]+5+3+2 → 16
GM:では東西どちらも建物が並んでるように見えたけど、西のがどこか丈夫そうに見えたね
フミィ:「石をガジガジしながら地図つくったら、なんかうまくいった」 本人も驚きの模様
ベリー:「私たちも石をかじれば、地図作成がうまく行く……?!」(足元の石ころを見つめながら
フミィ:「ワンちゃん?」
ポンドル:「……少女よ、考え過ぎだ。正気に戻ってくれ……」

歓楽街

GM:建物がめだつけど、店構えがある印象 傷んだ看板などが落ちており、何かしらの飲み屋とかの名前が魔法文明語で刻まれている
GM:ではベリーさんは飲み屋の店名かな? と感じる看板などを目にするね
ベリー:「これは……名前を見る限り、居酒屋とかそういう類のお店だったのかもしれませんね」(居酒屋のまねこ と書かれた看板を見つけて
フミィ:「よし、なかにある飲み物を混ぜよう!」 提案
ポンドル:「……残ってるものなのかい?」
ベリー:「封が空いてなければあるいは……?」
フミィ:「のこってないの?」
GM:残ってるかどうかは探索次第ですね
ベリー:2d+5+3 たーんさーく
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 7[5,2]+5+3 → 15
ポンドル:2d+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 5[3,2]+2+3 → 10
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 7[4,3]+7 → 14
GM:では建物は再利用出来そうですね 固定資材5
ベリー:「まだ何か探せば出てきそうですが……今回はここまで、ですね」
フミィ:「むぅ、つぎきたら、みつけてやるー」書き書き
ポンドル:「ふむ……ま、建物が再利用できるとわかっただけでもよしとしよう」
ベリー:「ははは、見つけても混ぜちゃだめですよ?」
GM:では地図作成+1どうぞ
ベリー:2d+5+3+1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 4[2,2]+5+3+1 → 13
フミィ:2d6+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 5[4,1]+9 → 14
ポンドル:2d+5+3+1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 6[1,5]+5+3+1 → 15
GM:さてこっからどこいきますん?
ベリー:鉱夫の宿を塗りなおしに、かな?
フミィ:宿、地図やっときますかね?

鉱夫の宿(二回目)

GM:では宿 描写は省略
ベリー:探索は…全成功(17到達)してたっけか?
GM:ですね では+2で地図作成としましょうか
ベリー:2d+5+3+2 こんどこそー!
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 8[6,2]+5+3+2 → 18
フミィ:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 5[2,3]+10 → 15
ポンドル:2d+5+3+2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 4[3,1]+5+3+2 → 14
ベリー:「良し…やっと調子が出てきました(たぶん)」
GM:さてこっからどうしましょうね 引き返すのか新たなパラグラフを開けるのか
フミィ:西に行きましょうか
ポンドル:「お、そうかい?それは良かった。天気も少し変わっているのかもしれないね」曇りになるとか・・ないか
GM:では馬車パワーでゴトゴト枯れた田んぼまで

枯れた田んぼ

GM:荒れた土地にやってきました 雑草も伸びて気持ち湿り気というかぬかるみのあるそんな土地
ベリー:「廃墟が少なくなってきましたね……この辺りは、人が住むのに適した土地ではなかった、ということでしょうか」
GM:自然環境下なのでレンジャー探索も可能です
フミィ:「宝石とかでてこない?」と書き書きして槍で雑草刈り
ポンドル:「うーむ、荒れてるようだしね。どちらかというと、食料などの資源を育てる場所……だったのかな?」
ベリー:「雑草を刈ったら宝石が出てくるとかどんな発想なのでしょう……?」
GM:探索だー
ベリー:2d+5+3 たーんさーく
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 9[5,4]+5+3 → 17
ポンドル:2d+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 11[5,6]+2+3 → 16
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 9[3,6]+7 → 16
GM:では皆さんは小型の機材がそこかしこに設置されてるのに気づきました
GM:機材については構造物解析か見識どうぞ
ベリー:「おや、これは何でしょうか……?」
ベリー:はっはっは。セージないって(
ベリー:2d つまりヒラメよ!
SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[1,3] → 4
フミィ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
ポンドル:2d+5+3
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 6[1,5]+5+3 → 14
GM:ではMPを媒介に水を汲む構造みたいですね
ベリー:「何かわかりましたか?」
ポンドル:「ふむ、これはどうやら……魔力を元に水を汲む仕組みになっているらしい」
ポンドル:構造解析もしてもいいかな
GM:いいよ
ベリー:「……魔導式釣瓶? というやつですか? 変なものですねぇ」
ポンドル:2d+5+3 そいじょい
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 8[3,5]+5+3 → 16
フミィ:「今もうごくの〜?」
ポンドル:「魔法文明時代のものだし、こうした物が主流だったのかもしれないね。いやあ、しかし……直せば動くのかもわからない」
GM:MP1払う事で一帯の田んぼに水を与えるみたいだ
ポンドル:「少量の魔力で田に水を与えられるようだし……ある意味、コストは安く済んだのかな?」
ベリー:「今は……ぬかるんでいますし、そこまで使う必要性は感じられませんね」
フミィ:「試しにやってみるとか?」
ポンドル:「そうだね、少し整備ができたら世話になるかもだし。今はわかったという事でいいだろう。試験運用も悪くないか」
GM:では望遠鏡情報
GM:北は荒れた土が見えて 西はつぶが見えるよ
GM:地図作成+2どうぞ
フミィ:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 4[1,3]+10 → 14
ポンドル:2d+5+3+2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 4[2,2]+5+3+2 → 14
ベリー:2d+5+3+2 ちーずさくせーい
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 4[2,2]+5+3+2 → 14
ベリー:「ウーム、どうにもぬかるんでいるせいでしょうか。地図がうまく作れませんね」
ポンドル:「恐らくそうだろう、今までは比較的地盤のしっかりした場所だったからね……」
フミィ:「むぅ、なんか地図作るのあきてきたー」 
ポンドル:「まぁまぁ、そう言わずに頑張ってもらいたいね。……とはいえ、お兄さんも難航してるんだけれど」
フミィ:「よし、次なんかいいとこあったら、とびおりよー、気晴らし大事」
ポンドル:「飛び……うん、まぁ、それで成果が出るならいいだろう……少女は変わってるな」
ベリー:>フミィ 「ここから先は人工物などはないでしょうが…丘とかはあるかもしれませんね」
ポンドル:ぐるっと西にいって、回っていこうか
ベリー:望遠鏡でつぶっていてましたけども、つぶがなにかわかりませんでした? >GM
GM:遠くからみてつぶだったので 近くにいったらそれなりに大きいかなってのはわかるかな
GM:まぁデータ的にいうなら二部位まではいかないけども
ポンドル:「西に……アレは、何だろう。少し気になるし、行ってみようか」
ベリー:「このまま、外周を回っていきましょうか?」
フミィ:「うーし、いってみよー、愉快なものをもとめてー」
ポンドル:「ああ、気になる所もあるし……ふふ、面白い物だと良いな、少女よ」
ベリー:「さて、今度はどんなところでしょうか」

開けた草原〜そこにいますは謎のつぶ〜

GM:雑草とかが茂ってるけどかつてはここも開拓されてたんだろうなという広さの場所にたどり着きます
GM:遠方にはつぶが見えます
ベリー:「ここも以前は開拓されていた場所だったのでしょうか……あ、あそこに何か見えませんか?」
フミィ:「愉快なもの?だといいなぁ」 ちょいぐだーってなってる
ポンドル:「ここでもまだ遠いか……近くまで行って確認しよう」はがねエスパーだ・・・
ポンドル:ということで望遠鏡で視認できる距離までいくよ。なるべく距離はとる(こわいし
ベリー:「あれが何か、わかりましたか?」 >ポンドル
GM:では近づくと それなりにおっきいということがわかりますね
GM:魔物知識どうぞ
ポンドル:2d+5+3+1 ぬ!
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 10[4,6]+5+3+1 → 19
ポンドル:弱点抜いた
GM:弱点まで抜けました ガストアサルターという魔法文明時代にあった魔法生物ですね
ポンドル:「……いや、そうかい、そういうシロモノだったか」
ベリー:「ずいぶんと大きいですね……ガスト、によく似ていますが」
ポンドル:「今近づくのはやめた方が良いかもね……危険だ」情報共有
フミィ:「前振り?」
ポンドル:「フリじゃないって!全く……少女の事を思って言ってるんだ、もちろんお兄さんと利害関係にあるからってのもだが」
ベリー:「今の私たちでは、手数も実力も足りていませんね……少なくともあと一人か、二人は後方でのサポート要員が必要かと」
GM:ここでできることは二つ
GM:一つ目はやつを倒して探索する 二つ目は探索を放棄して別のパラグラフにいく です
GM:ただし北へいくには皆さんが2d振って5以上を出すことで進むことができます
ポンドル:「同感だ、無理に今倒す必要は無いさ。もう少し後だな、ココは」
ベリー:「今は、下がりましょうか。できるだけ、刺激せずに……」
フミィ:「りょうかーい、ここは悔しさを胸に秘めて」
GM:北は草ボーボーの草原が広がっていることが望遠鏡からみえますな
ベリー:2d
SwordWorld2.0 : (2D6) → 3[1,2] → 3
ベリー:ぱきっ「あっ」
GM:・_・)くるん 慌てて隠密してもいいのよ
ベリー:2d+5+4 おーんみーつ
SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 6[5,1]+5+4 → 15
GM:まぁ隠れれたかな
GM:ほかの人も2dどうぞ
ポンドル:2d ならいけるなよゆうよゆう
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[5,2] → 7
フミィ:2d6
SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[6,1] → 7
GM:よしよし
ベリー:「あわわ…はっ、ここで丸くなれば!」(ポンコツ風味漂う
ベリー:「ぶ、無事にやり過ごせましたかね……?」
ポンドル:「……うまくやり過ごせたみたいだね。ふぅ、ココを通る時は気を付けよう……というか、迂回しよう」
フミィ:「ないす、フラグ回収」と書き書きしてb
ベリー:「こんな旗回収はしたくなかったです……」(目の幅涙だばー
ポンドル:「ははは……まぁまぁ、次があるさ。ほら、名誉挽回といこうじゃないか」
フミィ:「がんばって、汚名挽回しよー」
ベリー:「汚名返上では……? あぁ、でも最近だとそれでもいいんでしたっけ?」
ポンドル:「そういえばそんな話もあったね……誤用っぽく聞こえるけど。」

救命草魔香草群生地

GM:草が生い茂ってます 薬品学判定13で救命草魔香草じゃないかというのがわかりますね
ポンドル:2d+5+3 破ぁ!
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 10[4,6]+5+3 → 18
GM:バリバリにわかったね
フミィ:2d6+2
SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 8[6,2]+2 → 10
ベリー:「ここら辺は、草が生い茂ってますね……? 刈ってもいいんでしょうか、これ」(と、草をかき分けつつ
GM:とりまポンドルさんは救命草魔香草が生えてるってのがわかったよ
ポンドル:「これは……おお、救命草に魔香草じゃないか!貴重な資金源になりそうだ」
フミィ:「この草は・・・たべたらおいしいかも」 なんか目光らせてる
ベリー:「野生でここまで群生してるのは……もしかしなくても、珍しいのでは?」
ポンドル:「ストップ、待ってくれ!一つ30Gから100Gはするんだ、普通に働いたら一ヶ月ぶんのお給料はするモノもあるからね。慎重に扱おう」
ベリー:「流石に生食はお腹壊すと思いますよ……? そもそもこれ、煎じて飲むのでは」
フミィ:「いがいといけるかもよ?」
GM:では探索どうぞ 達成値がたかければたかいほど薬草は生えてます
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[3,3]+7 → 13
ベリー:2d+5+3 一発勝負
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 11[5,6]+5+3 → 19
ポンドル:2d+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 7[5,2]+2+3 → 12
GM:めっちゃ生えてた
ベリー:wwwwwwwwwwwww「←これ⇒、全部薬草の類なんですか?」wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポンドル:「驚いたね、こんなにたくさんあるとは……」wwwwwwwwwwwwww
GM:では地図作成+2どうぞ
ベリー:2d+5+3+2 ちーずさくせーい
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 5[2,3]+5+3+2 → 15
フミィ:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 10[6,4]+10 → 20
ポンドル:2d+5+3+2 つよ
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 4[2,2]+5+3+2 → 14
フミィ:「草生えた場所」 めもめも
GM:東も北も荒れた感じの土地がみえますね
ベリー:「この辺りの地図は十分ですね……問題はここまでたどり着くための地図があやふや、ということですが」
ポンドル:「一度戻り道を確保したいのもあるし……このまま東に直進してはどうだろう?」
ポンドル:「さっきの怪物が居た所をまた通って来るのは、避けたい所だからね。」
ベリー:「往復できる通路を見つけておかないといけませんしね」
ベリー:「そのうちに排除する機会を見つけておかないと……」
フミィ:「あのスリルを再び(どきどき)」 ()の中を含め書き書き
ベリー:「いいえ、私は遠慮しておきます」(真顔
ポンドル:「お兄さんとしても勘弁して欲しいよ……たはは」
フミィ:「いつかはりべーんじ」

枯れた畑

GM:では東 先ほどの雑草エリアよりかはすくないけどここも雑草が生えてますね ただ南よりも乾いた土をしたエリアでしょうか
ベリー:www「先ほどよりは雑草は少ないですが……ここも何かを栽培していた、のでしょうか?」wwwww
フミィ:「・・・食べれる草を」 きょろきょろ
ポンドル:「お腹を壊さないように気を付けて欲しいね、そんなにひもじいのかい?」
GM:では探索どうぞ
ベリー:「一応、開拓中は十分な食事が提供されているはず、ですが」
フミィ:「今日は本当に朝飯前なのだよ」 書き書き
ベリー:2d+5+3 たーんさーく
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 7[1,6]+5+3 → 15
ポンドル:「こちらはこちらで、乾いた土を利用した栽培を行っていたと見える。さ、少し探してみようか」
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 10[5,5]+7 → 17
ポンドル:2d+2+3 「朝飯はしっかり取りなさい、少女よ……」
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 5[3,2]+2+3 → 10
GM:フミィさんは食べれそうな野草を手に入れた
ベリー:WWW<俺達は食べれる雑草だぜ!
フミィ:やった、もしゃります
GM:あと13以上で南でみたのと似たような機材を発見するね 地面にそこかしこ設置されている
ベリー:「ここにもさっき見かけた装置がありますね……どこかに水源があるのでしょうか?」
ポンドル:「かもしれないね、詳しく調べたい所だが……」どうでしょう、水源とかわかるかな
フミィ:ハーブもぐもぐしながら 「ここの、叩いたらなおらないー」 書き書き
GM:見識か構造物解析13で「MPを与えることで地下にある水を辺りに散布する」ものみたいだね
ポンドル:さっきやった上でわかってる情報?
GM:ですね 南のは「地下水を汲み上げて田んぼにまく」こちらは「地下水を汲み上げてスプリンクラーみたいなようりょうで水を撒く」という
ポンドル:ほー、違うのか
ポンドル:「お、これはどうやら地下水を利用しているみたいだ。しかもこちらは散布してくれるようになっているね、違いがあるのか……」
ベリー:「……水が撒ける、ということが分かれば、どっちでもいいのでは……?」(無知識な人の言
ポンドル:「効率の違いがあるのさ、とはいえお兄さんも詳しいわけではないんだけどね。違うという事は、そこに意味がある……かもしれないよ」
ベリー:「そんなものですか……難しいです」
GM:では地図作成+2どうぞ
フミィ:2d6+10
SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[5,3]+10 → 18
ポンドル:2d+5+3 SOY
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 8[6,2]+5+3 → 16
ベリー:2d+5+3+2
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+2) → 6[1,5]+5+3+2 → 16
GM:では望遠鏡情報
GM:東は家々が並んでおり 北はぽつんと一軒家が見えます
フミィ:「おいとついかが?」と一ふさづつ2人に
フミィ:本人は口元もーぐもぐ
ベリー:もむもむ「……ドレッシングが欲しいところです」
ポンドル:「東に進みたい所だけど……北は一軒家?があるな……ううむ、気になるが後にしようか」
ベリー:「今は進路の確保、ですね」
ポンドル:「ありがとう、少し元気が出て来た気がするよ。さぁ、日も暮れて来たしもうひと踏ん張りだ!」
ポンドル:mgmgしながら東へ
GM:では東

サロン富裕街

GM:家々が並んでます ですがどこか今までよりかは気持ち丈夫そうです
フミィ:一軒一軒しらべて、飛び降りれそうな場所を探す
ベリー:「ここは・・・・・今までの廃墟とはどこか違いますね。なんというか、頑丈な気がします」(こんこんと壁を叩きつつ
GM:まぁ三階建てとかだから気持ち飛び降りはできるかもね
フミィ:「この家は!」と期待を込めて書き書きし、3階からだーいぶ
ポンドル:「これだけ丈夫な建物に住める層が集まっていた、とも考えられるね。もしかしたら貴重品や丈夫な資源が残っているかもしれない」
ポンドル:「……つっこまないでおこう」
GM:では探索どうぞ
ベリー:2d+5+3 たーんさーく
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 6[1,5]+5+3 → 14
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 5[4,1]+7 → 12
ポンドル:2d+2+3 ででんでん
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 11[6,5]+2+3 → 16
GM:では建物は再利用出来そうです 固定資材20
ポンドル:「何かあったわけではないが……うむ、建物はしっかり再利用できそうだ」
GM:あと調度品とかからそれなりの階級の人が使ってたんだろうなってのがわかるね
ベリー:「めぼしいものは見つかりませんでしたが、丈夫な建物ばかりです」
GM:建物の中にはお茶会をしていたのだろうティーセット 利用者の集合肖像などが飾られている
フミィ:ティーセットを見つけて「まだ草をもぐもぐ!」 書き書き
ベリー:「確かに、この辺りは貴族の住まいだったのかもしれませんね」(ティーセットや、肖像画を見つつ
ベリー:1d100 1〜5でリャナンシー(知己)が 95〜100でノスフェラトゥ(知己)が ゾロでお父さんが移ってる
SwordWorld2.0 : (1D100) → 52
ポンドル:「こうした物も、何かの資料として売れる……か?いや、難しいか……」品定め
GM:では地図作成+1どうぞ
ポンドル:2d+5+3+1 ヌ
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 9[5,4]+5+3+1 → 18
フミィ:2d6+9
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[4,5]+9 → 18
ベリー:2d+5+3+1
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3+1) → 8[3,5]+5+3+1 → 17
ベリー:「この辺りは整理されていて、地図がまとめやすいです」
GM:望遠鏡情報 北はちょっと複雑そうな路地の印象
ポンドル:「西の方はほとんど人の住める場所じゃなかったからね……助かるよ」
フミィ:「おなかすいてなくなって、ちょっとやる気出た」 書き書き

ちょっと複雑な路地〜おいおいマジかよ〜

GM:家の裏側が集い複雑な路地を描いている
GM:探索どうぞ 達成値次第で資材を見つけるよ
ベリー:「気を抜くと、迷ってしまいそうです」
ポンドル:「迷子にならないように気を付けてくれたまえ、少女達よ……」
ベリー:「困りましたね・・・その辺に高いところもないので、フミィさんに飛んでもらうこともできませんし」
フミィ:2d6+7
SwordWorld2.0 : (2D6+7) → 6[3,3]+7 → 13
ポンドル:2d+2+3
SwordWorld2.0 : (2D6+2+3) → 5[4,1]+2+3 → 10
ベリー:2d+5+3
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 5[3,2]+5+3 → 13
GM:何も見つからなかった
フミィ:あっちにふらふらー、こっちにふらふらー
ベリー:みんなで迷ったなこれは
GM:では地図作成ボーナスなしでどうぞ
フミィ:2d6+8
SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 4[2,2]+8 → 12
ポンドル:2d+5+3 これは地図もだめそう
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 2[1,1]+5+3 → 10
ベリー:2d+5+3
SwordWorld2.0 : (2D6+5+3) → 3[1,2]+5+3 → 11
GM:13にもなってないだとぅ?!
GM:上手く地図はできなかった 黒
GM:たどり着くのに四時間かかるかもしれない
ポンドル:めっちゃかかるゥ!
ポンドル:「……いかんな。あんな事いいつつ完全に迷ってしまった」
ポンドル:「やれやれ、ココは根気良く調べないとダメそうだな……」
フミィ:「なんか、ここ思った以上にふくざつー」
ベリー:「そのようですね……探索も終わりで、緊張が解けていたのかもしれません」
GM:というところで本日はここまで

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