最終更新:ID:bnmFuQEC4g 2018年05月21日(月) 21:27:00履歴
無属性の鉄山靠
A版は移動距離が短く発生が早い。C版は移動距離が長く発生が遅い。B版はその中間。
A版はガードされて確反が有り、B版は確反は無いが不利なため、何かにキャンセルしたい。
C版はガードさせて有利なため、ガードさせて択を仕掛ける
立ち回りではB版、固めにC版が有効。
低姿勢技なので、剣サーの飛び道具など一部の技をくぐることができる。
カウンターヒットで5Aがつながる。
A版は移動距離が短く発生が早い。C版は移動距離が長く発生が遅い。B版はその中間。
A版はガードされて確反が有り、B版は確反は無いが不利なため、何かにキャンセルしたい。
C版はガードさせて有利なため、ガードさせて択を仕掛ける
立ち回りではB版、固めにC版が有効。
低姿勢技なので、剣サーの飛び道具など一部の技をくぐることができる。
カウンターヒットで5Aがつながる。
炎属性の崩拳。背撃から派生で出すことができる。
A版は地上のけぞり。攻め継続や、因子覚醒やサポートにキャンセルして地上コンボに持っていける。家庭用ver.1.2でカウンターヒット時に膝崩れに。
B版は浮かせる。
C版は壁ふっ飛ばし。相手を運びたい場合に。
A版は地上のけぞり。攻め継続や、因子覚醒やサポートにキャンセルして地上コンボに持っていける。家庭用ver.1.2でカウンターヒット時に膝崩れに。
B版は浮かせる。
C版は壁ふっ飛ばし。相手を運びたい場合に。
炎属性の昇竜拳
A版はジャンプ攻撃無敵で、生当てやコンボ復帰補正が軽い場合にノーキャンセルで拾うことができる。
B版は完全無敵。
どれも低姿勢の技に当たらない為、対空以外で使う場合は注意
A版はジャンプ攻撃無敵で、生当てやコンボ復帰補正が軽い場合にノーキャンセルで拾うことができる。
B版は完全無敵。
どれも低姿勢の技に当たらない為、対空以外で使う場合は注意
初段が相手のガードクラッシュを誘発する打撃投げ
のけぞり中や空中の相手には当たらない。
2段目が炎属性で超必殺技やコスト2以上の騎士でキャンセル可能
画面端ではノーゲージで拾うことができる。
投げ判定ではない為、相手の前転を吸えず又補正も厳しい
投げ無敵がある。
投げよりもリーチが長く、5AAやC背撃をガードさせてから相手に届く。
ただし剣サーにはC背撃からは届かない。
のけぞり中や空中の相手には当たらない。
2段目が炎属性で超必殺技やコスト2以上の騎士でキャンセル可能
画面端ではノーゲージで拾うことができる。
投げ判定ではない為、相手の前転を吸えず又補正も厳しい
投げ無敵がある。
投げよりもリーチが長く、5AAやC背撃をガードさせてから相手に届く。
ただし剣サーにはC背撃からは届かない。
炎属性の振り下ろし二回から相手を掴んで爆殺する
最終段がロック技の為、コスト3の騎士以外では追撃不可
無敵時間等はなし
ダメージを取りつつダウンを奪いたいときに。
最終段がロック技の為、コスト3の騎士以外では追撃不可
無敵時間等はなし
ダメージを取りつつダウンを奪いたいときに。
垂直に上昇し、頂点部分で大量の炎の羽を放つ
炎属性
長い無敵時間を持ち、判定も大きく切り返しに使えるが、ガードされると弾が出る前に反撃を受ける
画面端付近の場合弾がフルヒットして威力が大幅に増える
炎の羽をガードさせると大幅な有利。
補正がゆるいときや反属性コンでコンボ補正が伸びているとき、カウンターヒット時などから画面端付近で当てると、空中ダッシュからJBで拾うことができる。
また、よほどコンボ補正が重いときで無ければ端で劫炎がつながるので、そこからベイリンや傭兵アーサーにキャンセルしてコンボを伸ばすことができる。
限界までコンボを伸ばすと炎の羽が連続ヒットしない。
炎属性
長い無敵時間を持ち、判定も大きく切り返しに使えるが、ガードされると弾が出る前に反撃を受ける
画面端付近の場合弾がフルヒットして威力が大幅に増える
炎の羽をガードさせると大幅な有利。
補正がゆるいときや反属性コンでコンボ補正が伸びているとき、カウンターヒット時などから画面端付近で当てると、空中ダッシュからJBで拾うことができる。
また、よほどコンボ補正が重いときで無ければ端で劫炎がつながるので、そこからベイリンや傭兵アーサーにキャンセルしてコンボを伸ばすことができる。
限界までコンボを伸ばすと炎の羽が連続ヒットしない。
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