最終更新:ID:+fvHJrG0ew 2019年11月07日(木) 00:58:28履歴
CV:星野貴紀
2段目:原作の6A(外式・夢弾)1段目
3段目:原作の6A2段目
4段目:葵花1段目
5段目:葵花2段目
他のキャラと違い、4段目でなく5段目でゲージ増加ボーナスが乗る。
6段目:ゲージがあるときは八稚女、
ないときは葵花3段目。
3段目:原作の6A2段目
4段目:葵花1段目
5段目:葵花2段目
他のキャラと違い、4段目でなく5段目でゲージ増加ボーナスが乗る。
6段目:ゲージがあるときは八稚女、
ないときは葵花3段目。
突進してヒットすると乱舞技に移行する、お馴染みの超必殺技。
フィニッシュのみ火属性。
長い無敵があり姿勢が低いため、相手の飛び道具や打点の高い技を潜ることができる。
フィニッシュのみ火属性。
長い無敵があり姿勢が低いため、相手の飛び道具や打点の高い技を潜ることができる。
火属性。
当たった相手の動きを止める闇払いを発生させる。
溜めて発動した場合は、複数の火柱が上がって空中の相手にもヒットしやすくなる。
相手の動きを止めるという性質上、ノーキャンセルでサポートを繋ぐことができる。
コスト回復のペナルティを簡単に回避できる脱法コンボのお供。
当たった相手の動きを止める闇払いを発生させる。
溜めて発動した場合は、複数の火柱が上がって空中の相手にもヒットしやすくなる。
相手の動きを止めるという性質上、ノーキャンセルでサポートを繋ぐことができる。
コスト回復のペナルティを簡単に回避できる脱法コンボのお供。
相手に突進し、低い打点でヒットすると演出が入って相手を切り裂く。
スローモーションのような演出中もモリモリダメージが伸びている。
高い位置ではカス当たりになる。
八稚女からキャンセルで出すことができる。
スローモーションのような演出中もモリモリダメージが伸びている。
高い位置ではカス当たりになる。
八稚女からキャンセルで出すことができる。
・2A>5A>5AA>5B>5C→葵花(×3)
2A>5Aは少し遅らせる。
・2A>5A>5AA>5B>5C>5D→葵花(×3)
しゃがみ喰らい限定。強制しゃがみ喰らいにするJBからも繋がる。
・5A>5AA>5B>葵花(×2)→5A>5B(hjc)→JA>JC>JD
ヒット数の少ない状態ならば、葵花を2段で止めて拾うことができる。
・対空6C(jc)→JA>JB(jc)→JB>JC>JD
対空始動。
画面端ならばJDから葵花や八稚女で追撃可能。
・対空6C(jc)→JA>JB>ディレイJD→葵花(×3)
ヒット数が少ない状態ではJDにディレイをかける猶予があり、中央でも葵花で追撃できる。
・屑風→5B>5C→葵花(×3)
コマ投げ始動。
・屑風→5A>5AA(hjc)→JA>JB→5A>5C>5D→葵花(×3)
ビスクラ、ニムエ、小梅非対応。非対応キャラには5A連打でゲージを回収しよう。
・屑風→2B(hjc)→JA>JB→5A>5B>5C>5D→葵花(×3)
剣サー、盗賊、ビスクラ、ニムエ、小梅非対応。
・屑風→[2B(hjc)→JA>JB→6C→屑風](×2)→5B>5C→葵花(×3)
剣サー、盗賊、エタフレ、ビスクラ、ニムエ、スノホワ、小梅非対応。
・屑風→2B(hjc)→JA>JB>JC→2B(hjc)→JA>JB→5A>5B>5C→葵花(×3)
スノホワ限定。
・(画面端)空中投げ→5C→葵花(×3)
・(画面端)空中投げ→5C→闇払い→5A→葵花(×3)
2A>5Aは少し遅らせる。
・2A>5A>5AA>5B>5C>5D→葵花(×3)
しゃがみ喰らい限定。強制しゃがみ喰らいにするJBからも繋がる。
・5A>5AA>5B>葵花(×2)→5A>5B(hjc)→JA>JC>JD
ヒット数の少ない状態ならば、葵花を2段で止めて拾うことができる。
・対空6C(jc)→JA>JB(jc)→JB>JC>JD
対空始動。
画面端ならばJDから葵花や八稚女で追撃可能。
・対空6C(jc)→JA>JB>ディレイJD→葵花(×3)
ヒット数が少ない状態ではJDにディレイをかける猶予があり、中央でも葵花で追撃できる。
・屑風→5B>5C→葵花(×3)
コマ投げ始動。
・屑風→5A>5AA(hjc)→JA>JB→5A>5C>5D→葵花(×3)
ビスクラ、ニムエ、小梅非対応。非対応キャラには5A連打でゲージを回収しよう。
・屑風→2B(hjc)→JA>JB→5A>5B>5C>5D→葵花(×3)
剣サー、盗賊、ビスクラ、ニムエ、小梅非対応。
・屑風→[2B(hjc)→JA>JB→6C→屑風](×2)→5B>5C→葵花(×3)
剣サー、盗賊、エタフレ、ビスクラ、ニムエ、スノホワ、小梅非対応。
・屑風→2B(hjc)→JA>JB>JC→2B(hjc)→JA>JB→5A>5B>5C→葵花(×3)
スノホワ限定。
・(画面端)空中投げ→5C→葵花(×3)
・(画面端)空中投げ→5C→闇払い→5A→葵花(×3)
・2A>5A>5AA>5B>5C→葵花(×2)→八稚女
・5A>5B→因子覚醒→ダッシュ5A>5AA>5B>2B>5C→葵花(×3)
・地上投げ→因子覚醒→ダッシュ5B(jc)→JA>JB>JC(jc)→JC>JD
・5A>5B→因子覚醒→ダッシュ5A>5AA>5B>2B>5C→葵花(×3)
・地上投げ→因子覚醒→ダッシュ5B(jc)→JA>JB>JC(jc)→JC>JD
・5A>5B>5C>葵花→魔ーサー→JB→5C>5D→葵花(×3)
・5A>5B>5C>葵花→魔ーサー→ダッシュ6C→屑風>5B>5C→葵花(×3)
・C鬼焼き(2ヒット)→魔ーサー→ダッシュ6C→屑風→5A>5AA>5B>5C→葵花(×3)
スノホワには魔ーサーから直接屑風に繋ぐ。
・5A>5B>5C>葵花(×3)→魔ーサー→5C>5D→八稚女
・5A>5B>5C>葵花→魔ーサー→ダッシュ6C→屑風>5B>5C→葵花(×3)
・C鬼焼き(2ヒット)→魔ーサー→ダッシュ6C→屑風→5A>5AA>5B>5C→葵花(×3)
スノホワには魔ーサーから直接屑風に繋ぐ。
・5A>5B>5C>葵花(×3)→魔ーサー→5C>5D→八稚女
・5A>5B>5C>葵花(×3)→八酒杯→ファルサリア→5D→八稚女→ファルサリア→八稚女
八酒杯によるノーキャンセルでのサポートを利用した脱法コンボで反属性を乗せる。八稚女の間に1コスト回復するため、再度ファルサリアを組み込める。
八酒杯によるノーキャンセルでのサポートを利用した脱法コンボで反属性を乗せる。八稚女の間に1コスト回復するため、再度ファルサリアを組み込める。
・2A>5A>5AA>5B>5C→葵花(×2)→八酒杯→ダッシュ〜モードレッド>ベイリン→5D→八稚女
八酒杯を使った脱法。
・(画面端)2A>5A>5AA>5B>5C→葵花(×3)→モードレッド→ベイリン→JD→八稚女or八咫烏
八酒杯を使った脱法。
・(画面端)2A>5A>5AA>5B>5C→葵花(×3)→モードレッド→ベイリン→JD→八稚女or八咫烏
・2A>5A>5AA>5B>5C→葵花(×3)→クーホリン>魔ーサー→JD→八稚女or八咫烏
・5A>5B→因子覚醒→ダッシュ5A>5AA>5B>2B>5C→葵花(×3)→クーホリン>魔ーサー→八稚女or八咫烏
・地上投げ→因子覚醒→ダッシュ5B(jc)→JA>JB>JC(jc)→JC>JD→モードレッドorクーホリン>魔ーサー→八稚女or八咫烏
・5A>5B→因子覚醒→ダッシュ5A>5AA>5B>2B>5C→葵花(×3)→クーホリン>魔ーサー→八稚女or八咫烏
・地上投げ→因子覚醒→ダッシュ5B(jc)→JA>JB>JC(jc)→JC>JD→モードレッドorクーホリン>魔ーサー→八稚女or八咫烏
・5A>5B→因子覚醒→ダッシュ5A>5AA>5B>2B>5C→葵花(×3)→魔ーサー>ファルサリア→八稚女or八咫烏
・地上投げ→因子覚醒→ダッシュ5A>5AA>5B(jc)→JA>JC(jc)→JA>JC→魔ーサー>ファルサリア→八稚女or八咫烏
・空中投げ→因子覚醒→空中ダッシュJB→5A>5B(jc)→JA>JC(jc)→JA>JC→魔ーサー>ファルサリア→八稚女or八咫烏
・5A>5AA>5B>葵花(×2)→5A>5B(hjc)→JA>JC>JD→八酒杯→限界突破→魔ーサー→ファルサリア→八稚女or八咫烏
八酒杯で動きを止めている間に限界突破で無理矢理ゲージを増やすなんてこともできる。
・地上投げ→因子覚醒→ダッシュ5A>5AA>5B(jc)→JA>JC(jc)→JA>JC→魔ーサー>ファルサリア→八稚女or八咫烏
・空中投げ→因子覚醒→空中ダッシュJB→5A>5B(jc)→JA>JC(jc)→JA>JC→魔ーサー>ファルサリア→八稚女or八咫烏
・5A>5AA>5B>葵花(×2)→5A>5B(hjc)→JA>JC>JD→八酒杯→限界突破→魔ーサー→ファルサリア→八稚女or八咫烏
八酒杯で動きを止めている間に限界突破で無理矢理ゲージを増やすなんてこともできる。
他のキャラクターが武器を使う中、素手で戦うため相対的に通常技のリーチで劣る。
一方でダッシュが非常に速く、めくりやコマ投げによるガード崩し手段が豊富で、いかに接近して崩すかが問われる。
基本的には、ダッシュやジャンプの機動力を活かしつつ、相手を撹乱するように動いていこう。
地上ダッシュからは立ちCで攻めの起点を作ったり、6Cで対空を狙うといい。
空中から攻め込む場合は、連続技の始動技として便利なジャンプBを狙いたいが、やみくもに飛び込んでも対空迎撃の的になってしまうので、サポートでの牽制を見せたり、空対空に強いジャンプAで相手のジャンプの飛びかかりを狙うという動きも混ぜていこう。
一方でダッシュが非常に速く、めくりやコマ投げによるガード崩し手段が豊富で、いかに接近して崩すかが問われる。
基本的には、ダッシュやジャンプの機動力を活かしつつ、相手を撹乱するように動いていこう。
地上ダッシュからは立ちCで攻めの起点を作ったり、6Cで対空を狙うといい。
空中から攻め込む場合は、連続技の始動技として便利なジャンプBを狙いたいが、やみくもに飛び込んでも対空迎撃の的になってしまうので、サポートでの牽制を見せたり、空対空に強いジャンプAで相手のジャンプの飛びかかりを狙うという動きも混ぜていこう。
・複製型エル(氷 1コスト)
立ちDキャンセルで強引に攻めを継続したり、立ち回りの壁となる飛び道具として有用。
・炎夏型エヴェイン(氷 1コスト)
JD空中ヒットから繋がり追撃できるため、空対空からも簡単にダウンを奪いやすい。
・支援型エニード(風 1コスト)
ヒット時に火属性の技で簡単に反属性カウンターを載せて追撃できるため、牽制やコンボパーツとして便利。
・複製型アーサー-魔法の派-(氷 2コスト)
鬼焼きから、反属性カウンターを載せてコンボに移行することができる。
ガードされてもスキ消しになるため、切り返しとして非常に便利。
・第二型ベイリン(火 2コスト)
牽制手段として重宝する。
攻撃範囲が広いため、庵にとって痒い所をカバーしてくれる。
・第一型モードレッド(火 3コスト)
威力が高いため、コンボの後半に組み込み高い火力が期待できる。
・複製型ファルサリア(氷 3コスト)
八酒杯や八稚女から反属性を載せて、状況次第で更にコンボを伸ばすことができる。
立ちDキャンセルで強引に攻めを継続したり、立ち回りの壁となる飛び道具として有用。
・炎夏型エヴェイン(氷 1コスト)
JD空中ヒットから繋がり追撃できるため、空対空からも簡単にダウンを奪いやすい。
・支援型エニード(風 1コスト)
ヒット時に火属性の技で簡単に反属性カウンターを載せて追撃できるため、牽制やコンボパーツとして便利。
・複製型アーサー-魔法の派-(氷 2コスト)
鬼焼きから、反属性カウンターを載せてコンボに移行することができる。
ガードされてもスキ消しになるため、切り返しとして非常に便利。
・第二型ベイリン(火 2コスト)
牽制手段として重宝する。
攻撃範囲が広いため、庵にとって痒い所をカバーしてくれる。
・第一型モードレッド(火 3コスト)
威力が高いため、コンボの後半に組み込み高い火力が期待できる。
・複製型ファルサリア(氷 3コスト)
八酒杯や八稚女から反属性を載せて、状況次第で更にコンボを伸ばすことができる。
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