最終更新:ID:YYdvPi2P9A 2020年10月07日(水) 14:27:46履歴
剣サーのコンボパーツとして優秀な魔ーサー、立ち回り強化や昇竜フォローとして便利なベイリン、最低保証2016で属性2.0倍だと4032の最低保証となり属性倍率を上げやすく火力底上げに使えるモードレッドという編成。
ベイリンは牽制として優秀なほか、昇竜フォロー兼追撃、2Cjcベイリンからの空ダ択など用途が多い。
立ち回りベイリンヒット確認から魔ーサーに繋げることができ、ヒット時は炎>氷の反属性カウンターが起きるため追撃もしやすい。
モードレッドは完全に火力底上げ要員。3コスの仕様上倍率が通常よりも2回分上乗せとなるので高倍率で締めやすい。が、モードレッド〆の状況は特に良い訳ではなくそこで攻めが終わる事になる。
画面端ならばモードレッドの後ベイリンで追撃してさらにゲージ技で追撃ができる、また補正が重い時でも〜JD即ベイリン>モードレッドで倍率を稼ぎやすいのも優秀なポイント。
また中央でも補正次第で〜JD三(二)段目>モードレッド>魔ーサー>着地グローリーorニゲージという繋ぎも可能。
通常時はゲージ回収を優先しつつサポート管理をし、1回のチャンスで超火力を出していくというスタンスになる。
ベイリンは牽制として優秀なほか、昇竜フォロー兼追撃、2Cjcベイリンからの空ダ択など用途が多い。
立ち回りベイリンヒット確認から魔ーサーに繋げることができ、ヒット時は炎>氷の反属性カウンターが起きるため追撃もしやすい。
モードレッドは完全に火力底上げ要員。3コスの仕様上倍率が通常よりも2回分上乗せとなるので高倍率で締めやすい。が、モードレッド〆の状況は特に良い訳ではなくそこで攻めが終わる事になる。
画面端ならばモードレッドの後ベイリンで追撃してさらにゲージ技で追撃ができる、また補正が重い時でも〜JD即ベイリン>モードレッドで倍率を稼ぎやすいのも優秀なポイント。
また中央でも補正次第で〜JD三(二)段目>モードレッド>魔ーサー>着地グローリーorニゲージという繋ぎも可能。
通常時はゲージ回収を優先しつつサポート管理をし、1回のチャンスで超火力を出していくというスタンスになる。
運びつつゲージ回収。補正が緩いときは〜魔ーサー>前空ダ降り際JC>着地A連とすることでダメージアップ。5D始動かつ端ならば5D>魔ーサー>JC>着地6C>ディレイA昇竜>A連といったコンボも可能。
対空締めJDからのゲージ回収。補正が緩いときは〜魔ーサー>前j降り際JC>着地A連とすることでダメージアップ。JD始動かつ端ならばJD>魔ーサー>JC>着地6C>ディレイA昇竜>A連といったコンボも可能。
昇竜ベイリン始動の最大。ベイリンの後剣サーが少し下に落ちたところで空ダ。相手の位置が高いと着地6Cが届かずに完走できない。
妥協するなら最初のJCから即JDで〆
妥協するなら最初のJCから即JDで〆
4コス以上あり、A連でちょうどゲージが溜まって倒し切れる場面などの簡易コンボ。降り際JCが安定しない人などは4コス使ってしまうがこちらのコンボがド安定。
グローリーからの倒し切りコンボ、グローリーを当てる高さが高すぎるとベイリンが当たらない。
おそらくA連三段目を経由すると高くバウンドするので必ず当たらない。
おそらくA連三段目を経由すると高くバウンドするので必ず当たらない。
※以下のコンボは画面端なら〜モードレッド>ベイリン>ゲージ技で更に追撃可能。
またJDから着地せず即ベイリン>モードレッドとつながることで画面位置問わず属性倍率を稼ぎ、尚且つモードレッドに対しての限界突破もスカせてそのまま当てることが出来る。
5C5D始動の最大。画面中央でも出来なくはないが難易度がとても高いので現実的ではない。6B5D因子始動でも同様のコンボが可能。
端かつ早めにヒット確認できた時にゲージを回収しつつ倍率を稼ぐルート、5コストあればモドレ>ベイリンからゲージ技まで繋げられる。エタフレ・リース・ニムエ・山猫の4キャラの立ちくらいには入らないので注意。
5D入れ込み因子からのコンボ。画面中央で5Dを当てた時など単体で拾うのに自信が無い人用の簡易バージョン。5Dヒット時の相手の位置が高いと魔ーサーが1ヒットになってしまうため拾えない。しかし、画面端に近いと吹き飛んだ後に跳ね返ってくるので追撃が楽。脱法で出しているのでコンボ中もサポートが回復する。(コスト4の状態ならモードレッドまで完走できる。)
※脱法とは・・・通常なら技のキャンセルでサポートを出すところを因子覚醒などで技の硬直をキャンセルし、ノーキャンセルで出すこと。キャンセルしていない為、サポートペナルティがつかないのでコンボ中もサポートが回復する。
※脱法とは・・・通常なら技のキャンセルでサポートを出すところを因子覚醒などで技の硬直をキャンセルし、ノーキャンセルで出すこと。キャンセルしていない為、サポートペナルティがつかないのでコンボ中もサポートが回復する。
昇竜因子ベイリンモドレコン、ベイリンで倍率を稼いでモードレッドを当てる。
上記のJD着地モードレッドコンと使い分ければ相手はバーストタイミングを計り辛くなる?
上記のJD着地モードレッドコンと使い分ければ相手はバーストタイミングを計り辛くなる?
攻め継続因子覚醒後に打撃が通った時や攻め継続因子で限界突破を読んだ時に狙う最大級コンボ。
端背負い時は微ダをしないと最後のJDがスカりやすい。
※JD空中からモードレッド>魔ーサーにつなげる際の注意
JDは4ヒット+1ヒット(着地部分)の五ヒット技、JDからモドレ魔ーサーとつなげる場合当然4ヒット目にキャンセルするのが一番ダメージが高いが入力の関係上四段目に出すのが難しい為三段目が安定。相手キャラの高さが低いと二段目や一段目にする時がある。
モードレッド>魔ーサーと繋げた際、2コス反属性カウンターが発生し着地まで受け身不能、着地してグローリーor2ゲージに繋げられる他ゲージがなくても起き攻めが可能。
なお、属性倍率の関係上画面端に到達したのであればJD着地モードレッド>ベイリン >ゲージ技と繋げた方が高い。
下記コンボはJD〜>空中キャンセルモードレッド>魔ーサーとつなげる主なパーツ。間違い訂正及びもっといいレシピあれば編集していただけると助かります。
〜JD空中キャンセルモドレ魔ーサーコン主なやつ〜
※微ダ5(6)B6C拾いは微ダ5A6C拾いで妥協可能。また拾いの6Cは1ヒットでjcしないとモードレッドが受け身をとられやすい。
端背負い時は微ダをしないと最後のJDがスカりやすい。
※JD空中からモードレッド>魔ーサーにつなげる際の注意
JDは4ヒット+1ヒット(着地部分)の五ヒット技、JDからモドレ魔ーサーとつなげる場合当然4ヒット目にキャンセルするのが一番ダメージが高いが入力の関係上四段目に出すのが難しい為三段目が安定。相手キャラの高さが低いと二段目や一段目にする時がある。
モードレッド>魔ーサーと繋げた際、2コス反属性カウンターが発生し着地まで受け身不能、着地してグローリーor2ゲージに繋げられる他ゲージがなくても起き攻めが可能。
なお、属性倍率の関係上画面端に到達したのであればJD着地モードレッド>ベイリン >ゲージ技と繋げた方が高い。
下記コンボはJD〜>空中キャンセルモードレッド>魔ーサーとつなげる主なパーツ。間違い訂正及びもっといいレシピあれば編集していただけると助かります。
〜JD空中キャンセルモドレ魔ーサーコン主なやつ〜
※微ダ5(6)B6C拾いは微ダ5A6C拾いで妥協可能。また拾いの6Cは1ヒットでjcしないとモードレッドが受け身をとられやすい。
画面中央 かなりの距離を運ぶので便利。
画面端まで届かなかった場合はJD三段目モードレッド>魔ーサー>ゲージ技
画面端まで届かなかった場合はJD三段目モードレッド>魔ーサー>ゲージ技
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