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タグ検索で選択ルールは134件見つかりました。
追加利点
の競争力を高める方法です。それらは完全に選択ルールです。 GMはどちらを使用するかを決定します。 「GMが明示的に禁止するもの以外すべて」が推奨されます。これらすべての提案は、[[標準技能]]が極端なレベル(例:「[[能力値]]+9」)にまで引き上げられる場合ほど面倒ではありません。 [+]原書表記 Wildcard skills are simple, cinematic, and fun, but not without their problems. The big one is that ―― …
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%c9%b2%c3%cd%f8... - 2022年05月10日更新
万能技能の内容解説
ute_Defaults]]」(p.6の選択ルール「[[技能なし値を狭化技能から非狭化技能のものへ>万能技能の内容解説#Conditional-to-General_Defaults]]」参照)や「[[万能技能ボーナス]]」( Other Bonuses。pp.13-15)などのオプションを使用するときのプレイを加速します。 それでも、作業以外の事項のルールは、[[敏捷力]]、[[知力]]、[[生命力]]、[[意志力]]、[[知覚力]]のどれが[[技能]]を制御するかに基づいて時折区別されます。た…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2022年05月10日更新
キャンペーンでの万能技能の扱い
ptional_Rules) ***どの選択ルールを使う?(Which Optional Rules?) p.22 =|| [[どの選択ルールを使う?>キャンペーンでの万能技能の扱い#Which_Optional_Rules]] ||= この補足には、選択ルールがぎっしり詰まっています。GMは、どれが有効かを決定する必要があります。 特に以下のものを確認してください。 -「[[技能なし値を狭化技能から非狭化技能のものへ>万能技能の内容解説#Conditional-to-General_D…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%e3%a5%f3... - 2022年05月10日更新
万能技能利点表
.10-15)で説明されているいくつかの選択ルールの効果をまとめたものです。 -[[CP]](Points):[[万能技能]]に費やされた[[CP]]。 -[[技能]]判定(Skill Roll):その[[万能技能]]の[[相対的技能レベル]]です。指定された[[能力値]]に基づいて[[万能技能]]を技能として判定する際に用います。 -[[WP]](WP):基本的な[[超達成力]]の使用時に付与される[[万能技能点]](pp.12-13)。[[万能技能ボーナス]](pp.13-15)の特別な利点については…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2022年05月10日更新
武器系万能技能
|[[:Tags(row=200):ルール PU7_Wildcard_Skills]]|[[:Tags(row=200):万能技能 武器]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills01]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」(4/4節)の「[[万能技能の興味深いケース]]」(4/5…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%b7%cf... - 2022年05月09日更新
万能技能判定
|[[:Tags(row=200):ルール PU7_Wildcard_Skills]]|[[:Tags(row=200):万能技能 成功判定関連]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills02]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第2章:万能技能の運用>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#USING_WILDCARDS]]」(2/3節)より。 翻訳途中。意訳がかなり強いです。 …
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%b5%bb... - 2022年05月09日更新
WPプール汎用化
[-][[超達成力のバリエーション]]参照。 #include(超達成力のバリエーション) [END] *関連 [+][[超達成力]]参照。 #include(万能技能ボーナス) [END] [-][[万能技能利点表]]参照。 #include(万能技能利点表) [END] …
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/WP%a5%d7%a1%bc%a5%... - 2022年05月05日更新
WPプール共有化
[-][[超達成力のバリエーション]]参照。 #include(超達成力のバリエーション) [END] *関連 [+][[超達成力]]参照。 #include(万能技能ボーナス) [END] [-][[万能技能利点表]]参照。 #include(万能技能利点表) [END] …
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/WP%a5%d7%a1%bc%a5%... - 2022年05月05日更新
WPプール効率化
[-][[超達成力のバリエーション]]参照。 #include(超達成力のバリエーション) [END] *関連 [+][[超達成力]]参照。 #include(万能技能ボーナス) [END] [-][[万能技能利点表]]参照。 #include(万能技能利点表) [END] …
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/WP%a5%d7%a1%bc%a5%... - 2022年05月05日更新
増幅万能技能点
[-] [[超達成力のバリエーション]]参照。 #include(超達成力のバリエーション) [END] *関連 [+][[超達成力]]参照。 #include(万能技能ボーナス) [END] [-][[万能技能利点表]]参照。 #include(万能技能利点表) [END] …
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%fd%c9%fd%cb%fc... - 2022年05月05日更新
増幅WP
[-][[超達成力のバリエーション]]参照。 #include(超達成力のバリエーション) [END] *関連 [+][[超達成力]]参照。 #include(万能技能ボーナス) [END] [-][[万能技能利点表]]参照。 #include(万能技能利点表) [END] …
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%fd%c9%fdWP... - 2022年05月05日更新
超達成力のバリエーション
|[[:Tags(row=200):ルール PU7_Wildcard_Skills]]|[[:Tags(row=200):pu7_wildcard_skills01]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills01 リダイレクト用]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」(3/4節)の…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b6%c3%a3%c0%ae... - 2022年05月05日更新
流派系万能技能
|[[:Tags(row=200):ルール PU7_Wildcard_Skills]]|[[:Tags(row=200):万能技能 ルール]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills01]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」(4/4節)の「[[万能技能の興味深いケース]]」(1/…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ce%ae%c7%c9%b7%cf... - 2022年05月05日更新
万能テクニック
Tags(row=200):テクニック 選択ルール]]|[[:Tags(row=900):pu7_wildcard_skills01]]| 『[[GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills]]』の「[[第1章:万能技能の定義>GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills#DEFINING_WILDCARDS]]」(4/4節)の「[[万能技能の興味深いケース]]」(5/5節)のコラム「[[技能以外も万能化!]]」より。 意訳がかなり強いです。 **万能テ…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cb%fc%c7%bd%a5%c6... - 2022年05月05日更新
速射弓
|[[:Tags:選択ルール 長射程戦闘関連]]|[[:Tags:ルール 人力長射程武器]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.119-120より *速射弓(Quick-Shooting Bows) MA119P 弓は連射が1、弾数が1(2)です。これはアーチャーが通常3秒ごとに1本の矢を放つことができることを意味します。 エルフ、伝説の侍、メリーマンなどの英雄的弓使いは、伝統的にそれよりずっと速く矢を放つことができます。マンガのようなキャンペーンのGMは、この次のルールを使って、そ…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ae%bc%cd%b5%dd... - 2022年01月13日更新
アクロバット立ち
[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 選択ルール]]|[[:Tags:姿勢関連 選択ルール]]| #contents *テクニックとしての【アクロバット立ち】(Acrobatic Stand) 『[[GURPS Martial Arts]]』p.65より 【[[アクロバット立ち]]】(並)……[[リアル系テクニック]] [[技能なし値]]:-6 [[前提条件]]: 上限:前提条件の技能レベル これは[[戦闘]]中に素早く立ち上がる訓練を意味します。詳細は[[アクロバット立ち]](下記)を参照し…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%a2%a5%af%a5%ed... - 2021年12月24日更新
訓練を受けていない戦士
[:Tags:martial_arts 選択ルール]]|[[:Tags:選択ルール ストレス]]|[[:Tags:戦闘ルール 不利な選択ルール]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.113より *コラム:訓練を受けていない戦士(Untrained Fighters) MA113P 訓練を受けていないファイターは、自分自身にとって危険であり、しばしば味方にとっても危険です。これらの選択ルールは、そのような戦闘員を予測しにくくすると同時に、彼らの選択肢を制限します。現実的ではありますが、…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%b1%ce%fd%a4%f2... - 2021年12月24日更新
アクロバット移動
[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 選択ルール]]|[[:Tags:martial_arts 戦闘ルール 戦闘行動]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.105-107より *アクロバット移動(Acrobatic Movement) 武術のキャンペーンでは、カポエイラ、ニンジャ、颯爽とした剣士などが登場し、アクロバティックな動きで障害物を避けたり、敵を驚かせたりします。以下は、[[移動]]行動の際に使用する古典的なスタントです。これらのいずれかを試した後、次の[[よけ]](のみ)…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%a2%a5%af%a5%ed... - 2021年12月16日更新
チャンバラ戦闘
[[:Tags:移動・衝突・踏み・落下 選択ルール]]|[[:Tags:martial_arts 戦闘ルール 戦闘行動]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.128-130より *チャンバラ戦闘(CHAMBARA FIGHTING) 日本のチャンバラ映画や香港の武侠映画では、ワイヤーやカメラアングルを駆使して、武士が宙を舞い、竹の杖や電線でバランスを取りながら戦い、屋根から梢に飛び移るなど、重力を無視したようなイリュージョンを作り出しています。伝統的に、これらの物語に登場する戦士は、…
https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c1%a5%e3%a5%f3... - 2021年12月16日更新