汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』の「第1章:万能技能の定義」(3/4節)の「追加利点」(5/6節)の「超達成力」(4/4節)より。
意訳がかなり強め。

超達成力のバリエーション(Variations on Hyper-Competency) p.13

 GMが、これまでのルールでは万能技能の魅力が不十分と感じた場合は、WP周りのパラメーターを変更することを推奨します。
  • 以下はいくつかの提案です:
    • 増幅万能技能点(Accelerated Wildcard Points)。略記は「増幅WP」(Accelerated WP):
    • WPプール効率化(Even Larger Pools):
      • 12cpあたりの推奨WPを×2以上すると、万能技能標準技能との競争力が大幅に向上します。 6cpあたり1WPで、効果は「分野限定」付きの「幸運」「都合のいい偶然」を持つ万能技能所持者に似た者となります。 3cpごとに1WPとなると、万能技能の初心者でも素晴らしい偉業をこなせるようになり、主な運命決定者が「ダイスロール」から「WPの出費」に移り始めます。
    • WPプール共有化(Common Pool):
      • プレイヤーに複数の万能技能を検討する動機付けを与え、使用されていないコストのかかる能力の価値を保証するために、すべてのソースからのWPプールを、万能技能使用に費やせる単一のプールへと統合させます。たとえば、「能力値+0」の万能技能2つと「能力値+1」の万能技能1つを持つヒーローは、それら3つの万能技能のいずれかに関連する結果に費やせる7WPを持てるようになります。これは、キャンペーンの雰囲気を大幅に変えることなく、万能技能を魅力的なものにする簡単な方法です。また、記録の書き込み量を減らせます!
    • WPプール汎用化(Universal Pool):
      • 万能技能に関連する状況だけでなく、あらゆる状況でWPを使用できるように、GMはWPプール共有化をさらに一般化することさえできます。たとえば、7WPのヒーローは、古い(自身にとってTLが低くすぎる)技能で成功を収めたり、負傷時に「かすり傷」を起動することもできます。万能技能を適切に保つために、使用する場合と使用しない場合でより多くのオプションを使用できるようにすることをお勧めします。

原書表記

関連

超達成力参照。

関連

超達成力参照。



GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』の「第1章:万能技能の定義」(3/4節)の「追加利点」(6/6節)より。
翻訳途中。意訳がかなり強め。

コラム:万能技能利点表(Wildcard Benefits Table) p.14

 この表は、追加利点(pp.10-15)で説明されているいくつかの選択ルールの効果をまとめたものです。
CP技能判定WP増幅WP通常ボーナスハーフボーナス
3能力値-30100
6能力値-20200
12能力値-11300
24能力値+02400
36能力値+135+1+1
48能力値+246+2+1
60能力値+357+3+2
72能力値+468+4+2
+12+1+1+1+1+1/2
(端数切り上げ)

原書表記

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特別修正/特別増強/特別限定
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各コラム

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戦闘
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特殊な戦闘の状況
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