汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』の「第1章:万能技能の定義」(3/4節)の「追加利点」(5/6節)より。
意訳がかなり強め。
目次

超達成力(HYPER-COMPETENCY) p.12

「コンピテンシー」(Competency)とはビジネス用語では「高い業績を誇る人材の能力・行動特性・傾向」とのことだが、ここでは「(ダイスロールのようなランダムな判定に頼らず)良い結果を直接引き起こす効果」が主要素なので「Competency = 達成力」と意訳する。
 万能技能は、標準技能の所持者が結果を指定できる場合、はるかに競争力が高くなります。時折の成功(またはクリティカル成功)を保証する能力を享受している場合、技能レベルを高めることはさほど重要ではなくなります!
 このオプションが最初に登場した『GURPS Monster Hunters?』で用いられた正当化は、万能技能ユーザーが一つの組織の専門家チームに相当するというものです。平均的な者が1つの標準技能を使用するか、せいぜい数人が連続使用するかもしれない場合、万能技能ユーザーは、技能セット全体を1回の成功判定でこなすことができます。技能レベルが高いほど、相乗効果が高まります。
 『GURPS Power-Ups 5:Impulse Buys?』はこのアイデアに基づいて構築されていますが、ストーリー重視の傾向がやや強いです。万能技能は、誇張されたキャンペーン用の能力です。プロットについて、既存のツール――(万能技能)――を使用して両方を表現してみませんか?
 いずれかの合理化がキャンペーンに適している場合は、以下を読んでください.……。

原書表記



万能技能点(Wildcard Points) p.12

[[万能技能点>超達成力#Wildcard_Points]]
 超達成力のコアメカニズムは、万能技能に費やされる12cpごとに、その技能に「万能技能点」(WP)を1点与えることです。万能技能利点表(p.14)は、この進行を、万能技能のその他の考えられる影響とともに示しています。結果がその万能技能に直接依存している場合、プレイヤーはWPを選択ルール「成功判定への影響」用のCPとして使用できます。CPとは異なり、WPは各ゲームセッション開始時に完全に更新されます。もう1つの違いは、未使用の場合でも備蓄されない(次セッションに持ち越されない)ことです。たとえば、万能技能内の24cpは、各セッションでその万能技能の使用に2WPを費やすことができます。このセッション中に2WP、1WP、または0WP消費したとしても、次のセッションでは2WPから始めます。
 WPは特定の万能技能に関連付けられており、定期的に使用・更新されるため、ガラスビーズ、ジェリービーンズ、ポーカーチップ、またはそれらを付与する技能用に色分けされた他のもので表すと便利です。

原書表記



超達成力の代用(Being Hyper-Competent) p.13

[[超達成力の代用>超達成力#Being_Hyper-Competent]]
 プレイヤーはWPを数種類の“メタゲーム(meta-game)結果”に費やすことができ、関連するコストの一部またはすべてを満たすために、CP(や必要に応じて、運命点?Impulseポイント?、『GURPS Power-Ups 5:Impulse Buys?』のSerendipityポイント?)に代用できます。
  • 成功を買う: これはWPの主な用途です。 GMが別の方法でルールを定めない限り、それらを許可した万能技能に対して判定するときにのみ使用できます。万能技能標準技能と競争できるようにするために、GMはWP戦闘クリティカル成功を購入することを許可する場合があります。
  • かすり傷: ヒーローが万能技能の使用中に負傷した場合、ヒーローはそのWPをこのルールに費やすことができます。たとえば、万能技能で「受け」にファンブル失敗をし、2または3WPで前記のルールを呼び出して防御を通常の失敗または成功に変える余裕がない闘争者は、攻撃を撃ち込まれた後に1WPを支払うことができます。それがただのかすり傷であることを確認してください。
  • プレイヤーからの提案: 提案された結果が技能の使用に直接関連付けられている場合、この方法でWPを使用することが許可されます。たとえば、手掛かりを見つけるために万能技能で判定するとき、成功と2WP(またはクリティカル成功と1WP)は、プレイヤーに特定の種類の証拠が存在することを宣言させます。

原書表記



万能技能点の他のオプション(Other Options for Wildcard Points) p.13

[[万能技能点の他のオプション>超達成力#Other_Options_for_Wildcard_Points]]
 Impulse Buys?(『GURPS Power-Ups 5:Impulse Buys?』参照)へのアクセス権を持つGMは、WPを付与する万能技能が結果の要となる技能判定に使用されるか、少なくとも結果を説明できる限り、プレイヤーはそこで説明されている任意のオプションでWPに費やすことができます。例えば:

万能技能使用の結果を含むBuying Effect?(該当サプリメントのp.6参照)。
●「かすり傷」が適用されるが不十分な場合のMiraculous Recoveries?(該当サプリメントのpp.10-11参照)。
万能技能がカバーする技能に関連するOpt-In Options?(該当サプリメントのp.12参照)。
万能技能またはその内包技能が特定の特典に関連付けられている場合、Perking Things Up?(該当サプリメントのp.6,9,11,12参照)。
万能技能を使用したUpgrading Margins?(これにより、万能技能は、能力勝負での標準技能の高技能レベルとの競争力が高まります)(該当サプリメントのp.5参照)。

原書表記


 すべてのオプションがすべての万能技能に適合するわけではありません。一部の万能技能は、追加の可能性を示唆しています。

●戦闘指向の万能技能を使用したバレットタイム(該当サプリメントのp.15参照)。
●聖職者のための万能技能によるDivine Intervention?(該当サプリメントのpp.9-10参照)。
●社会的万能技能を使用してFavors in Play?(該当サプリメントのpp.8-9参照)。
魔法のように機能する万能技能でのPoints for Energy?(該当サプリメントのpp.12-13参照)。
●財務指向の万能技能を使用したTrading Points for Money?(該当サプリメントのp.8参照)。

 ただしGMは、キャラクターのCPを永続的に増加させる使用を許可するべきではありません。特に、CPの賭けは常にWPには不適切です。

原書表記



超達成力のバリエーション(Variations on Hyper-Competency) p.13


万能技能ボーナス(OTHER BONUSES) p.13


コラム:万能技能利点表(Wildcard Benefits Table) p.14

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