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drachenriese 2022年05月10日(火) 20:57:20履歴
翻訳途中。意訳がかなり強いです。目次
[[万能技能を使用しない方が良いとき>キャンペーンでの万能技能の扱い#WHEN_NOT_TO_USE_WILDCARD_SKILLS]]万能技能は面白いルールですが、導入前に、使用しない方が良いケースを知ることも重要です。例えば、(複雑にはなるものの)「技能とは幅広く多様性あるもの」とする方が適切な場合があります。その理由の1つには「多くの個別の技能を持つ方が現実的」という解釈があります。世の中には無数の仕事や趣味があります。それらが伴う無数の教訓や経験を思い浮かべてください。そういったすべての人間の努力をいくつかの小道具に詰め込めれば、間違いなく運用が簡単になりますが、結果は非現実的に感じられます。万能技能は、高リアリズムのゲームには不適切なのです。リアリティある登場人物で説得力ある状況描写を扱うキャンペーンでは、標準技能を使用して苦手な事にも敢然と立ち向かわなければならないことでしょう。
また万能技能は、誇張されたゲームに常に適するとは限りません。
マンガ的キャンペーンは、多くの場合、(例え寄せ集めだっとしても!)PCチームを参加させます。各プレイヤーの楽しみは、キャラクターの能力だけが果たす “脚光を浴びる瞬間” に根ざしています。万能技能は、キャラクターごとに1つずつ、非常に明確な知識の領域をカバーできる場合、この経験を後押します。しかし多くの物語は、同じ職種の冒険者のパーティーに関するものです。仲間の警官、三銃士、同じギルドの泥棒などです。これらの場合、技能を細かく差別化することが重要な特色であり、万能技能は職業主体の物語にとってかえって扱いにくいツールとなりかねません(“キャラ被り”を増長させてしまうのです)。
最後に、リアリズムが問題ではなく、ヒーローが大きく異なるため、それぞれが独自の万能技能を持つことができる場合でも、プレイヤーを大切にすることが重要です。技能リストの圧縮は、システムに不慣れだったり時間に縛られているゲーマーのキャラクター作成を高速化する上では、大きな助けです。しかし、グループが主に微調整を好むGURPS熟練者で構成されている場合、万能技能は実質的にさらなる複雑さを誘発します。プレイヤーはさまざまな主要分野で異なる技能レベルを求め、万能技能からの標準技能の向上(pp.5-6)などのルールを使用して、キャラクター・シートを標準技能のみを扱うものよりも複雑に作成します......それなら、最初から標準技能を使えば良いではないでしょうか?
[[そのキャンペーンに万能技能は幾つある?>キャンペーンでの万能技能の扱い#How_Many_Wildcards_in_the_Campaign]]ばらつきが大きいです! キャンペーンでの主要な役割をテンプレートが定義している場合、それぞれに万能技能が含まれる可能性があります。この時“構成部品”型アプローチを採用すると、内蔵する万能技能数は約2倍になります。鋳型系万能技能(pp.17-19)を参照してください。
プレイヤーがドラマ的ニッチに合うように“自由型”のキャラクター設計をしている場合、GMは彼らと協力してPCごとに1つの万能技能を開発する可能性があります。NPCの興味深い分類も同様に1つずつ取得できます。万能技能の興味深いケース(pp.15-20)は、各戦闘系流派、Imbuement Skill?、魔法の呪文系統、超能力、武器などの万能技能につながり、これらはニッチまたは鋳型系万能技能と共存できます。
一緒に購入される可能性が高い万能技能間の重複を避け、特に広範な万能技能に前提条件(「Imbue?」「魔法の素質」「達人の指導」「特殊な背景」など)があることを確認することが不可欠です。
[[「特殊な背景」は必要か?>キャンペーンでの万能技能の扱い#Is_an_Unusual_Background_Required]]GMが別の方法でルールを定めない限り、万能技能を購入するために必要なことは、適切な物語背景だけです。
ただし、万能技能を「持つこと」「持たないこと」がそのキャンペーンでの特別な能力(p.7参照)――例えば万能技能を持つから特別、それが超常系万能技能(p.16-17)という真に超人的能力を持つから特別な能力なのだ――と見なし、その有無に「特殊な背景」を前提条件とする可能性があります。これはおそらく、PCと「注目されるNPC」専用のものです。
GMはそのCPコストを設定します。万能技能が強力な追加利点(pp.10-15)または顕著なパワーを提供しない限り、このコスト価格は控えめでなくてはなりません。
「万能技能ごとに特典」〜「一律5cp」の間のコストが妥当と思われます。
[[どの選択ルールを使う?>キャンペーンでの万能技能の扱い#Which_Optional_Rules]]この補足には、選択ルールがぎっしり詰まっています。GMは、どれが有効かを決定する必要があります。
特に以下のものを確認してください。
- 「技能なし値を狭化技能から非狭化技能のものへ」(p.6)
- 追加利点(pp.10-15)にあるすべてのもの。
- 万能技能の興味深いケース(pp.15-20)の特別なオプション。たとえば、
- 万能技能のさらなる選択ルール (pp.25-26)
- 万能技能のクリティカル相場(p.26)
[[NPCは万能技能を持てるのか?>キャンペーンでの万能技能の扱い#Can_NPCs_Have_Wildcards]]万能技能がヒーロー、つまりPCのためのマンガ的能力である場合、答えは「いいえ」です。ただし、GMは、大悪役、重要NPCの仲間などを平等な立場に置くことを歓迎します。
万能技能の一部のカテゴリーは、NPC用に予約されている場合があります―― 究極のNPC万能技能(p.18)を参照してください。そして通常、呪文やパワーに匹敵する特別な能力である万能技能は、それらを手に入れることができる人なら誰でも利用可能であり、あらゆる前提条件があります。
ただし、万能技能はPCとNPCで同じように機能する必要はありません。技能リスト全体を、たとえば〈虎!〉また〈オーク!〉に圧縮することで統計を簡略化するためにのみ存在する万能技能は、特別な能力やマンガ的能力を表すものよりも少ない利点を提供するかもしれません。ほとんどの場合、これはそれほど寛大ではない選択ルールの形式をとります。CPに基づいて構築されたNPCの場合、万能技能の効力を低下させるダブルスタンダードは、そのような技能のための「特殊な背景」を削減または消去する必要があります。
[[標準技能の排除>キャンペーンでの万能技能の扱い#DITCHING_STANDARD_SKILLS]]最も根本的なオプションは、万能技能のみが存在すると宣言することです。つまり、PCは標準技能を購入したり、技能なし値から万能技能の技能レベルを向上させることはできません。これにより、キャラクターの作成が大幅に簡略化されます。同様に重要なのは、標準技能と万能技能の競合を排除することです。追加利点(pp.10-15)を積極的に適用すると、能力値と万能技能の間のライバル関係を一掃することさえできます。実際、これらのオプションのほとんどが「オン」になっている場合、万能技能と他性質との比較を測定することは主観的になり、標準技能の放棄はその理由だけで検討する価値があります。
これを行うと、万能技能の機能の決定(pp.21-22)の質問に対するGMの回答の多くに影響します。
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