汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』の「第1章:万能技能の定義」(4/4節)の「万能技能の興味深いケース」(4/5節)より。
翻訳途中。意訳がかなり強いです。
目次

武器系万能技能(WEAPON WILDCARDS) p.19

 冒険者にとって最も興味深い万能技能の分野と言えば、武器関連技能でしょう。これらのグループ武器の多くは、戦闘系流派または戦士(暗殺者、特殊部隊兵、騎士、忍者など)に基づいています。流派系万能技能(pp.15-16)および鋳型系万能技能(pp.17-19)をそれぞれ参照してください。しかし、いくつかはすべて武器に関するものであり、それらの武器技能はとても重複しているものです。個々の技能で比較した場合、武器技能をカバーする万能技能戦士は、標準技能を持つ対戦相手よりも判定に比較的低数値で挑むことになりがちです。したがって、注意深くデザインすることが重要です。

原書表記


中核武器技能(Core Weapon Skills) p.19

[[中核武器技能>武器系万能技能#Core_Weapon_Skills]]
 ほとんどの戦闘者は少数の武器を使い続けます。これと武器技能間の技能なし値により、過度な広がりやニッチの侵食に関する懸念が大幅に解消されます。寛大に――万能技能に関連する兵器類を幅広くカバーさせましょう!例えば:

原書表記


●鈍器の万能技能には、以下を含める必要があります。

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銃器万能技能は、設定内のほとんどまたはすべての〈ビーム兵器〉〈銃器〉〈液体射出器〉の専門分野に加えて、人が携帯できる武器に適した〈砲手〉および〈間接射撃〉の専門分野をカバーする可能性があります。本当に合わない場合を除いて、〈クロスボウ〉も追加します。

原書表記


万能技能には、〈ブロードソード〉〈十手・サイ〉〈ナイフ〉〈マンゴーシュ〉〈レイピア〉〈サーベル〉〈ショートソード〉〈スモールソード〉〈両手剣〉が含まれます。設定が適切な超科学を特色としている場合、〈フォースソード〉も含めます。

原書表記


 単一のものを扱う万能技能――たとえば、〈拳銃使い!〉や〈レイピア! 〉――は機能しますが、以下のセクションで説明するすべてのものを要求します。

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付随戦闘技能(Accompanying Combat Skills) p.19

[[付随戦闘技能>武器系万能技能#Accompanying_Combat_Skills]]
 武器技能が単独で使用されることはほとんどありません。万能技能を使用して、ユーザーをバランスのとれた戦士に変えてください。貴重な付属要素は次のとおりです。

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武器とその弾薬に関連する〈早抜き〉の専門分野。

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●白兵戦闘者向け防御技能――〈クローク〉〈〉。

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●投げられるようにデザインされた白兵武器のための〈武器投げ〉の専門分野。

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万能技能にバランスの取れた白兵武器が含まれている場合は〈射撃受け〉。

原書表記



武器の奇抜な使用法のための狭化技能(Conditional Skills for Creative Weapon Use) p.19

[[武器の奇抜な使用法のための狭化技能>武器系万能技能#Conditional_Skills_for_Creative_Weapon_Use]]
 マンガ的戦闘者は、しばしば予期しない方法で武器を使用します! 次のような武器の非正規の使用のための狭化技能を追加します。

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●動かないオブジェクトに武器を向けるための〈強行突入〉。

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●〈絞首具〉。(万能技能が〈フレイル〉〈〉〈〉で使用されるような柔軟な武器をカバーする場合)。弓使いは、「弦で使用する〈絞首具〉」を取得する場合があります。

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●〈紐結び〉。(万能技能が〈投げ縄〉や〈〉などをカバーする場合)。

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長射程武器を使った近接作業のための白兵戦闘技能。たとえば、火器万能技能では、「床尾打撃(バットストローク)、拳銃で殴る(ピストルウィップ)、または銃を棍棒のように使うための〈斧・メイス〉〈格闘〉〈〉〈両手斧・メイス〉、そして銃剣のための〈〉」と記されている場合があります。

原書表記


技能がカバーするものをすべて放り投げるための〈投げ〉や〈投器術〉。たとえば、火器万能技能の場合は「敵にグレネードと空の銃やをスペア武器と弾薬を投げるための〈投げ〉」、弓術の万能技能の場合は「矢を投げるときの〈投器術〉」などです。

原書表記


白兵武器で使用するための素手戦闘技能。たとえば、「近接戦闘柄で殴るための〈格闘〉」や「武装組みつきを達成した後に投げ飛ばしを実行する〈柔道〉」など。

原書表記


武器系万能技能のその他の技能(Other Skills for Weapon Wildcards) pp.19-20

[[武器系万能技能のその他の技能>武器系万能技能#Other_Skills_for_Weapon_Wildcards]]
 最も地味なものを除く武器系万能技能すべてが、ある条件で〈軽業〉および〈跳躍〉と見なされます。ある条件とは、適切な武器の装備持に〈軽業〉か〈跳躍〉の技能判定が必要な時です。
万能技能が小さくて隠蔽可能な武器に焦点を合わせている場合は、「忍び寄って攻撃するための位置に入る際の〈忍び〉」も追加します。

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 優れた武器系万能技能は、知力意志力知覚力基準の判定も可能にします。

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●その武器の維持および修理するための〈武具屋〉。

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●その武器を認識・評価するための〈目利き〉および/または〈商人〉。

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●その武器を振うときの〈脅迫〉。

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●その武器を最適に展開活用するために判定するときの〈戦術〉。

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万能系武器技能のテクニックとマンガ技能(Techniques and Cinematic Skills for Weapon Wildcards) p.20

[[万能系武器技能のテクニックとマンガ技能>武器系万能技能#Techniques_and_Cinematic_Skills_for_Weapon_Wildcards]]
 テクニックとマンガ技能の長いリストは、流派系万能技能(pp.15-16)に適しています。それでも、架空の出典素材に象徴的されるものをすべて含めます。

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白兵武器用の万能技能での【武装組みつきテクニック(『GURPS Martial Arts』、p.67)、による【絡みつけテクニック(『GURPS Martial Arts』、p.71) 。ポールアームに焦点を当てた人のための【フックテクニック(『GURPS Martial Arts』、p.74)。これにより、ヒーローが武器を使って、攻撃ではなく組みつくときに、ヒーローは敵を完全な技能でつかむことができます。

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長い武器に関係する万能技能の【足払いテクニック(『GURPS Martial Arts』、p.81)。これらを使用して他者をつまづかせるのはフィクションでは非常に一般的です。【棒高跳び蹴り】(『GURPS Martial Arts』、p.87)を含めることについても、同様です。

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手投げ武器万能技能がカバーしている場合の〈武器投げ〉〈投器術〉。このような万能技能は、何でも投げることができるはずです。

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系で使用される万能技能の〈禅弓道〉技能。スリングクロスボウなどの場合、「これらの武器を使用すると、〈禅弓道〉のように機能します」と処理するのが妥当です。

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武器系万能技能の追加利点(Additional Benefits for Weapon Wildcards) p.20

[[武器系万能技能の追加利点>武器系万能技能#Additional_Benefits_for_Weapon_Wildcards]]
 武器系万能技能を武器系標準技能と競争力のあるものに保つには、追加要素も不可欠です。
最も基本的なパッケージは、万能技能での慣れ(p.11)と万能技能での文明レベル(p.11)であり、すべての武器タイプが技能でカバーされ、キャンペーンの世界で知られています。そして、万能技能による特典・テクニックの拡張(pp.11-12)を活用するオプションもあります。
他の万能技能では許可しない場合でも、ここでは超達成力(pp.12-13)の使用を検討してください。標準技能万能技能が互いに競うことができます。そして万能技能ユーザーにこれが行う戦闘のチャンスを与える他の単一の利点はありません。

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 万能技能ボーナス(pp.13-15)は大きなトピックです。優れた控えめなオプションは、判定による事故を回避するための万能技能ボーナスです。特に、転倒を回避するための敏捷力判定、「狙い」を維持するための意志力判定と、付属の武器で戦うことができます。これにより、攻撃/受けファンブル表または銃器故障表の判定が最悪の結果からずれることもあります。重い武器を受ける際などの武器破損の判定に用いられる1dに「ハーフボーナス」を適用することも素晴らしいです。万能技能を実際に強化するには、筋力武器への体力ボーナス、長射程武器の「狙い」への適用(高度なマンガ的ゲーム以外では半分)、および/またはクリティカル命中表での出目操作。

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