【
武装組みつき】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:<
クローク>か、他の前提条件技能-2
前提条件:<
クローク>か適切な白兵戦闘技能
上限:前提条件の技能レベル
多くの武器を使う流派は、敵に近づいて武器を操り、それを強く引き寄せて拘束する方法を教えています。その結果、近接戦闘では実際に相手の体に
組みつくことになります。フルリーチの相手をひっかけるには、柔軟な武器なら【
絡みつけ】(P.71)、フックなどの突起がある武器なら【
フック】(P.74)を使用します。また、刃を交えるには、【
鍔迫り合い】(後述)を使用します。
【
武装組みつき】を開始するには、武器技能-2で判定を行います。これはほとんどの武器にとって厄介で型破りな攻撃です。
クロークでは標準的な動きであり、あなたのペナルティのない<
クローク>技能(B383頁参照)を使用することができます。
命中部位のペナルティは、打撃のものではなく、
組みつくためのペナルティを使用します。
相手は通常の防御をすることができます。相手が防御に失敗した場合、あなたは自分の武器で相手をつかまえることに成功したことになります。武器を使った組みつき中は、武器による攻撃も防御もできません。自分のターンでは、
倒す、
押さえこみ、
締め、【
腕関節技】(オプションは組みついた体の部位によって異なります)のいずれかを使用できます。組みつきの解除は
自由行動です。
クローク以外の片手武器は、まず両手で握った場合のみグラップリングが可能です。これには
準備の行動が必要です。
原書表記
Armed Grapple
Hard
Defaults: Cloak, or other prerequisite skill-2.
Prerequisite: Cloak or appropriate Melee Weapon skill; cannot exceed prerequisite skill.
Many armed styles teach how to step close to a foe, maneuver a weapon past him, and then pull it in tightly to restrain him. This results in an actual grapple of his body in close combat. To snag an opponent at full reach, use Entangle (p. 71) for a flexible weapon or Hook (p. 74) for one with a hook or other projection. To lock blades with him, use Bind Weapon (see below).
To initiate an armed grapple, roll against weapon skill at -2 – this is an awkward and unconventional attack for most weapons. It’s a standard move with a cloak, however, and uses your unpenalized Cloak skill (see p. B404). Use the hit location penalties for grappling, not those for striking.
Your opponent may use any normal defense. If he fails to defend, you’ve successfully grappled him with your weapon. While using your weapon to grapple, you can neither attack nor defend with it. On your turn, you can follow up with a takedown, pin, choke, or Arm Lock (options depend on the body part grappled). Releasing the grapple is a free action.
A one-handed weapon other than a cloak can only grapple if you grip it in two hands first. This requires a Ready maneuver.
コメントをかく