【
鍔迫り合い】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:前提条件技能-3
前提条件:<
十手・サイ>か任意のフェンシング武器技能
上限:前提条件の技能レベル
剣の柄が交差している剣を持つフェンサーは、いわゆるバインドで刃や柄をロックすることができます。十手(p.208)のような突起のある武器を使えば、どんな武器でもバインドすることが可能です。このテクニックはそのような戦術をすべてカバーするものです。
バインドするには、まず相手のフェンシングブレードを自分の剣で
受けることに成功する必要があります。
受け後の最初のターンに、【
鍔迫り合い】で判定を行い、
受けた武器をバインドしようとすることで、攻撃となります。フェンシング武器を使用する場合、敵は1メートル以内にいなければならず、近接戦闘に踏み切らなければなりません。<
十手・サイ>武器の場合、対象となる武器は単に手が届く範囲になければなりません(P.B379参照)。
敵の正当な防御は、
よけか対象の武器による
受けのみです。その敵は通常のボーナスを得て
後退することができます。防御に失敗した場合、あなたは武器を拘束し、相手が
後退しようとした場合、その相手は後ろに下がることが出来なかったことになります。
【
鍔迫り合い】は
受けの後でなく、攻撃的に使用することもできます。範囲内に入り(上記参照)、【
鍔迫り合い】で命中判定します。唯一の違いは、敵は
よけや対象の武器での
受けだけでなく、あらゆる防御を試みることができます。
バインドが有効な間は、どちらのファイターも対象の武器を使った攻撃や防御はできません。防御側、攻撃側を問わず、その他の行動はすべて敏捷力に-2されます。
敵は自分のターンに自分の武器をフリーにしようとすることができます。 これは
ふりほどき(P.B371)としてカウントされ、1ターンまるまる使って、あなたの【
鍔迫り合い】
テクニックと相手の武器技能の
即決勝負を要求されます。相手が技巧で離脱する場合、敏捷力基準の判定を行います。相手が力技を使った場合は、体力基準の判定を行ないます。そして、相手が体力を使用して勝利した場合、あなたは技能か【
武器構え】の判定を行うか、拘束に使用した武器を捨てなければなりません!相手が勝てば、拘束は終了します。
どちらかが拘束されている武器を捨てれば、逃げることができます。これはいつでも
自由行動です。あなたは、武器を失うことなく拘束を終了させることができます。これも
自由行動で、ただしあなたのターンのみです。
この戦術は二刀流剣士、特にマンゴーシュを持つ剣士によく見られます。目的は、敵の剣を縛り、副武器で攻撃することです。<
十手・サイ>ファイターも対になった武器を使い、同様の効果を発揮します。
原書表記
Bind Weapon
Hard
Default: prerequisite skill-3.
Prerequisite: Jitte/Sai or any fencing weapon skill; cannot exceed prerequisite skill.
Fencers with swords that have crosspiece hilts can lock blades or hilts in a so-called bind. With a pronged weapon such as the jitte (p. 217), it’s possible to bind any weapon. This technique covers all such tactics.
To bind, you must first successfully parry your opponent’s fencing blade with your own such sword – or use a Jitte/Sai weapon to parry any weapon. On your first turn after the parry, roll against Bind Weapon to try to bind the weapon you parried; this is an attack. If you’re using a fencing weapon, your adversary must be within a yard and you must step into close combat. With a Jitte/Sai weapon, the target weapon must merely be in reach (see p. B400).
Your foe’s only legal defenses are a dodge or a parry with the targeted weapon. He may retreat for the usual bonus. If his defense fails, you bind weapons – and if he tried to retreat, he can’t step back.
You can use Bind Weapon offensively rather than after a parry. Step into range (see above) and roll against Bind Weapon to hit. The only difference is that your foe may try any defense, not just a dodge or a parry with the target weapon.
While a bind is in effect, neither fighter can use the weapons involved to attack or defend. All other actions taken by defender and attacker alike are at -2 DX.
Your foe may attempt to free his weapon on his turn. This counts as an attempt to break free (p. B371), and requires a full turn and a Quick Contest of his weapon skill against your Bind Weapon technique. If he uses finesse to disengage, make DX-based rolls. If he uses brute force, the rolls are ST-based. If he wins, the bind ends – and if he used ST, you must make a skill or Retain Weapon roll or drop the weapon you used to bind!
Either of you can escape by dropping the weapon in the bind. This is a free action at any time. You can end the bind without losing your weapon. This, too, is a free action – but only on your turn.
This tactic is common for two-weapon fencers – especially those with a main-gauche. The objective is to bind the enemy’s blade and attack with a secondary weapon. Jitte/Sai fighters use paired weapons to similar effect.
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