汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.67-68より

【鍔迫り合い】(Bind Weapon)

鍔迫り合い】(難)……リアル系テクニック
 技能なし値:前提条件技能-3
 前提条件:<十手・サイ>か任意のフェンシング武器技能
 上限:前提条件の技能レベル

 剣の柄が交差している剣を持つフェンサーは、いわゆるバインドで刃や柄をロックすることができます。十手(p.208)のような突起のある武器を使えば、どんな武器でもバインドすることが可能です。このテクニックはそのような戦術をすべてカバーするものです。
 バインドするには、まず相手のフェンシングブレードを自分の剣で受けることに成功する必要があります。受け後の最初のターンに、【鍔迫り合い】で判定を行い、受けた武器をバインドしようとすることで、攻撃となります。フェンシング武器を使用する場合、敵は1メートル以内にいなければならず、近接戦闘に踏み切らなければなりません。<十手・サイ>武器の場合、対象となる武器は単に手が届く範囲になければなりません(P.B379参照)。
 敵の正当な防御は、よけか対象の武器による受けのみです。その敵は通常のボーナスを得て後退することができます。防御に失敗した場合、あなたは武器を拘束し、相手が後退しようとした場合、その相手は後ろに下がることが出来なかったことになります。
 【鍔迫り合い】は受けの後でなく、攻撃的に使用することもできます。範囲内に入り(上記参照)、【鍔迫り合い】で命中判定します。唯一の違いは、敵はよけや対象の武器での受けだけでなく、あらゆる防御を試みることができます。
 バインドが有効な間は、どちらのファイターも対象の武器を使った攻撃や防御はできません。防御側、攻撃側を問わず、その他の行動はすべて敏捷力に-2されます。
 敵は自分のターンに自分の武器をフリーにしようとすることができます。 これはふりほどき(P.B371)としてカウントされ、1ターンまるまる使って、あなたの【鍔迫り合いテクニックと相手の武器技能の即決勝負を要求されます。相手が技巧で離脱する場合、敏捷力基準の判定を行います。相手が力技を使った場合は、体力基準の判定を行ないます。そして、相手が体力を使用して勝利した場合、あなたは技能か【武器構え】の判定を行うか、拘束に使用した武器を捨てなければなりません!相手が勝てば、拘束は終了します。
 どちらかが拘束されている武器を捨てれば、逃げることができます。これはいつでも自由行動です。あなたは、武器を失うことなく拘束を終了させることができます。これも自由行動で、ただしあなたのターンのみです。
 この戦術は二刀流剣士、特にマンゴーシュを持つ剣士によく見られます。目的は、敵の剣を縛り、副武器で攻撃することです。<十手・サイ>ファイターも対になった武器を使い、同様の効果を発揮します。

原書表記

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 1
Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

GURPS Mass Combat

軍隊や大規模集団戦闘を扱ったサプリメント
GURPS Mass Combat

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!