汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』の「第1章:万能技能の定義」(2/4節)の「万能技能の含有物」(2/4節)の「非狭化技能とは?」(2/3節)より。
翻訳途中。意訳がかなり強いです。
目次

狭化技能(Conditional Skills) p.8

 標準技能万能技能ハイコンセプトに適した方法で使用された場合にのみ意味があり、その技能に概念に沿った特別な専門知識が必要ない場合、万能技能には、技能の適用制限を添え書くことができます。

一般的な例

一般的な例は次のとおりです。
●適切な環境状況での判定のみ。
 多くの万能技能は、それが機能する環境によって制限されます。宇宙船のキャプテン用の1つは、「宇宙内」または「宇宙戦闘」でのみその技能のいくつかを認定します。一方、卑劣な忍者(または吸血鬼!)の一例としては、一部の活動を「日没後」に制限する場合があります。英雄的PCを対象とした万能技能の制限の典型例は、「戦闘中のみ」「(特定武器タイプ)での戦闘時のみ」があります。
●適切な劇的な状況での判定のみ。
 万能技能は本質的にマンガ的なものであるため、劇的(ドラマ的)な理由で区別するのに適しています。たとえば、「死にかけている友人の命を救うために、あらゆる医療系技能に代わることができる」、または「運命で指定された状況時に〈指揮〉としてカウントする」などです。運用上の概念は、対象となる視聴者、時間帯、武器の種類などの客観的なものではなく、ストーリーの都合が適用性を決定するというものです。
●特定の標準作業に対しての判定のみ。
 多くの技能のルールは、いくつかの異なる状況対処を説明しています。万能技能はこれらのサブセットのみをカバーする可能性があります。例えば、「なりすますだけの〈演技〉」「見掛け倒しの脅迫を試みるときの〈言いくるめ〉と〈脅迫〉」「受けを行うという明確な目的のための〈白兵武器〉技能」など。
●特定の能力値を含む判定のみ。
 前のケースの重要な改良点は、一部の技能に対して敏捷力基準、知力基準、生命力基準、意志力基準、知覚力基準の判定に対してのみ機能する万能技能です。これは、万能技能の名目上の関連能力値と一致させる必要はありません。たとえば、特殊部隊兵の万能技能は、ほとんどが敏捷力基準であり、戦闘に関するものですが、地雷やワイヤーの罠を発見するための「知覚力基準の〈〉判定」も追加します。
●特定のタイプの人々・種族に関わる判定のみ。
 人々を扱う技能は、年齢、国籍、職業、種族、性別、またはその他ほとんどすべての理由で区別する可能性があります。「政治家とのやり取りでは〈言いくるめ〉として機能する」、「アンデッドを調べるときに〈診断〉と〈生理学〉に代用できる」、 等々。
●特定の種類の装備でのみ動作する判定のみ。
 これを使用して、技能を適用可能な道具の特定のサブセットに絞り込みます。警官の万能技能の場合は「手錠に対しての〈脱出〉」、ある狙撃兵の場合は「ライフルの準備に対しての〈早抜き/大型銃器〉」、鈍器になりそうな物を扱う者の場合は「棍棒として振り回すための〈ブロードソード〉」など。それらを必要とする技術系技能の専門分野、および戦闘技能が記載されている武器表は、インスピレーションを与えることができます。

備考

 このリストは完全なものではありません。 GMは好きなだけ変則的なことができます! 重要なのは、そのようなすべての制限がプレイヤーに明確であり、最終的には「ハイコンセプトと一致する方法で技能を使用する場合のみ」へと削ぎ落させることです。
 そのような条件が満たされない場合、万能技能は適用されません。重要な影響については、「内包技能」および「万能技能の技能なし値」を参照してください。急激な不連続性を嫌うGMは、完全非狭化技能のみを含めるか、選択ルール「技能なし値を狭化技能から非狭化技能のものへ」を許可することができます。
警告:
 狭化技能のみで構成される万能技能は再審査に値します。多くの場合、そのようなハイコンセプトは、技能ではなく、目的に一致するすべての作業を支援する「至高の目的」を使用して表す方が適切です。

原書表記

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