汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills』の「第1章:万能技能の定義」(4/4節)の「万能技能の興味深いケース」(1/5節)より。
翻訳途中。意訳がかなり強いです。
目次

流派系万能技能(STYLE WILDCARDS) p.15

 多くのGURPSサプリメントは、構造化された “戦闘系流派(fighting styles)” を提供しています。 『GURPS Martial Arts』シリーズは、素手戦闘と筋力武器のシステムをカバーしています。 『GURPS Gun Fu?』と『GURPS Tactical Shooting』は銃器の訓練に対応しています。その他のボリューム(例:『Transhuman Space:Martial Arts 2100?』)には、特定の設定に適した戦闘技術が含まれています。各流派は、必要技能のリストで構成されています……必須ではない、依然として標準的な教えと見なされるテクニックマンガ技能?特典の一覧、そして様々な種類の選択可能な特性のメニューなどです。流派を“知る(know)”には、戦士は特別な特典流派適応」を購入し、必要な技能のそれぞれに最低でも各1cpを費やす必要があります。
 それは明らかに、見返す箇所がたくさんあります! これにより、万能技能にとって「流派の簡略化」は理想的な仕事になります。おまけとして、万能技能のマンガ的性質は、激しい戦闘アクション、特に〈気合〉や〈強打〉などの驚異的な武術技能を伴うアクションまみれのキャンペーンに最適です。

原書表記


流派系万能技能の技能(Skills for Style Wildcards) p.15

[[流派系万能技能の技能>流派系万能技能#Skills_for_Style_Wildcards]]
 流派の万能技能……一般的には流派名を冠して〈流派!〉(Style!)となります。ただし、実例では〈柔術!〉〈北斗神拳!〉のような名前になります。流派系万能技能はいくつかの異なる技能セットを含めることができます。
  • 必要技能(Required Skills):例外なく、万能技能には、流派を“知っている”者に期待されるすべての技能を含める必要があります。
  • 選択技能?(Optional Skills):流派がテクニック(下記)と必要技能が軽い場合、GMは万能技能に、感じたり機能したりするのに意味があると考えている選択技能?を組み込む可能性があります。疑問がある場合は、流派の解説をもう一度読んでください。
  • マンガ技能?(Cinematic Skills):万能技能には、これらすべてを含める必要があります。 「銃の達人」「達人の指導」「武器の達人」などの高価な前提用特徴が必要なため、詳細な計上(「お幾つ?」pp.9-10参照)を行うときはマンガ技能?はカウントしないでください。前提条件の性質と万能技能のコストが高いため、結果が低価格に収まることはほぼないでしょう。

原書表記



流派系万能技能のテクニック(Techniques in Style Wildcards) p.15

[[流派系万能技能のテクニック>流派系万能技能#Techniques_in_Style_Wildcards]]
かなり強烈な意訳をしています。
 他に何が含まれていても、流派系万能技能を使用すると、流派の個々のテクニックを学ぶ必要が常になくなります。戦士は、流派のテクニック(リアル系、マンガ系、中核、選択などのテクニック)のいずれも、「技能レベル+0」がテクニックレベルとなります(正確には、技能なし値のマイナス分がなくなります。また必ずしも敏捷力基準ではありません)。流派外テクニックでも、万能技能がカバーする標準技能技能なし値が設定されるテクニックは、〈流派!〉を基準にそのテクニック技能なし値を適用します。「万能技能へのテクニック」(p.12)を参照してください。
 元々技能なし値が「技能レベル+0」となるような設定のテクニックの場合、上記の仕様からの恩恵はないため、GMはこういったテクニックに対し、次のオプションを使用する場合があります。

●〈流派!〉ユーザーは、自分の流派が提供するテクニックで許可されている最大レベルを用いて判定できます。テクニックにレベル上限がない場合は、「技能レベル+3」と見なします。

 これは『GURPS Gun Fu?』および『GURPS Martial Arts』の標準として提示されていますが、注意して扱ってください。結果が不公平となりえます。
例えば、 なので、この利点は段階的に適用する方が公平でしょう。 ただし、これらすべてはまだテクニックの通常のレベル上限を受けています。
 最後に、マンガ系テクニックは、マンガ技能?とは異なり、「達人の指導」や「武器の達人」を用いる必要はないことを忘れないでください。〈流派!技能には、すべてのユーザーのこれらが含まれます。

原書表記



流派系万能技能の追加利点(Additional Benefits for Style Wildcards) pp.15-16

[[流派系万能技能の追加利点>流派系万能技能#Additional_Benefits_for_Style_Wildcards]]
 流派系万能技能は、万能技能での慣れ(p.11)を2つの異なる方法で実装します。
  1. まず、〈流派!〉の「能力値-3」レベルは、関連する「流派適応特典に相当する恩恵をもたらし、流派共有者に対処する際の文化的知識不足による-3修正と、流派のフェイントトリック攻撃からの能動防御ペナルティ-1点分を相殺します。
  2. 次に、特典交差訓練」のように、流派がカバーするすべての武器に完全に精通します。
どちらの特典も個別に購入しないでください。
 〈流派!技能は常に「万能技能による特典・テクニックの拡張」(pp.11-12)も許可します。
万能技能に費やされたCPに関係なく、流派所属者は自分の流派の流派系特典?を1cpずつ購入できます。また、技能による専門化が必要なもののために、〈流派!〉は正当な専門対象となり、特典万能技能に含まれるすべての適用可能な標準技能に恩恵を与えます。
GMは本当に象徴的な流派系特典?を組み込むこともできます。「万能技能への特典」(p.12)を参照してください。
同様の考え方がテクニックにも当てはまります。非流派テクニックのレベルを成長させる場合、〈流派!〉について学習できます。そして、それが理にかなっているすべての標準技能で動作します。
 超達成力(pp.12-13)は必須ではありませんが、キャンペーンで検討する場合は、流派系万能技能を最初に並べる必要があります。〈流派!技能からの万能技能点戦闘関連のあらゆるもの、特に戦闘中の「かすり傷」やボーナスダメージの形での購入効果に適用できます。
バレットタイムも適合しますが、マンガ的であるため、GMは「武器の達人」や「達人の指導」を持つヒーローのために出し惜しみしたいと考える場合があります。
 万能技能ボーナス(pp.13-15)に関しては、最も適切な利点は、キック後の転倒攻撃/受けファンブル表の最悪の結果でなる場合もあります)を回避するため敏捷力判定の補助のようなものです。
マンガ的武術技能(〈気合〉〈経穴〉など)に対する抵抗判定へのボーナスは、戦闘者の強い気力を表す場合があります。また、GMが体力ボーナスを許可している場合、筋力攻撃による体力ボーナスは非常に適切です。

原書表記

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