[
■1]:投擲可能です。投擲時のデータは
人力長射程武器表を参照してください。
[
■2]:突き刺すことが可能です。「
ピック」ルールを参照してください。
[
■3]:<
格闘>で判定した場合、すべての場合でダメージが上昇します。また、「
鈎爪」の
特徴を持っていたり、あるいは<
空手>で判定した場合、
パンチと
キックについてのダメージが上昇します(「
鈎爪」の場合、
ブラスナックルや靴によってダメージは上昇しません)。<
ボクシング>で判定した場合、
パンチによるダメージだけが上昇します。
[
■4]:もし
キックが命中しなかった場合、
転倒しなかったか
敏捷力で判定します。
[
■5]:
生命力判定に失敗した場合、
攻撃を受けた目標は少なくとも
武器が接触している間に加えて(20-
生命力)秒
朦朧とします。その後、毎
ターン生命力-3で判定を行ない、成功すると回復します。
[
■6]:
フレイル武器の攻撃を「
受け」る場合、
防御側は-4の修正をうけます。
フェンシング武器(
受け修正にFが書かれている
武器)では
受けることができません!
フレイル武器を「
止め」る場合、
防御側は-2の修正をうけます。
ヌンチャクは小さいため、これらのペナルティの半分しかありません。
[
■7]:これは刃状のエネルギーフィールドを発生させます。
準備の
戦闘行動で動作状態・非動作状態を切り替えます。この刃は壊れることがなく、さらにこの
武器で「
受け」られた、またはこの
武器を「
受け」るか「
止め」るかした
装備品、もしくは体の一部はダメージを受けます。予備電源は1個$100、
重量は0.25kgです300秒間使用できます。
[
■8]:相手を
窒息させるための紐です。「
絞首具」ルールを参照してください。
[
■9]:
乗り物に乗って突撃を行なうとダメージが増加します。「
騎兵用武器」を参照してください。
[
■10]:柄は
近接戦闘時、
ブラスナックルとして扱います。
[
■11]:やかましいです! 2リットルの
ガソリンで2時間稼働します。
[
■12]:購入時、長さを指定(最大7メートル)できます。表の
価格と
重量は1メートルあたりのものです。
必要体力は(5+
鞭1メートルにつき1)です。多くの特殊ルールがあるので、必ず「
鞭」ルールを参照してください。
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