汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でmartial_arts178件見つかりました。

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脚を使う

『[[GURPS Martial Arts]]』p.79より *コラム「脚を使う」(Using Your Legs) MA79P  パンチだけでなくキックもできるように、足を使って[[組みつく]]ことができます。これを行うには、相手と向かい合い、押さえこまれていない必要があります。敏捷力や技能は-2されますが、体力は+2されます。敏捷力のペナルティは、姿勢ではなく、足を使うことに起因します。立っている敵に対して立っていない姿勢の場合のみペナルティを受けますが、【[[低姿勢戦闘]]】や【[[地面戦闘]]】は…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b5%d3%a4%f2%bb%c8... - 2021年12月23日更新

さらなる組みついた後の行動

『[[GURPS Martial Arts]]』p.117-119より *さらなる組みついた後の行動(More Actions After a Grapple) MA117P  これらのルールは[[組みついた後の行動]](B349P)を拡張するものです。 [+]原書表記 More Actions After a Grapple These rules expand on Actions After a Grapple (p. B370). [END] &aname(Bear_Hugs) **ベアハッグ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b5%a4%e9%a4%ca... - 2021年12月23日更新

近接戦闘での痛み

『[[GURPS Martial Arts]]』p.119より *近接戦闘での痛み(Pain in Close Combat) MA119P  近接戦闘の多くは、負傷と同様に痛みも伴います。これらのオプションルールは、耐え難い、関節を痛めつけるアクションを再現することができます。 [+]原書表記 Pain in Close Combat Much of what occurs in close combat is about pain as much as injury. These optional …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%e1%c0%dc%c0%ef... - 2021年12月23日更新

スプロール

『[[GURPS Martial Arts]]』p.119より *スプロール(Sprawling) MA119P  相手が[[倒す]](P.B349)または[[倒す]]に基づいた[[テクニック]]を仕掛けてきた場合、優位なグラウンドポジションを得るために自ら進んで倒れることを選択することがあります。これは "スプロール"と呼ばれるものです。リスクは高いですが、自分より【[[地面戦闘]]】(P.73)が下手な相手には有効です。  スプロールした場合、あなたは倒れます。つまり、敵の[[倒す]]は自動的に行われ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%d7%a5%ed... - 2021年12月23日更新

投擲武器の早撃ち

『[[GURPS Martial Arts]]』p.120-121より *投擲武器の早撃ち(Rapid Strike with Thrown Weapons) MA120P  映画に出てくるカンフーマスターやニンジャは、不思議なほど正確に複数の投擲武器を投げつけることが多くあります。これを再現するために、GMは[[連続攻撃]](P.B349)--P.127のマンガ版を含む--を投擲武器による攻撃で機能させると良いでしょう。例えば、戦士が武器を2つ投げる場合は-6、3つ投げる場合は-12、4つ投げる場合は-…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ea%da%b3%c9%f0... - 2021年12月23日更新

投擲武器による速射

『[[GURPS Martial Arts]]』p.120より *コラム:投擲武器による速射(Rapid Fire with Thrown Weapons) MA120P  忍者や道具使いの古典的な戦術として、小さな投擲武器(カルトロップ、ボールベアリング、手裏剣など)を一度にたくさん投げて、誰かのどこかにぶつけることを目的とするものがあります。これは[[投擲武器の早撃ち]]よりはるかに精度が劣ります。代わりに以下の特別ルールを使用します。  使用する武器は、投げられる状態でなければなりません。手近な容器…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ea%da%b3%c9%f0... - 2021年12月23日更新

交差受け

『[[GURPS Martial Arts]]』p.121より *交差受け(Cross Parry) MA121P  白兵武器が2つ用意されている場合、両方の武器を1回の[[受け]]に用いることができます。これは相手が両手で持つ武器や、強力で重い武器を持っていて、片手での[[受け]]が危険な場合に有効です。相手の武器を挟み込むように武器を交差させることが多いため、[[交差受け]]と呼ばれます。  「[[交差受け]]」を行うには、両手で「[[受け]]」を行う必要があります。武器の種類(例:ナイフの場合は-1…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%f2%ba%b9%bc%f5... - 2021年12月23日更新

組みつき中の防御

『[[GURPS Martial Arts]]』p.121-122より *組みつき中の防御(Defense While Grappling) MA121P  [[組みつかれた>組みつく]]ファイターは敏捷力が-4されます(P.B349)。これは戦闘技能に影響し、[[止め]]と[[受け]]に-2されます――そして、組みつかれた四肢は[[止め]]も[[受け]]もできません。[[よけ]]は-1され、これは[[基本反応速度]]への敏捷力-4の効果に相当します(ただし、[[基本反応速度]]は減少しません)。も…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c8%a4%df%a4%c4... - 2021年12月23日更新

フェンシング受け

『[[GURPS Martial Arts]]』p.122より *フェンシング受け(Fencing Parries) MA122P  [[受け修正]](P.B260)で説明したように、[[受け修正]]の項目が「F」である武器はP.B383の[[フェンシング武器]]のルールを使用します。 これは欧州のフェンシングの剣であることを意味するものではなく、その剣と同じような構えをするのに十分な軽さと反応性を持っていることを意味しています。フェンシングの[[受け]]に関する特別なルールは、これらのスタンスの機能であ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d5%a5%a7%a5%f3... - 2021年12月23日更新

受けとは何か?

『[[GURPS Martial Arts]]』p.122より *コラム:受けとは何か?(What Is . . . a Parry?) MA122P  武道家は通常、“parry”という言葉を、攻撃のエネルギーをあまり吸収せずに方向転換したり、そらせたりする防御を説明するために使用します。攻撃を受け止め、そのエネルギーを安全に発散させることを“block”と呼びます。GURPSでは、これらの用語は異なる意味を持ちます。“Parry”([[受け]])は武器や四肢による防御のいずれかを指します。“Block…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f5%a4%b1%a4%c8... - 2021年12月23日更新

よけの制限

『[[GURPS Martial Arts]]』p.122-123より *よけの制限(Limiting Dodges) MA122P  ターン中に異なる攻撃を[[よけ]]る回数に制限はありません(「よけ」(P.B354)参照)。銃器で攻撃されたときでも、攻撃者を認識していれば、[[よけ]]ることができます。これは、複数の白兵攻撃をかわしたり、弾丸をかわしたりすることを意味するものではありません。単に、戦闘中に予測不可能な動きをすることで、敵があなたの位置を見誤り、ある程度の確率で失敗するようになるというこ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%e8%a4%b1%a4%ce... - 2021年12月23日更新

下肢による受け

『[[GURPS Martial Arts]]』p.123より *下肢による受け(Parries with Legs or Feet) MA123P  [[足]]が2本以上ある場合、[[手]]や[[武器]]の代わりに[[足]]や[[脚]]で[[受け]]ることで、下半身([[足]]、[[脚]]、[[鼠径部]])への打撃を回避しようとすることができます。またはの[[受け]]の完全な値を使用します。特別なペナルティはありません――の[[受け]]は振り武器に対して通常通り-3されます――が、いくつかの欠点がありま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%bc%bb%e8%a4%cb... - 2021年12月23日更新

リポスト

『[[GURPS Martial Arts]]』p.124-125より *リポスト(Riposte) MA124P  武術家によく使われる手合いで、相手の武器をラインから外すなどして防御を崩し、その隙を突いて反撃([[リポスト]])を仕掛けるものです。正しく実行されれば、[[リポスト]]を避けることは困難です。しかし、[[リポスト]]はしばしば防御者が攻撃動作を早めに開始し、自身の防御能力をある程度放棄することを要求します。そのため、見事に裏目に出ることがあります。  [[リポスト]]を仕掛けるには、[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ea%a5%dd%a5%b9... - 2021年12月23日更新

バランスの悪い武器による受け

『[[GURPS Martial Arts]]』p.125より *バランスの悪い武器による受け(Unbalanced Parries) MA125P  [[受け修正]](P.B260)で説明したように、[[受け修正]]の項目が「U」になっている武器はバランスが悪いです。他の武器で[[受け]]たり、[[よけ]]や[[止め]]をすることはできますが、その武器で攻撃した後に[[受け]]ることはできません。同様に、待機中にその武器で攻撃を[[受け]]た場合、同じターンの間にその武器で攻撃するために[[待機]]を使…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d0%a5%e9%a5%f3... - 2021年12月23日更新

バレットタイム

『[[GURPS Martial Arts]]』p.133より *バレットタイム(Bullet Time) MA133P  GMの選択により、プレイヤーは3ポイントの[[ボーナスCP]]を消費して、戦闘中の自分のPCの時間を止めることができます。これはいつでも可能で、敵の銃による命中判定と、ターゲットの[[よけ]]判定や弾丸によるダメージ判定の間でも可能であるため、このルール名が付けられました。これが中断できないのは、[[死]]です。生命力判定の失敗がPCの死を意味する場合、彼は死んでいます。プレイヤーは…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d0%a5%ec%a5%c3... - 2021年12月23日更新

後退オプション

ルール 防御]]|[[:Tags:防御 martial_arts]]|[[:Tags:防御 移動・衝突・踏み・落下]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.123-124より *後退オプション(Retreat Options)  [[後退]](B356 ページ)で説明したように、1[[ターン]]に1度、あなたは任意の1人の攻撃者から離れ、その[[白兵攻撃]]に対するすべての[[能動防御]]にボーナスを得ることができます。[[上級戦闘]]において、これは開始時の[[ヘクス]]よりも敵から遠…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b8%e5%c2%e0%a5%aa... - 2021年12月22日更新

足払い

|[[:Tags:リアル系テクニック]]|[[:Tags:テクニック 姿勢関連 部位]]| *足払い(Sweep) #contents **ベーシック版 B224P 第4版B224P参照。 【[[足払い]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能-3  [[前提条件]]:、、のいずれか  上限:前提条件の技能レベル  これは[[長柄武器]]を使って、下から敵の足をひっかける[[テクニック]]です。【[[足払い]]】で[[命中判定]]を行ないます。目標は通常の通り[[防御…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ad%ca%a7%a4%a4... - 2021年12月22日更新

腕/手首関節技

|[[:Tags:テクニック 部位]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.65より *【腕/手首関節技】(Arm or Wrist Lock) 【[[腕/手首関節技]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能  [[前提条件]]:、、適切な白兵武器技能  上限:前提条件技能+4  腕(または手首)関節技は、相手の腕を捻ることによって拘束したり、不具にしたりする試みです。通常、かの技能を使用します。この[[テクニ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%d3%a1%bf%bc%ea... - 2021年12月21日更新

スタンプ・キック

ニック]]|[[:Tags:テクニック martial_arts ]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.80-81より *【スタンプ・キック】(Stamp Kick) MA80P 【[[スタンプ・キック]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-3か-3  前提条件技能:か  上限:前提条件の技能レベル  かかとで下方向に素早く[[踏みつけ]]、全体重を利用してさらに力を加えて蹴ります。通常の[[キック]]よりもダメー…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%bf%a5%f3... - 2021年12月19日更新

武器構え

|[[:Tags:テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| *テクニック【武器構え】(Retain Weapon) **ベーシック版 B224P 第4版B224P参照。 【[[武器構え]]】(難)  [[技能なし値]]:前提条件技能  [[前提条件]]:任意の技能  上限:前提条件の技能レベル+5  この[[テクニック]]を[[技能なし値]]を超えて習得している場合、あなたが[[武器落とし]]を試みられた際(「[[武器への攻撃]]」2巻第13章)に元の[[技能]]レベルの代わりに使用する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%b9%bd... - 2021年12月19日更新

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