汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.122より

フェンシング受け(Fencing Parries) MA122P

 受け修正(P.B260)で説明したように、受け修正の項目が「F」である武器はP.B383のフェンシング武器のルールを使用します。 これは欧州のフェンシングの剣であることを意味するものではなく、その剣と同じような構えをするのに十分な軽さと反応性を持っていることを意味しています。フェンシングの受けに関する特別なルールは、これらのスタンスの機能であり、<マンゴーシュ>、<レイピア>、<サーベル>、<スモールソード>の技能で使用するのに十分なバランスのとれた武器を振るうときに適用されます。
 ほとんどの「フェンシング・スタンス」は、正面の敵に対して横顔を小さく見せ、自分の身体と敵の間に武器を配置します。一般的には、横を向き、前足と後ろ足を敵に対して垂直に並べ、1/4回転して2本のフェンシング武器で敵に立ち向かうという組み合わせになります。このような特殊性は、GMが武道ゲームにおいて、現実性を高めるために記録の手間を増やす価値があると判断した場合に、検討することができるかもしれません。

原書表記

複数回の受け(Multiple Parries)

 このような姿勢の利点の1つは、打撃の軌道から身を乗り出すのに十分なほど打撃を方向転換させる短い受けができることです。このような効率的な動きにより、武器がラインから外れることがないため、複数回の受けを行った場合のペナルティは通常の半分となります。これは正面からの攻撃では現実的なことですが、側面からの攻撃では武器を一直線からずらす必要があります。 もしGMが記録を取るのであれば、複数回の受けを数える場合、正面からでない攻撃に対しての受けは、その後の受けに完全なペナルティを与えることになります。

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後退(Retreating)

 フェンシングの構えは素早く後退できるような足の配置になっており、受け後退するときに+1ではなく+3されます。現実的には、飛び込みしたときや寝転んで後退したときは、この効果は適用されません。これらの場合、後退ボーナスを通常の +1 に減少させます。しかし、横滑り前進をした場合にも基本ボーナスは+3です――これらの体勢からならそのような動きはより容易なためです。詳細については後退オプション(p.123-124)を参照してください。

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荷重(Encumbrance)

 フェンシングの受けは実際には素早い「受けとよけ」なので、よけを制限する要因は受けに影響するはずです。また、戦闘行動テクニック、その他の戦闘オプションによるよけペナルティもフェンシングの受けに影響を与えるはずです(逆はありません)。例えば、敵があなたのキックの受けに成功し、あなたのよけを減少させるリポスト(pp.124-125)をセットアップした場合、そのペナルティはあなたがフェンシング武器で受けようとするときにも影響します。

原書表記

フレイルを受ける(Parrying Flails)

 フェンシング武器フレイル(P.B383のフレイルを参照)を受けられないのは、使用する戦闘姿勢の弱点ではなく、特定の武器の特殊性です。ほとんどのレイピア、サーベル、スモールソードは先端が非常に軽いため、大きな振りの武器は柄の近くでしか受けることができません。このため、フレイルは必要十分な距離までしか接近せずに攻撃することができます。これを避けるには、交差受け(p.121)か防御的構え(p.109-111)で武器を強化します。
 フェンシング受けが可能な他の武器には、この弱点がありません。 フェンシング以外の技能、つまり<マンゴーシュ>、<レイピア>、<サーベル>、<スモールソード>以外の技能でも使える武器は、質量配分が決まっているので、標準の-4でフレイルを受けられます。例えば、<スモールソード>や<ショートソード>(バトンとして扱う)で使えるショートスタッフ、<ブロードソード>で使えるほど重いレイピアなどです。

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