武術家によく使われる手合いで、相手の武器をラインから外すなどして防御を崩し、その隙を突いて反撃(
リポスト)を仕掛けるものです。正しく実行されれば、
リポストを避けることは困難です。しかし、
リポストはしばしば防御者が攻撃動作を早めに開始し、自身の防御能力をある程度放棄することを要求します。そのため、見事に裏目に出ることがあります。
リポストを仕掛けるには、
受けを行う前に
リポストを行いたいと宣言します。自分の
受け値に対するペナルティを選びます。ペナルティが大きければ大きいほど、反撃に集中することができます。 このペナルティは「
強化受け」を除く全ての修正前の
受けを8以下にすることはできません。
その後、残りの修正を加え、攻撃を
受けます。
後退することも可能ですが、敵が攻撃後に後ろに
ステップした場合、
リポストするには距離がありすぎるかもしれません。
成功すると、
受けて
リポストの準備を整えることができます。次のターンのあなたの最初の攻撃が、
受けた敵に対してあなたの
受けた武器を使用する場合、その敵の
能動防御のうち1つは、あなたがパリィしたときに受けたペナルティを受けることになります。相手の
手や
武器を
受けた場合、その
手(両手を使った攻撃の場合はどちらかの
手)の
受けを減少させます。相手の
盾を
受けた場合、その
盾の「
止め」を下げます。
手による攻撃以外の非武装攻撃(噛みつき、
キック、
体当たりなど)を
受けた場合、そのプレイヤーの
よけを下げます。このペナルティの半分(端数は切り捨て)を、相手があなたの攻撃に対して行う他の防御に適用します。
失敗した場合、
受けの失敗と同様、あなたは殴られます。特別な特典はありませんが、敵の攻撃を受けても次のターンに攻撃できる状態であれば攻撃することができます。
例:Harry the GoodとBlack Odoはブロードソードとミディアムシールドを使って決闘をしています。Harry は<
ブロードソード>16と「
強化受け 1」を持っており、
受け値は12です。 Odoが剣でHarryを攻撃し、Harryは
リポストを試みることにしました。Odoは不倶戴天の敵なので、Harry は最大ペナルティである-4を受け、
受けが8になってしまいます。「
戦闘即応」で+1、盾のDBで+2して、最終的な
受けは11です。彼は成功し、Odoの攻撃を防ぐことができました。これにより、彼は自分のターンに剣で
リポスト(シールドバッシュやキックなどではできません)を行うことができるようになりました。彼はそれを実行し、成功しました。 もしOdoが剣で
受けようとすれば、Harry と同じペナルティ-4が課せられ、
よけか
止めをしようとすれば、その半分のペナルティ-2が課せられます。
リポストは、あなたが敵よりも熟練しているとき、あなたが多くの防御ボーナス(「
戦闘即応」、盾、受けボーナスを持つ武器など)を持っているとき、あるいはターゲットがすでに危険な状態(例えば、膝をついていたり足場が悪かったり)であるときに最も効果的です。
リポストと
フェイントによる
能動防御のペナルティは累積されます。もしあなたのターンで
フェイントに成功し、相手のターンで攻撃され、あなたがペナルティを受けて
受けた場合、次のターンで
リポストができ、
フェイントと
リポストの両方のペナルティで相手に防御を強いることができます。これは2ターンかかり、失敗することも多いのですが・・・うまくいくと劇的です!
ただし、
トリック攻撃と
リポストを組み合わせることはできません。
リポストは
トリック攻撃のひとつで、攻撃的なリスクではなく、防御的なリスクを負っています。
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原書表記
Riposte
A gambit popular with martial artists is a parry that carries the attacker’s weapon out of line or otherwise compromises his defenses, “setting up” a counterattack – or riposte – that exploits the opening. Executed correctly, the riposte is difficult to avoid. However, it often requires the defender to begin his attacking motion early and give up some of his own ability to defend. Thus, it can backfire spectacularly!
To set up a Riposte, declare that you wish to do so before you parry. Choose a penalty to your Parry score – the larger the penalty, the greater your focus on the counterattack. This cannot reduce your Parry, before all other modifiers except Enhanced Parry, below 8.
Then add the remaining modifiers and try to parry the attack. You can retreat – but if your foe steps back after attacking, you might end up too far away for a Riposte.
Success means you parry and set up a Riposte. If your first attack next turn uses your parrying weapon against the foe you parried, one of his active defenses against it suffers the penalty you accepted on your parry. If you parried his hand or weapon, reduce his Parry with that hand (with either hand, if his attack used two hands). If you parried his shield, lower his Block. If you parried an unarmed attack other than a hand strike (bite, kick, slam, etc.), reduce his Dodge. Apply half this penalty (drop fractions) to any other defense he attempts against your attack – including rolls to resist grappling moves that use Quick Contests instead of active defenses (e.g., takedowns).
Failure means you’re hit, as for any failed parry. Your attempt gives you no special benefits – although you can still attack your foe on your next turn, if his attack leaves you in any shape to do so.
Example: Harry the Good and Black Odo are dueling with broadswords and medium shields. Harry has Broadsword-16 and Enhanced Parry 1, for a Parry of 12. Odo attacks Harry with his sword and Harry decides to attempt a Riposte. Odo being his mortal enemy, Harry goes for broke and takes the maximum penalty: -4, which drops his Parry to 8. With +1 for Combat Reflexes and +2 for his shield’s DB, his final Parry is 11. He succeeds, warding off Odo’s attack. This allows him to Riposte with his sword (not a shield bash, kick, etc.) on his turn. He does so and succeeds! If Odo tries to parry with his sword, he has the same penalty Harry did, or -4. If he attempts a dodge or block, he has half this penalty, or -2.
A Riposte is most effective when you’re more skilled than your foe, when you have many defensive bonuses (Combat Reflexes, shield, weapon with a Parry bonus, etc.), or when your target is already compromised – e.g., kneeling or on bad footing.
The active defense penalties from Riposte and from feinting are cumulative. If on your turn you successfully feint a foe, and on his turn he attacks and you parry at a penalty, then you can Riposte on your next turn, forcing him to defend with penalties for both the feint and the Riposte. This takes two turns and offers many opportunities for failure . . . but when it works, it’s devastating!
You cannot combine Deceptive Attack and Riposte, though. A Riposte is a Deceptive Attack – just one where you’re taking a defensive risk instead of an offensive one.
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