忍者や道具使いの古典的な戦術として、小さな投擲武器(カルトロップ、ボールベアリング、手裏剣など)を一度にたくさん投げて、誰かのどこかにぶつけることを目的とするものがあります。これは
投擲武器の早撃ちよりはるかに精度が劣ります。代わりに以下の特別ルールを使用します。
使用する武器は、投げられる状態でなければなりません。手近な容器から片手で持てるだけの小さな武器を準備するか、容器そのものを準備するのに1ターンかかります。「BL/50」kgまでの小さく鋭いもの、または「BL/20」kgまでの小さく鈍いものを片手で投げたり(マンガ的キャンペーンでは全ての武器に「BL/20」kgを使用します!)、箱、ポーチ、中空杖などの容器から「BL/2」kgまでの発射物を打ち出すことができます。 これは便利な効果を得るために投げられるアイテムの数の制限であり、持ち上げられる数の尺度ではありません。
投げられた武器の全体を、
正確さ 0、
連射と
弾数が投げられたアイテムの数に等しく、
反動 2の射撃武器として扱います。4発以下の場合、ダメージはその種の武器単体に対してダイス1個につき-1、射程は通常の2/3になります。5発以上の場合、ダメージはダイス1個につき-2、射程は通常の1/3になります。
扱いやすさは片手で持てるだけの武器の場合は-2、あらゆる種類の容器の場合は-6となります。
投擲を速射射撃攻撃として扱います。
速射(P.B352)を参照してください。何を投げているかに関係なく、<
投げ>で命中判定します。すべての武器を1つの目標に投げて命中率にボーナスを得たり、「
複数射撃」(P.B387)を使って複数の敵を攻撃したりすることができます。
全力攻撃(
制圧射撃)は選択肢にありません。
全力攻撃(
制圧射撃)は一度に大量の弾丸を投げるのではなく、安定した射撃の奔流を想定したものだからです。
<
投器術>を知っていれば、<
投器術>で命中判定を行い、通常通り射程とダメージにボーナスを得られます。
例.体力13、<
投げ>14の忍者が、2ヤード離れた敵に向かって手裏剣を投げつけます。彼のBLは17なので、通常は17/50=0.34kgの鋭利なものを片手で投げられますが ... これは映画的なゲームなので、彼は17/20=0.85kgの手裏剣を投げることができます。手裏剣1本の重さは0.05kgなので、彼の「握り拳」は17個の手裏剣を握っていることになります。体力13の場合、手裏剣のダメージは通常1d-1の切り、射程は6/13です。4つ以上あるので、ダメージ1d-3 切り、射程2/4となります。この攻撃は
正確さ 0、
連射 17、
反動 2です。
連射17のボーナスは+4、2ヤードの距離修正値は0なので、忍者は14+4=18で命中させる必要があります。彼は判定で10を出し、成功度は8です。これは
反動 2の4倍なので、手裏剣1つ+おまけ4つの合計5つが命中します。
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原書表記
Rapid Fire with Thrown Weapons
A classic tactic of ninja and gadgeteers is to toss many tiny throwing weapons (caltrops, ball bearings, shuriken, etc.) at once, with the goal of hitting somebody with something. This is far less precise than Rapid Strike with Thrown Weapons (see above). Use the following special rules instead.
The weapons used must be ready for throwing. It takes a turn to ready a fistful of tiny weapons from a handy container, or to ready the container itself. You can toss up to BL/50 lbs. of small, sharp items or BL/20 lbs. of small, blunt ones with one hand (use BL/20 lbs. for all weapons in a cinematic campaign!), or launch up to BL/2 lbs. of projectiles from a container – box, pouch, hollow staff, etc. This is a limit on the number of items you can throw for useful effect, not a measure of how many you can lift.
Treat the entire collection of thrown weapons as a missile weapon with Acc 0, RoF and Shots equal to the number of items hurled, and Rcl 2. For four shots or less, Damage is at -1 per die relative to a single weapon of that kind, and Range is 2/3 usual. For more than four shots, Damage is at -2 per die and range is 1/3 usual. Bulk is -2 for a fistful of weapons, -6 for any kind of container.
Handle the throw as a rapid-fire missile attack; see Rapid Fire (p. B373). Roll against Throwing to hit, regardless of what you’re throwing. You can throw all the weapons at one target for a bonus to hit or use Spraying Fire (p. B409) to attack multiple foes. All-Out Attack (Suppression Fire) isn’t an option – that assumes a steady stream of fire, not a single burst of projectiles.
If you know Throwing Art, you can roll against that skill to hit, and receive its usual bonuses to range and damage!
Example: A comic-book ninja with ST 13 and Throwing-14 hurls a handful of shuriken at a foe 2 yards away. His BL is 34, so he could normally toss 34/50 = 0.68 lb. of sharp objects with one hand . . . but this is a cinematic game, so he can toss a full 34/20 = 1.7 lbs. of shuriken. Since a shuriken weighs 0.1 lb., his “fistful” consists of 17 stars! For a ST 13 man, a shuriken normally has Damage 1d-1 cut, Range 6/13. Since there are more than four, this becomes Damage 1d-3 cut, Range 2/4. The attack has Acc 0, RoF 17, and Rcl 2. The bonus for RoF 17 is +4 and the range modifier for 2 yards is 0, so the ninja needs 14 + 4 = 18 to hit. He rolls a 10, succeeding by 8. That’s four multiples of Rcl 2, so he hits with one star plus four extras, for a total of five.
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