チャレンジモードは有効にすることで難易度を上昇させ、同時にスコアと経験値の倍率を増加させます
全てのチャレンジモードを無効にしていた場合ボーナスの補正は
ですが、ボーナスのあるモード全てを有効にした場合は
に増加します
難易度の上昇と聴くと身構えてしまいますが、敵の量と質が上昇する結果オーブの排出量も増え、自機の成長速度も相応に増加することで状況に対応出来る能力を早い段階で得やすいため、段階的に有効化していく分にはさほど難しくなったと感じづらいと思われます
スコアアタック、あるいはアンロックの円滑な進行を望む場合、可能な限り多くのチャレンジモードを有効にするのがいいでしょう
ただし消滅は説明にもあるように完全な腕試しのモードであり、難易度が激変するため注意してください
強化された敵が出現しやすくなる。戦闘が難化するが取得オーブ数の増加が見込める面もある
強化されるのは耐久力で弾数などパターンは変化しない。
また、このモードを有効にしている場合通常ボスに代わり代替ボスが50%の確率で出現する。
危険地帯から厄災まで全てのモードの効果が25%増加する
全てのチャレンジモードを無効にしていた場合ボーナスの補正は
[スコアボーナス+50% / 経験値ボーナス+6%] |
[スコアボーナス+200% / 経験値ボーナス+30%] |
難易度の上昇と聴くと身構えてしまいますが、敵の量と質が上昇する結果オーブの排出量も増え、自機の成長速度も相応に増加することで状況に対応出来る能力を早い段階で得やすいため、段階的に有効化していく分にはさほど難しくなったと感じづらいと思われます
スコアアタック、あるいはアンロックの円滑な進行を望む場合、可能な限り多くのチャレンジモードを有効にするのがいいでしょう
ただし消滅は説明にもあるように完全な腕試しのモードであり、難易度が激変するため注意してください
[スコアボーナス+25% / 経験値ボーナス+4%] |
遭遇の厄介さが増し、敵がエリートやチャンピオンになる確率が上昇 |
[スコアボーナス+25% / 経験値ボーナス+4%] |
ボスが大幅に強化される |
また、このモードを有効にしている場合通常ボスに代わり代替ボスが50%の確率で出現する。
[スコアボーナス+25% / 経験値ボーナス+4%] |
これより上の全てのチャレンジモードの効果を+25% |
全てのチャレンジモードを有効化する必要がある |
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