プレイ中に DELETE か F7 を押すことで後述のチートツール、デバッグツールを利用することが出来ます。デバッグモードに入った事による画面の変化などはありません
ただし一度でもデバッグモードに入ると終了時のスコアがチーターに固定され、ハイスコアの記録と通算スコアへの加算がされなくなることに注意してください
0 | 超高耐久のダミーエネミーを出現させる & DPS計などのデバッグ情報を表示 また次ウェーブまでのカウントに100秒加算 |
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9 | ウェーブ進行を停止/再開 (ただし様々なゲーム内要素によりウェーブ進行は自動再開される) |
F1 | ズームを140%に設定 |
F2 | ズームを100%(初期値)に設定 |
F6 | BGMの変更(ボス戦用のものは含まれない) |
F11 | ウェーブ進行を停止 & 画面上の敵や敵弾、オーブなどを全消去 |
B | レベルアップ |
G | 彗星を出現させる |
H | デバッグ情報とFPSメーターを表示/非表示 |
I | エネミー:エネミーカーゴを出現させる |
J | ハイパーブーストパワーアップを出現させる |
K | 画面上の全エネミーを消去 |
L | 自機の自爆 |
M | 特異点を出現させる(もし既に特異点があった場合はその消去) |
N | リロール+1 (Ctrlを押しながらで+10) |
O | ウェーブを次に進める |
P | 全てのコンストラクトを破壊 |
U | 自機の船体値とシールド値を最大に回復させる |
Y | 出現している全ての敵を画面中心に集める (画面外で敵がスタックしているときなどに有用) |
SHIFT + INSERT | 背景画像をランダムに変更 |
[ か ] を押すことでデバッグ機能の切り替えを行い、INSERTを押すことで選択したデバッグ機能を実行します。どの機能を選択したかなどは画面右上にテキストで表示されます
[ ] | デバッグ機能の切り替え (指定ビルドで自機を生成 / 指定した敵を生成 / 指定WAVEにワープ) |
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INSERT | 選択したデバッグ機能の実行 |
+ - | WAVE数の増減/生成する敵やボスの切り替え/読み込みビルドの切り替え (WAVE数増減の際はCtrlを押しながら:+/-10、Altを押しながら:+/-100 + キーは ; キーで代替可) |
- Spawn対象を指定:Toggled to Build Spawning
- 別ファイルに記載されたビルドを読み込み自機を更新:インストールフォルダ内の prefabPlayerBuilds.csv にあるビルド設計を読み込み、自機に適用します。同じ基本MODの多重取得など通常プレイでは不可能なビルドを実現出来ますが、行き過ぎたオブジェクト数の表示などによってゲームがクラッシュする可能性もあります。ご利用は自己責任で
- Spawn対象を指定:Toggled to Enemy Spawning
- 選択した敵/ボスを生成:ボスを複数生成することも可能。
- 指定WAVEにワープ:XX
- 選択したWAVEにワープ:指定WAVEにワープした際に、WAVE数に応じたズームも行われます
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