最終更新:
idiotica_seesaa 2024年04月04日(木) 21:42:38履歴
・ ディスチャージの与える自己ダメージが、現在シールド値の 8%に変更される |
・ 〈武器〉を射撃した時、ディスチャージによる自己ダメージの 400%分、追加ダメージが発生。追加量は発射された弾体間で分割される |
・ ディスチャージのエネルギーボルトはシールドから発射されず、〈武器〉がターゲットにヒットした時、そこを起点とするようになる |
・ ディスチャージのエネルギーボルトは1秒毎に最大で 12回まで発動可能 |
- ディスチャージのエネルギーを弾体に込め、シールドからではなくその弾体がヒットした場所から電撃を放つようになる
- ディスチャージが定量の自己ダメージだったのに対し、こちらは割合ダメージとなっているため連射型の武器の場合一気にシールドが削られる点に注意
- シールドがある状態で射撃した弾体であっても、敵へのヒット前にシールドが失われた場合電撃が発生しなくなる
- インターセプターや装弾機雷によるコピー武器の射撃には荷電が付与されない
- 武器:ブレードや武器:サルヴォ、武器:グレネードのように1回の射撃による攻撃が長く続く武器と非常に相性がいい
- 1射が長く続くといえば武器:ヴォーテックスだが、こちらはヒットではなく燃焼ダメージのため効果がない。残念。
コメントをかく